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A 302 : Jeu d'agencement (ESAR) |
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Ricochet Robots / Alex Randolph (2013)Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00944 A 302 RIC jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 19/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Creativity Ribeiro, Marc Bubble Stories Dunstan, Matthew Mazescape Céspedes, Pablo Unanimo Coster, Ora Poule poule Bossart, Charles Nom d'un renard ! Pena, Marisa Rush Hour (cop 2007)
Titre : Rush Hour : Jeu de l'embouteillage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Alexandria : ThinkFun Inc. Année de publication : cop 2007 Importance : 1 conteneur Prix : 25.95€ Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 voiture rouge, 11 voitures;4 camions; 1grille de trafic; sac de transport; 40 cartes challenges, avec les solutions Cycle : Primaire/Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=74014 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00271 A 302 RUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'affirmation de l'Occident (XIe - XVIIIe siècle) Jadoulle, Jean-Louis Architek Lyons, Michel Quarto! Muller, Blaise Faire des maths à l'école maternelle Koeks, Jannique Pylos Royffe, David La valise des détectives Hoffmann, Guido Rushhour / Nob Yoshigahara (cop 2007)
Titre : Rushhour : jeu de l'embouteillage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nob Yoshigahara, Auteur Editeur : Alexandria : ThinkFun Inc. Année de publication : cop 2007 Importance : 1 conteneur Prix : 25.95 euros Note générale : Ref.276561 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelMots-clés : stratégie discrimination visuelle Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu consistant à faire sortir la voiture rouge de l'embouteillage. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 16 véhicules; 40 cartes; 1 sac; 1 règle de jeu Cycle : Primaire/Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57237 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00252 A 302 RUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cahier d'activités Cambier, Dominique Le petit peintre de Florence Pilar Molinar, Llorente L'Histoire n°473-474 (01/07/2020) Hannin, Valérie Comment parler de l'égalité filles-garçons aux enfants Magana, Jessie Entrées libres n°153 (23/11/2020) Tefnin, François L'évaluation de l'enseignement supérieur en questions Fave-Bonnet Safari Cache-Cache / Raf Peeters (cop 2008)
Titre : Safari Cache-Cache : cacher pour mieux trouver Titre original : Safari Hide and Seek Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Smart Games Année de publication : cop 2008 Importance : 1 conteneur Prix : 25.95 euros Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 livret de défis et solutions; 4 pièces de puzzle; 48 cartes de jeux Cycle : Primaire/Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=74008 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00251 A 302 SAF jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Education enfantine n°8 (01/04/2001) Citron, Pascaline L'histoire de l'émancipation de la femme en Belgique D. KEYMOLEN et M.Th. COENEN Zanimagic Deneux, Xavier 365 bisous Kimiko Nathan au zoo ! Slegers, Liesbet 150 ans de vie féminine Lambotte, Janine Second chance / Uwe Rosenberg (2018)
Titre : Second chance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Max Prentis, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Format : 18 cm Note générale : 1 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : A chaque tour, les joueurs auront le choix entre deux formes. Ils vont devoir en choisir une des deux et la colorier sur leur grille respective. Si un joueur ne peut plus dessiner une des formes proposées, il aura une seconde chance: une tuile rien que pour lui ! Si il peut la dessiner, la partie continue pour lui. Dans le cas contraire, la partie s'arrête après cette seconde chance. Note de contenu : 1 règle du jeu, 13 cartes "forme de départ", 40 cartes "Forme, 3 cartes "forme disponible", 1 bloc de de feuilles quadrillées Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112754 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00762 A 302 SEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Une histoire ? grosse voix Jadoul, Emile La tête dans les nuages David, François Splendor Duel Andre, Marc MathSumo Somprasong Sudaros Le Robert illustré et dictionnaire internet Les couleurs de notre temps Pastoureau, Michel TangramPermalinkTangram en boisPermalinkTeam up ! / Sébastien PauchonPermalinkVite, habillons-nous (cop 1994)Permalink