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A 406 - Jeu de stratégie |
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La cité des fourmis / Mickael Huber ([2009])
Titre : La cité des fourmis Titre original : Herkules ameise. Hercules the ant. Wie helpt Hercules?. ¡ Todas a una, Hormigojuna !. Formicopoli Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mickael Huber, Auteur ; Hermann Huber, Auteur ; Ina Hattenhauer, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : [2009] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Prix : 29.95 euros Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitifMots-clés : jeu coopératif, animaux Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Note de contenu : 1 plateau de jeu; 1 fourmilier Oscar; 19 fourmis (15 blanches, 1 rouge, 1 jaune, 1 verte et 1 bleue); 19 brindilles de bois; 9 cartes de chemin; 6 cartes de fourmilière ovales (de six tailles différentes); 34 plaquettes de friandises (avec une, deux ou trois friandises); 1 dé; 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/3e cycle fondamental (3e et 4e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57491 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00268 A 406 CIT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'enfant et le jeu Chateau, Jean Le Ruban Parlange, Adrien Je comprends les religions Giudicelli, Dominique Investir la relation pédagogique Marsollier, Christophe Cahiers pédagogiques n°548 (09/11/2018) Nembrini, Laurent L'orthographe Humbert, Jean-Louis Clip cut parcs / Shaun Graham (cop. 2019)
Titre : Clip cut parcs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shaun Graham, Auteur ; Scott Huntington, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Année de publication : cop. 2019 Autre Editeur : Origames Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760243850868 Note générale : Age 8+; 1-4 joueurs; 30 min Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : L’HISTOIRE
Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour
aménager de magnifiiques jardins publics. Armé de vos ciseaux
et d’un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour
dessiner des parcs hauts en couleur.
Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.
LE JEU
Le dé indique combien de coupes à faire dans votre
feuille. Changez de direction à chaque découpe. Obtenez
les bonnes combinaisons quand un morceau se détache
de votre feuille et placez-le immédiatement sur l’une de
vos cartes objectifs... sinon chiffonnez-le, vous ne pourrez
plus l’utiliser. Prenez garde à ne pas couper trop vite, ni
trop loin. Assemblez les bonnes combinaisons avant vos
adversaires et c’est gagné !Note de contenu : • 1 carnet de 100 feuilles à découper
• 42 cartes
• 1 dé spécial
• 4 paires de ciseaux
• 18 jetons
• 1 règle du jeuCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117487 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00825 A 406 CLI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'aventure 1 x 1 Borkner, Wolfgang Education à la citoyenneté Leleux, Claudine Panic Island Boccara, Antonin Yogi Shahriari, Behrooz Tic tac boum junior Barc, Sylvie La grosse colère de petit lapin Piatti, Virginie Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00993 A 403 COL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Drôles de Bobines ! Clairet, Françoise Quadricolor Largeaud, Agnès Fishing day Fort, Marie Just one Roudy, Ludovic Duplik duplik Jacobson, William P. Zoo run Sirieix, Florian Combo color / Charles Chevallier (2019)
Titre : Combo color : le jeu de conquête par la couleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur ; Minte, Illustrateur ; Bishop Parigo, Illustrateur ; Adrien Girod, Illustrateur ; Inkie, Illustrateur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : A l'aide de leur feutre attitré, chaque joueur va colorier une case du plateau utilisé pour la partie. A la fin de la partie, lorsque toutes les cases sont coloriées, on va comptabiliser les points de victoire de chacun, en fonction des cases coloriées. Chaque aventure/univers possède ses propres méthodes pour calculer les points de victoire. Note de contenu : 18 plateaux recto-verso (36 aventures - 6 univers), 4 feutres effaçables, 1 effaceur, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112848 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00719 A 409 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dictionnaire des difficultés de la langue française Thomas, Adolphe V. L'éducation inclusive Joguet, Jacques Reflect Du mouvement au tracé Baron, L. La chasse aux monstres Bauza, Antoine Tactilo Loto Deneux, Xavier Consomania (2013)
Titre : Consomania : un jeu éducatif sur la consommation durable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Centrum Informatieve Spelen Année de publication : 2013 Autre Editeur : Oxfam Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Note générale : 15 ans et plus, 6 à 10 joueurs, 40 minutes Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatifRésumé : "Développé par Oxfam-Solidarité, Consomania est un jeu qui permet de découvrir les conséquences négatives de notre mode de consommation mais aussi des alternatives durables. Essayez d’obtenir autant de points que possible en satisfaisant le plus vite possible vos besoins figurant sur votre liste. Vous découvrez ainsi quels problèmes sociaux et environnementaux se cachent derrière notre mode de consommation. L’objectif commun (ensemble, il faut rester en dessous d’un certain nombre de problèmes, sinon le jeu s’arrête) vous pousse à collaborer avec les autres joueurs. Vous trouverez heureusement des solutions grâce aux alternatives durables qu’Oxfam met en place !" Note de contenu : Contient : 5 listes de besoins, 5 fiches de jeu pour les joueurs, 1 fiche de jeu pour l'accompagnateur, 75 cailloux dans un sac, 31 cartes "besoin" avec problèmes au verso, 31 cartes "alternative durable", 2 cartes "accroissement de la population", 2 cartes "mesure politique", 10 question intermédiaires, 1 feuille A4 avec la disposition de la table, 1 exemplaire des règles du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89730 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00394 A 406 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00837 A 406 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mécanismes de défense et coping Chabrol, Henri Vivre l'espace pour gérer le temps : du projet d'école au projet du groupe-classe dans l'enseignement fondamental spécialisé Pédagogie par projets et environnement Wauthy, Jean-Pierre Connaissances de gestion Bruneel, Jean-Marie Microsoft® Office 2010 TTMC ? PermalinkPermalinkLe dernier banquet / Oliver Wolf (2014)PermalinkPermalinkDrôles de sacs à dos ! ([s.d.])PermalinkEthica (s.d.)PermalinkPermalinkFantômes / Alex Randolph (cop 1996)PermalinkPermalinkGère tes pépètes (2017)Permalink