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A 401 - Jeu d'association |
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Titre : Pick-a-dog : un jeu qui a du chien ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur ; Ari Wong, Illustrateur ; Thinkers, Illustrateur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 1 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifRésumé : But du jeu : prendre un maximum de cartes étalées sur la table en respectant les règles d'appariement. Note de contenu : 96 cartes, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/87/dc/13-pick-a-pig-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105539 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00689 A 401 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le tour du monde en 80 jours Parlett, David What's Missing ? Sirieix, Florian Théorie des jeux Poule poule Bossart, Charles Bible en herbe Landgraf, Michael Mixit Grandjean, Philippe
Titre : Pique Plume Extension : Complément pour 5 à 6 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : 2000 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) ISBN/ISSN/EAN : 4015682200019 Prix : 15 EUR Note générale : Attention : vous devez emprunter le jeu "Pique-Plume" pour utiliser cette extension de jeu ! Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : association stratégie mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Note de contenu : 2 canards en bois; 2 plumes en bois; 6 cacas de poule en bois; 1 règle de jeu Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/60/ae/23-pique-plume-extension-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57436 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00230 A 401 PIQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comédia Hirschfield, Yves Le tour du monde en 80 jours Parlett, David Kaleidos Albertarelli, Spartaco Konito ? Champion, Richard Jeu de 8 cloches accordées Pandémie Leacock, Matt
Titre : Pique Plume : rififi dans la basse-cour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : cop. 2002 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : association stratégie mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association consistant à retrouver parmi les cartes "basse-cour",disposées à l'envers, la carte correspondante à celle précédent le joueur. Le joueur qui réussit à obtenir les 3 autres plumes de ses adversaires gagne la partie, en suivant les règles de dépassement. Note de contenu : 1 sac en plastique; 2 poules (1 jaune, 1 bleue); 2 coqs (1 bois naturel; 1 vert); 3 supports de pièces de jeu; 4 plumes (1 rouge; 1 bleu; 1 verte; 1 jaune); 12 cartes "basse-cour"; 24 cartes "œuf"; 1 règle de jeu; Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rules_piqueplume-fr_web-04- [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75418 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00210 A 401 PIQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pirate tétine Sarrazin, Jean-Charles Le loup est revenu Pennart, Geoffroy de Programme de l'école maternelle Fédefoc - Segec Wakou n°292 (05/07/2013) Leblanc, Stéphane La littérature de jeunesse Escarpit, Denise Maus Spiegelman, Art La planète des alphas / Claude HugueninExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00449 A 410 PLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Qui aime la pluie ? Law, Felicia La couleur des émotions Llenas, Anna Mathématiques tome 2 Charnay, Roland La danse des oeufs Fraga, Roberto Le géant de Zéralda Ungerer, Tomi Le jour où la guerre est arrivée Davies, Nicola La planète des sens (cop. 2003)
Titre : La planète des sens Titre original : Planet der Sinne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Année de publication : cop. 2003 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 104 - Jeu sensoriel olfactif
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 105 - Jeu sensoriel gustatif
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 102 - Causalité sensori-motrice
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 304 - Discrimination olfactive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 305 - Discrimination gustative
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : Kim Index. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Boite de jeu consistant à réussir différentes épreuves autour des sens afin d'obtenir en premier 5 billes sur sa planète des sens:
- super mémoire
- œil de lynx
- équilibriste
- tas vacillant
- détective
- mini- haltérophilie
- au toucher
- une ouïe fine
- nez fin
- gourmet
- super haltérophilie
- chaud et froidNote de contenu : 1 règle de jeu; 1 brochure informative "nos sens"; 1 plateau de jeu; 1 dé à symboles; 1 foulard bleu; 1 bouchon de liège; 1 ficelle orange; 1 petit sac en tissu beige; 1 petite brique; 1caoutchouc; 1 bille en verre verte; 1 triangle en tissu bleu; 1 demi-cercle en mousse jaune; 1 petite clochette rouge; 1 figurine; 4 petites planètes des sens; 8 boites métalliques bleues avec couvercles; 10 éléments en bois (1 triangle rouge; 1 losange jaune;1 étoile jaune; 1 petit losange rouge;1 anneau vert; 1 cloche verte; 1 carré en bois naturel; 1 cube orange, 1 rectangle bleu; 1 élément orange; 1 triangle découpé bleu); 10 cartes rondes; 10 cartes carrées ; 20 petites billes en verre; 20 grosses billes en verre; 24 cartes "action" Cycle : Préscolaire/Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56773 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00165 A 103 PLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Guide sur la gestion de classe participative Caron, Jacqueline Sciences humaines HS 45 (01/06/2004) Dortier, Jean-François Faire vivre de véritables situations-problèmes Vecchi, Gérard de Se former par les situations-problèmes Dalongeville, Alain Le langage a l'école maternelle Florin, Agnès Comment définir les objectifs pédagogiques Mager, Robert F. PermalinkPouss'Poussins / Claude Ponti (2021)PermalinkPermalinkPermalinkPromenade au parc / Martine Pasturel (2012)PermalinkPermalinkQuelle heure est-il ? ([s.d.])PermalinkPermalinkPermalinkPermalink