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A 402 - Jeu de séquence |
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Poule poule / Charles Bossart ([s.d.])
Titre : Poule poule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Bossart, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Clermont d'Excideuil [France] : Oka luda Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Format : 16 cm Note générale : 2 à 8 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : Les joueurs vont devoir reconstituer "image par image" le film Poule Poule. Et pour ce faire, les joueurs vont devoir assister le maître réalisateur en comptant les Oeufs. Mais attention au renard, aux poules et à toute une galerie de personnages qui vont bouleverser l'ordre des choses, et des oeufs... Note de contenu : 1 règle, 55 cartes, 8 œufs en 3 parties Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112793 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00732 A 402 POU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Formation mathématique Fédefoc - Segec Paul Cézanne Becks-Malorny, Ulrike Anti-fautes d'orthographe Larousse Boom Boom Balloon Vie et mort de l'image Debray, Régis Cahiers pédagogiques n°491 (17/10/2011) Nembrini, Laurent Quelle heure est-il ? ([s.d.])
Titre : Quelle heure est-il ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barcelone [Espagne] : Educa Année de publication : [s.d.] Collection : Le petit lynx éducatif Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 307 - Différenciation temporelle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 316 - Orientation temporelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu éducatif consistant à apprendre l'heure, associer les activités quotidienne associées à l'heure, mesurer le temps via 3 jeux:
- quelle heure est-il : jeu d'encastrement simple consistant à assembler les deux pièces de puzzle correspondantes
- je voudrais... : jeu consistant à demander aux autres joueurs des pièces de puzzles afin d'obtenir le plus de paires possible en premier
- contre la montre : jeu consistant à trouver le plus rapidement possible le puzzle montrant une activité citéeNote de contenu : 1 horloge en carton, 14 pièces de puzzle "Réveil", 14 pièces de puzzle "Activité" Cycle : Primaire Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56805 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00020 A 401 QUE Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Jaffabules Coran, Pierre Paraboles pour aujourd'hui Jean VERNETTE Le roi Ferdinand Desarthe, Agnès Unanimo Coster, Ora Cobra La psychomotricité au service de l'enfant De Lièvre, Bruno Rushhour / Nob Yoshigahara (cop 2007)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00252 A 302 RUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'Histoire n°357 (05/10/2010) Hannin, Valérie Paddington Bond, Michael L'Histoire n°473-474 (01/07/2020) Hannin, Valérie Guide des dictées de concours Thiébault-Roger, Françoise L'école des filles Duru-Bellat, Marie La littérature de jeunesse Lagache, Françoise
Titre : Take it easy ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Burley, Auteur ; Stéphane Gantiez, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de réflexion original basé sur une alliance subtile entre casse-tête et placement.
- jouez tous la même tuile
- trouvez l'emplacement idéal sur votre plateau
- formez des lignes d'une seule couleur
- marquez un maximum de points pour battre vos adversaires !Note de contenu : 6 plateaux individuels de couleurs différentes, 6 sets de 27 tuiles hexagonales, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/08/7c/6f-take-it-easy-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105441 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00485 A 409 TAK jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Clip cut parcs Graham, Shaun Le développement psychomoteur de la naissance ? 6 ans Le Boulch, Jean Qui est toto? Clairet, Françoise Rallye Schamp, Tom Le trésor des lutins Manola, Gina Abalone Lalet, Michel Tantrix (1994)
Titre : Tantrix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lyon : Mind games Année de publication : 1994 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 9417067000026 Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, env. 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu d'agencement consistant à construire la ligne la plus longue, tout en contrant la ligne de son adversaire. Note de contenu : 56 tuiles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57238 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00201 A 409 TAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dans mon pré Le Quérré, Patrice Beaux Arts magazine 447 (01/09/2021) Taittinger, Thierry Beaux Arts magazine 464 (10/02/2023) Taittinger, Thierry Réseau mathématique 3 Gerard, François-Marie Rush Hour A la maternelle : des jeux avec des règles à faire ou à inventer pour développer l'intelligence Chauvel, Denise The game / Steffen Benndorf (2015)PermalinkThe mind / Wolfgang Warsch (2019)PermalinkTimeline / Frédéric Henry (2017)PermalinkPermalinkVite, habillons-nous (cop 1994)Permalink