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Safari Cache-Cache / Raf Peeters (cop 2008)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00250 A 302 SAF jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Lokon Bausack Vers les maths Duprey, Gaëtan Recto verso Brand, Inka Akiba Cahu, Serge Architek Lyons, Michel Vite, habillons-nous (cop 1994)
Titre : Vite, habillons-nous : 1 loto en volume et 1 encastrement pour apprendre à s'habiller et à ranger ses vêtements Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Nathan Année de publication : cop 1994 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : agencement discrimination de forme discrimination de couleur Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu consistant à
- habiller les différents personnages avec des vêtements de leur couleur préférée
- replacer correctement les vêtement dans le socle "armoire"
- prendre dans l'armoire le vêtement que tic-tac-toe a sur lui quand il est montréNote de contenu : 1 règle de jeu; 1 socle "armoire"; 1 tenue de couleur bleue (chapeau; t-shirt; pantalon); 1 tenue de couleur jaune (chapeau; t-shirt; pantalon); 1 tenue de couleur verte (bonnet; pull; pantalon); 1 tenue de couleur rose (chapeau; t-shirt; jupe); 4 planches imprimées; 2 figurines encastrables Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56679 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00076 A 302 VIT jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Goodnight nobody Weiner, Jennifer Le Robert méthodique du français actuel Rey-Debove, Josette (1991) Anti-fautes d'orthographe Larousse Tactilo Loto Deneux, Xavier La vie des Hommes de la Préhistoire Delluc, Gilles Les loups Simon, Noël Accueillir héberger communiquer / Michel Hartbrot (2003)
Titre : Accueillir héberger communiquer : Bac Techno Hotellerie Seconde - Version élève Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Hartbrot, Auteur ; Bruno Leproust, Auteur Année de publication : 2003 Importance : 120 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-85708-386-6 Catégories : [RAMEAU] Sciences économiques appliquées Mots-clés : organisation agencement mobilier confort client satisfaction ergonomie accueil hébergement communication Index. décimale : 651 Organisation du travail de bureau Cycle : 2e degré secondaire/3e degré secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=15668 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 001253 65 HAR (a) Livre Galiléo 6 TECHNOLOGIE Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Design des lieux d'accueil Minvielle, Nicolas (1978-....) Monographies comptables Espace Formation Ecole Entreprise (EFEE) Le contrat de travail Nsabimana, Verdiane Cracks en Maths 1 anonyme La classe différenciée Tomlinson, Carol Ann La distribution Vandercammen, Marc Saisons / Alice Arthur
Titre : Saisons Titre original : Seasons. Jahreszeiten. Estaciones Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Arthur, Auteur ; Catherine Nicolas, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Collection : Eduludo Importance : 1 conteneur (3 jeux) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900083080 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 103 - Permanence de l'objet
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 307 - Différenciation temporelle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 401 - Classification
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 316 - Orientation temporelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : agencement appariement saisons mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : 3 jeux possibles:
- le bingo des saisons : association d'une image avec une autre. Le premier joueur qui remplit sa planche de jeu gagne la partie
- le mémo des saisons : association d'une image avec une autre et mémorisation.Le joueur qui détient le plus de paires gagne la partie.
- la ronde des saisons : situer les saisons les unes par rapport aux autres et situer les principales fêtes de l'année. Le premier joueur qui obtient les 4 arbres des quatre saisons et est revenu au point de départ gagne la partie.Note de contenu : 1 sac en toile jaune; 1 dé avec des faces 1,2 ainsi qu'une illustration sur une des faces; 4 planches de jeu imprimées recto-verso; 4 pions (1 vert; 1 bleu; 1 rouge; 1 jaune); 16 arbres; 32 jetons (8 jaunes; 8 verts; 8 oranges; 8 blancs);1 règle du jeu Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56897 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00179 A 401 SAI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Petit-Bleu et Petit-Jaune Lionni, Leo Jo, le très vilain petit canard Valckx, Catharina Les petites (et les grandes) émotions de la vie Gisbert, Montse Comment apprendre a parler a l'enfant Lentin, Laurence Non pas dodo ! Blake, Stéphanie Le jeu du loup