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Titre : Soupe à la grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Montréal [Canada] : Tiki Editions Année de publication : 2018 Collection : Tikids Importance : 1 conteneur Format : 25 x 25 cm Note générale : 1 à 4 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : La soupe à la grenouille est un jeu d'adresse collaboratif où il faudra briser les protections magiques de la Sorcière afin de renverser sa soupe et de s'enfuir. Mais si la sorcière finit sa soupe avant votre évasion, tout le monde perd. Note de contenu : 1 règle du jeu, 4 grenouilles en plastique, 6 objets en carton, 1 sorcière en carton, 1 chauve-souris en carton, 20 supports en plastique, 4 maisons grenouilles, 1 chaudron en carton, 6 jetons "ingrédient", 4 cercles de protection Cycle : Généralités En ligne : https://secureservercdn.net/160.153.137.171/j43.63b.myftpupload.com/wp-content/u [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112829 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00724 A 404 SOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mademoiselle Sauve-qui-peut Corentin, Philippe Expression libre Langelier, Valentin L'atelier des potions Plaisir Maths L'Evangile des enfants Delhez, Charles Pédagogie différenciée Kahn, Sabine 5 formes en liberté Falsini, Camilla Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00272 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Yogi Shahriari, Behrooz Karuba junior Dorn, Rüdiger Les trois brigands Ungerer, Tomi Astronomie et mathématiques dans l'enseignement L'alphabet des gens Wechterowicz, Przemysław Le TFE en 101 points Bochon, Anthony Musique à la carte / Guillaume Saint-James (2007)
Titre : Musique à la carte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Saint-James, Auteur Editeur : [Courlay, France] : Fuzeau Année de publication : 2007 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3549540097455 Note générale : A partir de 4 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelleIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Note de contenu : 1 livret, 1 CD audio, 36 cartes Cycle : Préscolaire/Primaire/Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77951 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00347 A 101 MUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Hot cocot On connaît la musique Dorance, Sylvia Sciences Action 2 Cocriamont, M. Sciences pour se qualifier 4 Querton, Isabelle C'est moi, Coin-Coin Stehr, Frédéric Le héros de la ferme Wiersema, Marianne Hey yo / Takashi Saito (2020)
Titre : Hey yo : the card game with a beat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Takashi Saito, Auteur Editeur : Tokyo : Oink Games Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2 à 10 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : Les joueurs font partie d'une groupe de rap débutant et ils montent sur scène pour une battle de rap. Suivez le rythme du DJ et rappez à tour de rôle. Connectez des phrases qui ont de l'impact et qui riment pour bluffer le public. Si vous connectez assez de points, vous gagnerez du niveau et vous pourrez prétendre à vous produire sur la grande scène ! Suivez le rythme du DJ et rappez chacun à votre tour ! Rapidité et travail d'équipe sont la clef du succès ! Note de contenu : 2 sets de 38 cartes, 4 pions bonus, 2 marqueurs de départ, 2 marqueurs leader, une boîte à rythme, 1 stylo à bille, des fiches de score, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125081 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00925 A 402 HEY jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
MathSumo Somprasong Sudaros Mazescape Céspedes, Pablo Fishing day Fort, Marie Perlatette Teubner, Marco Qui paire gagne Glenn, Stephen Abalone Lalet, Michel Cool runnings / Olivier Mahy (2018)
Titre : Cool runnings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Lusipa Salmon, Illustrateur Editeur : Ravensburger Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Format : 18 x 18 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simplesIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Le premier joueur a faire passer la ligne d'arrivée à son glaçon, avant que celui-ci ne soit fondu, remporte la partie. Mais tout au long du jeu, les adversaires auront la possibilités de faire fondre plus rapidement les glaçons des concurrents. Note de contenu : 1 règle du jeu, 4 supports de couleur (1 bleu, 1 jaune, 1 vert et 1 rose), 8 moules à glaçons, 60 cartes, 5 sections "plateau", 1 section "arrivée", 1 pipette Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112865 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00710 A 403 COO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toutilix Trouv'tout ! Tic Tac Troll Meister, Heinz De toute fraction Lacomblez, Alix Grammi cat's Petit, François Creativity Ribeiro, Marc
Titre : Hop! Hop! Hop! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monica San Cristobal, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [2005] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084087 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifMots-clés : jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Jeu coopératif consistant à ramener l'ensemble des moutons à la bergerie avant que le vent ne détruise le pont. Si le vent détruit le pont avant, tous les joueurs ont "perdu", s'ils réussissent, ils gagnent tous. Note de contenu : 1 set de 4 plateaux décorés, 1 bergerie (en 3 parties) et sa poutrelle en bois (+ 1 petite poutre en bois), 1 pont, 10 pièces en bois (piliers du pont : 8 + 2 rouges), 1 baguette en bois, 1 bergère, 9 moutons, 1 chien, 1 dé spécial aux faces illustrées, 1 livret de règles Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=1065 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56326 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00001 A 403 HOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00197 A 403 HOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le déménagement Rosen, Michael Les activités physiques à l'école maternelle Lefèvre, Frédérique Bamboleo Zeimet, Jacques Ovide Decroly Maurice PEERS Nathan au zoo ! Slegers, Liesbet Faire face à l'autisme Amy, Marie-Dominique
Titre : Mot pour mot : le jeu de tir à la lettre ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Montréal [Canada] : Le scorpion masqué Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : être la première équipe à capturer six lettres, en trouvant des mots répondant à une catégorie imposée. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 17 tuiles "lettre", 220 cartes "catégorie", 1 sablier (30 secondes), 1 feuille de règle. Cycle : Généralités En ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_09feb [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105435 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00486 A 410 MOT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dixit odyssey Roubira, Jean-Louis Addigolo Lucky Numbers Schacht, Michael Toutilix Les traces dans la neige Chabbert, Ingrid Panic Island Boccara, Antonin
Titre : Octopus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Auteur ; Gregory Kirszbaum, Auteur ; Judith Gueyfer, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3070900084056 Note générale : De 3 à 7 ans; de 2 à4 joueurs; 5 min Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Sauvez les poissons de la pieuvre. Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d'un plateau à l'autre.
Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n'est pas contente, elle crache de l'encre et l'eau devient toute noire. Vite, aidez les poissons à fuir vers des eaux plus claires.
Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.Note de contenu : 1 pieuvre en 2 parties
12 poissons en bois
2 cannes à pêche
1 sablier de 4 minutesCycle : Généralités En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08405_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117414 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00823 A 404 OCT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pomme d'Api Soleil 160 (01/12/2022) Le loup qui n'aimait pas lire Lallemand, Orianne Psychologie du développement Miljkovitch, Raphaële Le repas Falière, Amélie Les Willoughby Lowry, Lois Les méthodes actives dans la pédagogie des adultes Mucchielli, Roger
Titre : Woolfy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Concepteur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : cop 2009 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084278 Prix : 28 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifMots-clés : jeu coopératif Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu coopératif: les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 3 pions "cochons" de couleurs différentes; 1 pion "loup"; 1 marmite pouvant contenir les trois petits cochons; 3 dés des mêmes couleurs que les cochons (faces 1,2,3, deux faces "loup", une face "maison"); 1 maison à assembler en quatre parties; 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/Préscolaire En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08427_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57438 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00315 A 406 WOO jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Forts et châteaux Williams, Brian Poussin noir Rascal Les cordes Saint-James, Guillaume MINI DSM-IV. Critères diagnostiques FRANCES A. 1.Le flamant bleu - 2. L'heureux élu - 3. Et alors... - 4. Chez moi, j'ai un crocodile - 4. Chez moi, j'ai un crocodile, un vrai - 5. Hop ! de Pierpont, Nathalie La psychomotricité au service de l'enfant De Lièvre, Bruno
Titre : Unlock ! : Escape adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Pierre Santamaria, Illustrateur ; Alice Carroll, Auteur ; Legruth, Illustrateur ; Thomas Cauët, Auteur ; Florian de Gesincourt, Illustrateur Editeur : Buc [France] : JD Editions Space Cowboys Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : Chaque paquet de cartes propose un scénario coopératif.
Les joueurs sont plongés dans une aventure et ont une heure pour remplir leur mission.
Durant cette heure, ils devront surmonter de nombreuses épreuves.Note de contenu : 180 cartes "scénario", 10 cartes "tutoriel", 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://www.spacecowboys.fr/_files/ugd/59baa2_8730470745604dc99a314fd405357137.p [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=107929 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00652 A 411 UNL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
C'est pas sorcier Méthode de français Blanc, Jacques Imagine Ono, Shintaro Actimath 1/2 Les points chauds du globe Vassart, Carine Les identités meurtrières Maalouf, Amin (1949-....) Time's up! Academy / Peter Sarrett (2009)
Titre : Time's up! Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2009 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. ISBN/ISSN/EAN : 3558380005445 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Note de contenu : 220 cartes, 1 sablier, 1 grille de points, 1 règle de jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77750 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00361 A 411 TIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le sens de la mesure Rouche, Nicolas Le Horla Maupassant, Guy de L'école peut-elle être juste et efficace ? Crahay, Marcel Pourquoi ont-ils inventé les fractions ? Rouche, Nicolas Introduction aux études sur le genre Bereni, Laure Le monde des dinosaures Southwell, Ben
Titre : Time's up! family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2004 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 4 à 12 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : faire deviner des mots à son équipe par la parole, puis par le mime. Note de contenu : 220 cartes, 1 sablier (40s), 1 sac en tissu, 1 règle de jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=453 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105533 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00691 A 411 TIM jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Arts visuels & développement durable Guichaoua, Gilles Quarto! Muller, Blaise Secrétariat & Bureautique. Centre d'Autoformation et de Formation Continuée Mademoiselle Sauve-qui-peut Corentin, Philippe Le point sur la grammaire Germain, Claude 100 fiches pour comprendre les notions de grammaire Siouffi, Gilles
Titre : Museum Suspects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Maxime Sarthou, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2022 Autre Editeur : Heillecourt : IELLO Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 209 - Discours "bluffé"
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Au voleur ! Une pièce historique du musée a été dérobée. Les coupables et les éventuels complices sont peut-être encore présents !
1. Consultez un indice dans l'une des pièces du musée.
2. Brouillez les pistes pour tromper vos adversaires.
3. Accusez un suspect par déduction.
Quel sera le dénouement de cette affaire ?Note de contenu : 24 tuiles Suspect, 1 tuile Sortie de secours, 32 cartes Indice (8 types d'indices en 8 couleurs, avec 4 critères par type), 48 jetons Enquête (4 couleurs, 12 jetons par couleur), 4 jetons Enquêteur (A, B, C, D), 4 carnets, 4 crayons, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2022/03/MuseumSuspects-Rules-FR.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=132053 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01096 A 411 MUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Onitama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shimpei Sato, Auteur Editeur : Igiari Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3558380047254 Note générale : 14 ans +, 2 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.Note de contenu : 2 Pions Maîtres, 8 Pions Elèves, 16 Cartes de Mouvement, 1 Tapis de jeu, 1 Règles du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.igiari.com/Onitama_regles.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122638 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00846 A 406 ONI jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 19/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Géométrie en situations : 1ère/4ème notions pour l'élève Cojerem Hotel Levet, Yoann Planches géométrique 2 faces, en 6 couleurs Mathématiques : Géométrie : 2ème année Ricochet Robots Randolph, Alex Tangente n°152 (04/06/2013) Cohen, Gilles
Titre : Diferencio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Victor Saumont, Auteur ; Aymeric Duperray, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur Editeur : kyf édition Année de publication : [2023] Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, 2-6 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 102 Jeu sensoriel visuel (ESAR) Résumé : 1. Observez bien l'image
2. Demandez aux autres de fermer les yeux
3. Échangez une carte du plateau avec l'une des vôtres
4. Trouvez la carte en premier pour la gagner !Note de contenu : 1 plateau recto/verso, 2 x 54 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=3495 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131452 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01050 A 102 DIF jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Fishing day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 27 x 27 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 10 minutes, à partir de 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : A chaque manche, une carte pêche va déterminer les critères des objets qui peuvent être attrapés par les joueurs à l'aide de fil de pêche. Chaque manche se termine dès qu'un joueur a pêché le canard et on détermine lequel des joueurs a remporté la carte. Le premier joueur a remporté 5 cartes gagne la partie. Note de contenu : 1 règle du jeu, plateau de jeu "mare", 4 fils de pêche avec anneau, 4 pions "poisson" (1 bleu, 1 orange, 1 vert, 1 violet), 4 pions "botte" (1 bleu, 1 orange, 1 vert, 1 violet), 4 pions "grenouille" (1 bleu, 1 orange, 1 vert, 1 violet), 1 pion jaune "canard", 32 cartes "pêche" Cycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2019/06/FishingDay-Rules-ML.pdf?x7 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112830 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00723 A 404 FIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : À la manière d'Arcimboldo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Remi Saunier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Moras : Bankiiiz Éditions Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, 3-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 203 - Jeu de production graphique en deux dimensions
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 203 Jeu de production graphique à deux dimensions (ESAR) Résumé : Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une "œuvre" à l'aide des éléments de composition, fruits, légumes, fleurs et céréales.
Il devront réaliser la meilleure interprétation d'un titre, composé d'un mot et d'un complément choisi par le maître Arcimboldo.Note de contenu : 120 éléments de composition (fruits, légumes, fleurs, céréales magnétiques), 84 demi-étiquettes (soit 84 mots et 84 compléments différents), 6 plateaux individuels "cadre", 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : http://www.bankiiiz.com/Arcimboldo/Regles.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127173 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00979 A 203 MAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dada n°237 (02/05/2019) Dumont, Pierre-Marie Grammaire de base Simard, Claude Signes, symboles et mythes L. Benoist Djihad, la pièce Saidi, Ismaël Virgule 217 (01/05/2023) Fabre-Faton, Pierrette Introduction à la psychopédagogie de l'expression Fabry, Jean
Titre : Twin it ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Remi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Importance : 1 conteneur Note générale : De 2 à 6 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques ! Certains sont même en triple ! 3 modes de jeu : compétitif, en équipes et coopératif. Note de contenu : 135 cartes à motif, 1 règle Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2021/03/Re%CC%80gles_Twin_It_06 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110156 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00799 A 401 TWI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Maudit mot dit : retrouvez le bon mot... au bon moment ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Prin, Auteur ; Remi Saunier, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 3-6 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 1. Ouvrez la boîte et découvrez un mot secret et nombre d'indices.
2. Faites-le deviner aux autres, mais attention, avec le nombre exact d'indices indiqué. Ni plus ni moins !
3. si un adversaire devine votre mot secret trop tôt, il vous vole vos points !
À vous de tourner autour du mot dans ce jeu d'association d'idées malicieux !Note de contenu : 110 cartes (880 mots), 10 cartes "Mauvais sort", 1 tuile "Malédiction", 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2022/02/Maudit_mot_dit_regles_0 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131090 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01021 A 410 MAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible D-Start / Fabien Fernandez (2019)
Titre : D-Start Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Fernandez, Auteur ; Sabrina Tobal, Illustrateur ; Radja Sauperamaniane, Illustrateur ; Jean-Marie Noël, Illustrateur ; Estelle Panel, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-916323-14-5 Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 60' à 90' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 304 - Identification fantaisiste
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Découvrez le jeu de rôle dans 10 univers prêt-à-jouer et vivez des aventures palpitantes ! Note de contenu : 1 paravent, 10 livrets d'aventures dans des univers différents, 45 dés spéciaux à six faces, 50 fiches de personnages recto-verso, 10 fiches de santé à découper, 3 fiches "Plan" 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123887 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00892 A 201 DST jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Just one Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Roudy, Auteur ; Bruno Sautter, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 5425016922569 Note générale : 8 ans +, 3-7 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Just One est un jeu d'ambiance coopératif.
Vous jouez tous pour réaliser le meilleur score !
Ensemble, faites deviner un mot Mystère à l’un des
joueurs - le joueur actif -en écrivant chacun,secrètement,
un indice sur votre chevalet.
Choisissez votre indice sans vous concerter et faites preuve
d’originalité pour ne pas écrire le même indice qu’un
autre joueur. En effet, tous les indices identiques seront
annulés avant même que le joueur actif ne puisse les voir.
À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du
nombre de mots Mystère trouvés.Note de contenu : 110 cartes, 7 chevalets, 7 feutres effaçables, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/justone/jo- [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122645 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00850 A 411 JUS jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 15/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Note de contenu : 100 cartes, 6 ardoises blanches "phylactère", 6 feutres effaçables avec brosse, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105643 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00657 A 411 WEA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 104 - Jeu individuel et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueNote de contenu : 1 plateau (4 pièces), 6 pions, 1 dé, 1 règle de jeu, 4x30 cartes questions/réponses Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77713 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00355 A 410 ENO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Compétences : Maîtrise du vocabulaire mathématique simple, calculer, raisonner et déduire, se familiariser avec des notions d'espace.Note de contenu : Contient 1 plateau de jeu "labyrinthe", 1 dé et 6 pions joueurs, 36 clés de 6 couleurs à gagner, 6 séries de 25 cartes (roses, vertes, violettes, ...). Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100873 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00460 A 409 LAB jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Manip' et maths : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Concepteur ; Didier Rouchut, Illustrateur ; Violeta Savic, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Prix : 85€ Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 104 - Jeu individuel et coopératif
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[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueNote de contenu : 36 bandeaux, 24 cartes corrections, 252 vignettes, 12 enveloppes Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85852 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00393 A 409 MAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00422 A 409 MAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Soyez le premier à remplir votre jardin en ordre croissant !
Inclus un mode solo avec 40 puzzles à résoudre !Note de contenu : 4 séries de 20 tuiles Trèfle, 4 plateaux, 2 livrets de règles, 1 carte variante Cycle : Généralités En ligne : https://secureservercdn.net/160.153.137.171/j43.63b.myftpupload.com/wp-content/u [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125072 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00923 A 409 LUC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Euromaths CP Peltier, Marie-Lise Colcalcul 3 Decobecq, Marianne Twin it ! Saunier, Nathalie Les petits cracks Van Lint, Sylvie Cracks en maths 6 Van Lint, Sylvie Cousa Albert, Adrien Éléments de construction / Kurt Schäfer ([s.d.])
Titre : Éléments de construction Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kurt Schäfer, Illustrateur Editeur : Gerestried [Allemagne] : Lorenz Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Note générale : 2 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 301 - Jeu de construction
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[RAMEAU] Matériel didactiqueMots-clés : Jeu de construction Index. décimale : A 301 Jeu de construction (ESAR) Résumé : Jeu de construction consistant à créer des formes et montages. Note de contenu : 36 formes : 1 cylindre vert, 2 prismes triangulaires (rose, rouge), 3 toits rouges (1 grand, 2 petits), 2 parallélépipèdes rectangles verts, 3 pavés droits en bois clair, 10 ponts (2 verts, 2 bleus, 2 rouges, 2 jaunes, 2 en bois clair), 15 "h" (3 verts, 3 bleus, 3 rouges, 3 jaunes, 3 en bois clair) Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56569 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00010 A 301 ELE Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Skyjo Bernardt, Alexander La toute petite amie de Léon Vernelen, Aag Langage et maths en musique Dormoy, Alice Les musiques du monde Haas, Régis Savoir dénombrer et savoir calculer au cycle 8/10 Sacré, Annick Mölkky
Titre : Rallye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Schamp, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084612 Prix : 13 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : calcul addition soustraction multiplication division Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de calcul: pour remporter une étape du rallye et obtenir le bon nombre de kilomètres à parcourir, un peu d'astuce et quelques calculs sont nécessaires. Note de contenu : 45 cartes; 11 pions "voiture";2 dés; 1 règle du jeu Cycle : Primaire En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08461_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75321 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00314 A 409 RAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comédia Hirschfield, Yves Prothèses totales de hanche et de genou . Actualités et perspectives. VIDAL J. Boom Boom Balloon Take it easy ! Burley, Peter Kalifiko Gravy, Alexis Just one Roudy, Ludovic
Titre : La Colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Pieter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; ClemNewter, Illustrateur ; Annette Nora Kara, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Au pied de la Colline aux feux follets vit Élias le magicien.
Les feux follets magiques de la forêt et les apprentis de l'école de sorcellerie voisine ont eu vent d'un complot : quatre sorcières maléfiques ont décidé de dérober le bâton d'Élias, orné d'un cristal légendaire. Les apprentis tentent alors de les en empêcher !
Incarnez les apprentis sorciers et laissez-vous guider par les feux follets pour sauver tous ensemble Élias le magicien.Note de contenu : 1 plateau de jeu avec 4 supports, 1 plateau Arrivée Élias recto-verso, 6 figurines Apprenti, 4 figurines Sorcière, 1 sac en tissu, 5 feux follets (billes rouge, jaune, violet, bleu et blanc), 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_la-colline-aux-feux [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127225 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00993 A 403 COL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
En quête du dragon Hennion, Roméo UFO Target Tam tam français Pick-a-dog Landsvogt, Torsten Bausack Fou fou fou ! Lebrat, Corentin Old & New / Steffi-Maria Schlinke (2020)
Titre : Old & New Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffi-Maria Schlinke, Auteur Editeur : Piatnik Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2 à 6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Le mémo du voyage temporel ! Retrouve les 27 paires d'inventions qui ont changé votre vie. Mémorise leurs positions et associe-les pour remporter la partie ! Note de contenu : 54 tuiles, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125042 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00918 A 401 OLD jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Logic ! games : les acrobasticots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thade Precht, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Ça se tortille dans tous les sens ! Les Acrobasticots sont les rois des acrobaties. Les différentes figures artistiques n'ont plus de secret pour ces asticots acrobates. Ce qu'ils préfèrent faire ? Reproduire des formes ou des animaux. À toi de les aider à réussir en le empilant les uns sur les autres pour reproduire les modèles.
Pour y parvenir, il faudra user de son sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Parviendras-tu à toutes les accomplir ?
Un jeu de casse-têtes en 3D pour travailler sa logique.Note de contenu : 14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 livret de règles avec les solutions Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=3245 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127265 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00991 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dictionnaire d'orthographe et des difficultés du français Dournon, Jean-Yves Bescherelle : la conjugaison pour tous Le verger Farkaschovsky, Anneliese La toute petite amie de Léon Vernelen, Aag Péric et Pac Dalrymple, Jennifer Farmito
Titre : Où se cache Wanda ? : Logic ! games : 60 missions de logique et de recherche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Thade Precht, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : 3, 2, 1... J'arrive ! La malicieuse Wanda adore jouer à cache-cache. Toute sa famille passe son temps à chercher ce petit monstre rouge. C'est à ton tour maintenant : aide la famille Monstre à retrouver Wanda dans la maison colorée et bien remplie ! Suis les consignes données dans le livret et place les monstres dans les pièces indiquées pour retrouver la trace de Wanda. Pour y parvenir, il faudra user de son sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Parviendras-tu à toutes les accomplir ?
Un jeu de logique amusant à jouer en solo.
- renforce le sens de l'observation et la représentation dans l'espace de manière ludique
- avec des pièces en bois robustes et durablesNote de contenu : 1 maison (= fond de la boîte illustrée), 1 ensemble de murs et planchers (en 4 parties qui s'emboîtent), 1 toit (en 2 parties), 5 monstres, 4 objets fétiches, 1 livret avec 60 missions et solutions, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : file://///04-GALILEO/Docs-PersoISSIPG/melissamat/Downloads/H-306808.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131707 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01075 A 302 OUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Phantom Ink : devinez le mot secret en équipes grâce aux indices des Esprits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary Flanagan, Auteur ; Max Seidman, Auteur ; Spring Yu, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 4-8 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Incarnez de grands Médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un des Esprits qui leur dévoilent des indices. Saurez-vous interpréter les messages de l'Au-delà ?
- Les Médiums interrogent chacun leur tour l'Esprit de leur équipe sur le mot secret commun à l'aide de cartes Question.
- L'Esprit épelle l'indice lettres par lettre jusqu'à être interrompu par un Silencio" de son équipe, afin de ne pas en dévoiler aux adversaires.
- Les deux équipes tentent donc d'interpréter les bribes d'indices laissées par les deux Esprits afin de deviner le mot secret.Note de contenu : 100 cartes Question, 50 cartes Objet, 1 bloc d'Écriture, 2 crayons, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=331 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131403 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01045 A 410 PHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La fête de la tomate Ichikawa, Satomi "Il était une fois ... un maître sorcier qui se donnait l'apparence d'une fille. Il avait des tatouages et ma mère sur le dos." Collectif D'Art d'Art ! Taddei, Marie-Isabelle Dans le brouillard de Milan Munari, Bruno L'infirmière du Docteur Souris Stehr, Frédéric Dessiner grâce au cerveau droit Edwards, Betty
Titre : Toko Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Sandie Sénac-Retaud, Illustrateur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 1-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Voguez vers une île remplie de trésor !
1. Utilisez vos outils pour déterrer les trésors !
2. Mémorisez l'emplacement et la taille de chacun !
3. Arriverez-vous à trouver assez de trésors avant d'être à court d'outils ?
Un jeu de mémoire coopératif qui fera voyager toute la famille.. Les différents missions assurent une grande rejouabilité et des défis à difficulté variable.Note de contenu : 1 plateau central, 1 plateau bateau (en 2 parties), 1 cabinet de curiosité avec deux faces (A et B), 1 livret de trophées, 40 cartes Trésor, 12 cartes Trophées, 36 jetons Trésor, 16 jetons Outil, 7 jetons Action spéciale, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://helvetiq.com/media/hexaattachment/products/attachments/HVQ_Re_gles-Multi [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127176 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00986 A 401 TOK jeux Galiléo Ludothèque Disponible Déclic!? family / Julien Sentis (2016)
Titre : Déclic!? family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 3 à 8 joueurs, à partir de 7 ans? Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : But du jeu : gagner un maximum de cartes en répondant vite et bien aux questions indiquées dessus. Note de contenu : 165 cartes, 300 bagues élastiques, 1 cible-pouet, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105536 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00693 A 408 DEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Eveiller les enfants aux sciences et aux technologies Thouin, Marcel Le nuage policier Niemann, Christoph Cracks en maths 5 Van Lint, Sylvie Les musiques du monde Haas, Régis Le Robert Micro Rey, Alain La gestion mentale en mathématiques Geninet, Armelle
Titre : Chou y es-tu ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Violeau, Auteur ; Seppyo, Illustrateur Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Cache-cache dans le potager ! Quel camp l'emportera ? Les jardiniers en débusquant les deux lapins ou les lapins en mangeant 9 choux !
- La nuit : les 2 lapins mangent des choux et retournent se cacher pendant que les jardiniers dorment.
- Le jour : les 2 jardiniers se réveillent, suivent les traces des lapins et soulèvent des choux pour essayer de les débusquer.
Points forts :
- mise en place rapide
- prise de risque côté lapins
- déduction côté jardiniersNote de contenu : 25 tuiles Potager (1 tuile Cabane, 18 tuiles Chou, 3 tuiles Buisson, 3 tuiles Double-chou), 2 jetons Lapin, 2 pions Jardinier, 2 paires de lunettes de jardinier, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://static.wixstatic.com/media/9f5575f8652a49feb7d935fdfd65e9ff.png/v1/fill/ [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131671 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01067 A 406 CHO jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Clac clac : déclic & des clacs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : [2012] Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272108916 Note générale : 4 ans et +, 2-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 102 Jeu sensoriel visuel (ESAR) Résumé : Chacun des 36 disques étalés sur la tables combine trois symboles dans trois couleurs différentes.
À chaque tour, on lance deux dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison.
Quand il n'y a plus de disques à attraper, la plus haute tour a gagnéNote de contenu : 36 disques aimantés, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/clac-clac_rules-fr-bdef.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110236 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00751 A 102 CLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Je fais du yoga Bloub, bloub, bloub Kasano, Yuichi (1956-) Intégrer les intelligences multiples dans votre école Hoerr, Thomas R. Dix histoires pour bouger Dudit, Serge Le carnaval Simon, Jean-Yves Picoti...Tous partis ? Rogier, Françoise
Titre : Crazy cups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Yaniv Shimoni, Illustrateur ; Barbara Spelger, Illustrateur Editeur : Amigo Année de publication : 2019 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur Format : 20 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 10 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 401 - Classification
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : A l'aide des 5 gobelets de couleurs différentes reçus en début de partie, chaque joueur doit reproduire une suite ou un empilement de couleurs identique à celui représenté sur une carte révélée au début de chaque tour de jeu. Le premier à reproduire correctement la figure remporte la carte. Le joueur qui remporte le plus de cartes gagne la partie. Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 sonnette, 20 gobelets (4 bleus, 4 noirs, 4 rouges, 4 verts et 4 jaunes), 24 cartes illustrées Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rules_crazy-cups_01-2017_we [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112766 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00761 A 402 CRA jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Elèves zen, profs sereins, on respire Bernos, Mathilde Le sens grammatical Van Raemdonck, Dan Pour dire non aux préjugés ! OH ! Dartige, Thomas La couleur des émotions Llenas, Anna Et le soir quand la nuit tombe... Crausaz, Anne
Titre : Halli Galli : le jeu de la sonnette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-6 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Bananes, fraises, citrons et pruneaux : Halli Galli propose une grande macédoine de fruits.
Chaque joueur change à son tour ce mélange en posant une carte devant lui. Dès qu'il y a 5 fruits identiques sur la table, il faut sonner ! Le plus rapide gagne toutes les cartes mises en jeu, et on recommence... . Le but du jeu est de gagner toutes les cartes.Note de contenu : 56 cartes, 1 sonnette, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=41 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57227 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00235 A 409 HAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
100 idées pour aider les élèves dyscalculiques Hélayel, Josiane Objectif Math 6 Haepers, F. Le repas Falière, Amélie Opération Amon-Rê Grunau, Jürgen P.K. Drôles de Bobines ! Clairet, Françoise Rufus Ungerer, Tomi