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Kamishibaï en bois
Titre : Kamishibaï en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=104743 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 025482 KAM Objet Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Edward Hopper 1882-1967 Une étoile est née Sedletzki, Philippe L'école dans et avec la nature Martel, Corine Léo Kraus, Robert La colère du dragon Goossens, Philippe Kilims d'Anatolie Cootner, Cathryn M. Kamishibaï en bois clair (butaï ou castelet)
Titre : Kamishibaï en bois clair (butaï ou castelet) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Strasbourg : Callicéphale Note générale : Permet de transporter 2 à 4 kamishibaï à l’intérieur
Ce butaï n’est pas prévu pour du format A3, mais uniquement pour des planches de 37 x 27,5 cm et 28 x 38 cm.Langues : Français (fre) Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117464 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 026514 KAM Objet Galiléo Ludothèque Disponible 026513 KAM Objet Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 22/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La bible en 365 histoires Batchelor, Mary Programme de l'école maternelle Fédefoc - Segec Apprendre ? aimer les mathématiques Hatchuel, Françoise Nuit noire Monfreid, de, Dorothée Encyclopédie des animaux Dartige, Thomas Sudoku animaux Dubail, Martine Kang-a-roo / Knizia Reiner (2013)
Titre : Kang-a-roo : une course au cœur du bush australien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Knizia Reiner, Auteur Editeur : Piatnik Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 3-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 102 Jeu sensoriel visuel (ESAR) Résumé : Les kangourous de toutes les couleurs sont en liberté. Quel joueur saura les attraper et les conserver jusqu'à la fin ?
En voyage dans le bush australien, collectionne les kangourous de toutes les couleurs. Mais attention : les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si tu n'as pas la bonne carte en main. Pour gagner, il faut que tu en attrapes le plus possible et que tu les protèges bien.Note de contenu : 55 cartes kangourou (5 x 11 de couleurs différentes), 11 figurines kangourou, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109061 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00615 A 102 KAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Drawing a tree Munari, Bruno Henri Rousseau Stabenow, Cornelia Le voyage de Toby Kraenzle, Amanda Dr Eureka Fraga, Roberto Kapla - boîte bleu Imagine De Haes, Ian Kapital ! / Monique Pinçon-Charlot
Titre : Kapital ! : qui gagnera la guerre des classes ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monique Pinçon-Charlot, Auteur ; Michel Pinçon-Charlot, Auteur ; Anouk Tomas, Auteur ; Etienne Lécroart, Illustrateur Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-36012-122-9 Note générale : 2 à 5 joueurs; 40 à 60 minutes; 12 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 505 - Système de représentations complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Essais, BD, livres jeunesse, conférences... le célèbre couple de sociologues fait feu de tout bois pour vulgariser ses travaux de chercheurs, et faire accéder le plus grand nombre aux principes de base de la sociologie critique. Déconstruire, montrer que les inégalités sociales n’ont rien de naturel mais sont le fruit d’une volonté politique mise en œuvre au profit des plus riches... : pour espérer changer le monde, il faut avant tout le comprendre !
C’est l’objectif de ce jeu qui met les joueurs en situation de comprendre et d’expérimenter les rapports de classe, au fil d’un parcours de 82 cases (durée de vie moyenne en France) qui les conduira de la naissance (à Neuilly ou à Bobigny : comme dans la vraie vie, c’est le hasard qui en décidera !) au paradis (qu’il soit fiscal... ou pas !).Note de contenu : 5 pions
100 cartes action (25 cartes dominants, 75 cartes dominés)
400 billets (KFinancier, KCulturel, KSocial, KSymbolique)
1 dé
1 plateau de jeu
1 livret de règle du jeu et d’initiation à la sociologie critiqueCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117352 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00819 A 403 KAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00822 A 403 KAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Time's up! kids Cortex Dobble circus Blanchot, Denis Comprendre la comptabilité Vincke, Jean-Pierre Microsoft® Office 2010 Kapla - boîte bleu (2021)
Titre : Kapla - boîte bleu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Accompagnement : 1 livre "L'art Kapla" Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 301 - Jeu de construction Index. décimale : A 301 Jeu de construction (ESAR) Note de contenu : 280 Kapla, 1 livre "L'art Kapla" (couvercle), 1 livret d'instruction Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122641 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00547 A 301 KAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cornebidouille contre Cornebidouille Bertrand, Pierre Vivre la musique Charton, Coralie Créer avec des sons Gaussin, Françoise Une journée arc-en-ciel Vernelen, Aag Activités autour de l'art moderne d'après la pédagogie Montessori Pitamic, Maja Babar en forêt Brunhoff, Laurent de Karambolage / Heinz Meister (1995)
Titre : Karambolage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Walter Matheis, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 1995 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - ConcentrationMots-clés : dextérité compétition coordination occulomanuelle Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à se faire heurter les deux pions de couleur déterminées par le lancer de dé, en respectant la corde de délimitation. Le joueur qui atteint le nombre de points fixé au préalable gagne la partie. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 jeton bleu; 1 jeton orange; 1 jeton jaune; 1 jeton vert; 1 jeton mauve; 1 jeton rouge; 1 bloc en bois; 1 corde de délimitation enfilée à travers 4 ronds en bois; 2 dés à facettes colorées Cycle : Primaire Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56516 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00060 A 404 KAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bamboleo Zeimet, Jacques Aficionado Prévenir et gérer la violence en milieu scolaire Tartar Goddet, Edith L'approche orientante au primaire et au secondaire Brochu, Danny (1970-....) La vague Gansel, Dennis Les âges de la vie Bee, Helen
Titre : Karuba junior : un jeu coopératif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur ; Studio Vieleck, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 à 8 ans, 1-4 joueurs, 5-10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île ? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates! Note de contenu : 2 pièces de plateau de jeu, 28 tuiles, 3 aventuriers, 1 bateau pirate, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/fe/79-karuba-junior-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124388 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00904 A 403 KAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Van Gogh Gemin, Massimo Creativity Ribeiro, Marc L'enfant, les robots et les écrans Tisseron, Serge Fauna Friese, Friedemann Je veux mon oeuf Auzary-Luton, Sylvie Zoo run Sirieix, Florian KataminoExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00078 A 409 KAT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cahier d'exercices Danel, Jean-Marc Je mesure dès la maternelle et après (3 ? 8 ans) Bolle, Marylène Les âges de la vie Bee, Helen Maths au lycée au palais de la découverte Calcul littéral Chastellain, Michel Beaux Arts magazine n°414 (03/12/2018) Taittinger, Thierry
Titre : Kazoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 kazoo en laiton Format : 12 cm Note générale : 5 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Appelé aussi mirliton
Petit, simple et facile à transporter, le kazoo fait de lui un instrument largement utilisé et indispensable pour donner le ton ! Le kazoo vibre avec la voix et donne envie de faire entendre des sonorités amusantes à tout moment. A la fois festif et instrument de musique à part entière, le kazoo est aussi connu sous le nom de mirliton.Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/138-kazoo-en-laiton.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130983 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339v2 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00339v3 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Khaléidoscope : Inclusive games : inclusion makes you grown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oisquercq : Inclusive Games SRL Importance : 1 conteneur Note générale : 8-14 ans, 1-6 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Néerlandais (nla) Anglais (eng) Catégories : [RAMEAU] Intégration scolaire
[RAMEAU] Jeu
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Le jeu sérieux et décalé qui favorise l'inclusion.
Khale?doscope® est à la fois un jeu de société trilingue (anglais, néerlandais et français) et un outil d’entraînement à l’inclusion. Il se décline en six versions, afin de coller au mieux au quotidien des participants.
D’une part, Khale?doscope® permet de prendre conscience de situations d’exclusion que nous vivons au quotidien, mais que nous n’interprétons pas nécessairement comme telles. Le jeu nous sensibilise à la différence et nous confronte à nos biais inconscients.
D’autre part, Khale?doscope® nous offre un éventail de comportements à l’aide desquels nous pourrons précisément nous montrer inclusifs. La combinaison des mises en situation et des comportements ainsi que leur interprétation par les différents joueurs formera un véritable kaléidoscope de l’inclusion.Note de contenu : 1 boîte de 54 cartes "Comportements", 1 boîte de 54 cartes "Situations", 1 sachet en tissu, 6 pions, 18 anneaux, 1 gros dé Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général En ligne : https://inclusivegames.eu/khaleidoscope-v/ Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130327 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01001 A 401 KHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Kids Chronicles : la quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Cicurel, Auteur ; Chanon Torncharoensri, Illustrateur ; Whihoon Lee, Illustrateur ; Maryna Nesterova, Illustrateur ; Armelle Rapin, Traducteur Editeur : Cracovie : Lucky Duck Games Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 787790596493 Note générale : 7+, 1-4 joueurs, 30-45 min Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Il était une fois deux royaumes. Ils étaient voisins l’un de l’autre, et pourtant... ils n’auraient
pas pu être plus différents. Le premier royaume portait le nom de Royaume d’été, en
raison de son doux climat et du timide roi au grand cœur qui y régnait. Le second royaume
s’appelait l’Empire d’hiver, parce qu’il était constamment couvert de neige, et sa
puissante impératrice y gouvernait depuis un palais entièrement sculpté dans la glace.
Pendant des années, un seul magicien conseillait les deux royaumes. Mais il avait dû faire
face à tant de problèmes, résoudre tant de troubles, qu’il était à présent fatigué. C’est pourquoi
il fait aujourd’hui appel... à vous, ses nouveaux apprentis ! Aidez-le à résoudre les mystères qui
grouillent dans ces royaumes, et faites des rencontres inoubliables ! Partez à la découverte des
pierres de lune et travaillez ensemble pour devenir de grands magiciens !Note de contenu : Plateau de jeu double-face (Royaume d’été/Empire d’hiver), 21 cartes Personnage, 40 cartes Objet, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/197-kids-chronicles-la-quete-des-pierres-de- [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122618 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00839 A 411 KID jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La petite poule noire Schlossmacher, Martina Comme c'est doux de faire la paix Amiot, Karine-Marie La fée sorcière Minne, Brigitte Peter Pan Barrie, James Matthew Le labyrinthe magique Baumann, Dirk Diagnostics infirmiers : définitions et classification 2015-2017 NANDA International
Titre : Kiékoi : un jeu de parcours tactile pour d'intrépides petits aventuriers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Pillot, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : 2005 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084018 Prix : 35 EUR Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 4 ans jusqu'à 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : Animaux, jeu sensoriel tactile Index. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Jeu de parcours tactile. Afin d'avancer sur le parcours les enfants vont devoir reconnaitre des formes d'animaux en plongeant la main dans un sac. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 30 cartes animaux (10 bleues, 10 jaunes, 10 vertes), 30 figurines d'animaux, 3 sacs (bleu, jaune, vert), 4 pions personnages, 1 dé spécial , 1 sablier d'1 min, 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/Primaire En ligne : https://ludos.brussels/ludo-cocof/opac_css/doc_num.php?explnum_id=236 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75308 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00309 A 103 KIE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Beaux Arts magazine n°344 (29/01/2013) Taittinger, Thierry Beaux Arts magazine n°322 (24/03/2011) Taittinger, Thierry Sciences humaines n°301 (09/03/2018) Dortier, Jean-François Interdisciplinarité en sciences humaines De Keersmaecker, Marie-Laurence Sciences humaines n°318 (20/09/2019) Dortier, Jean-François Beaux Arts magazine n°346 (26/04/2013) Taittinger, Thierry Kimaloé / Malcom Braff (2008)
Titre : Kimaloé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Malcom Braff, Auteur ; Dominique Ehrhard, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Denis Kormann, Illustrateur Editeur : GameWorks Année de publication : 2008 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 7640131630047 Prix : 35 euros Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : Droits de l'enfant Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Note de contenu : 1 livret de présentation; 1 plateau de jeu; 15 plateaux "enfant"; 2 plateaux "échelle"; 4 cubes en bois; 4x3 pions de couleur ( brun, noir, blanc, gris); 9 cartes "spéciales"; 108 cartes "droit"; 1 dé avec des faces 1,2,3; 1 règle de jeu Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57485 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00263 A 406 KIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences en questions 1 Cuche, Laurence Les fleurs sauvages Jones, Marilyn C'est pas sorcier Fantômes Randolph, Alex La maison que Jack a bâtie Yeoman, John Référentiel Buschen, Jacques
Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Auteur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes ... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous.
But du jeu : Connectez astucieusement vos dominos pour construire le royaume de 5x5 cases le plus prestigieux.Note de contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux en 3D
- 48 dominos
- 8 rois en bois de 4 couleursCycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2017/04/KINGDOMINO_rules_ML.pdf?x7 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=107302 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00634 A 406 KIN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Grosse colère d'Allancé, Mireille Booum ! Emerit, Alexandre La perspective Cole, Alison Construire la multiplication et les tables Berger, Claudine Henri Rousseau Stabenow, Cornelia Le grand livre de la gravure d'Arcy Hugues, Ann Kites / Kevin Hamano (2022)
Titre : Kites : à vos marques... prêts ? Volez ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 316 - Orientation temporelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Envolez-vous avec Kites, un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !
Prenez garde quand même aux turbulences qui viendront troubler cette grande fête...Note de contenu : 6 sabliers, 53 cartes Cerfs-Volants, 12 cartes Turbulences, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131081 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01031 A 401 KIT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
New grammar of ornament Weil, Thomas Le miroir magique de M.C. Escher Ernst, Bruno Du tracé au graphisme en moyenne section Baron, L. Maths en scènes Chapion, M. Fold it Goh, Yohan Twin it ! Saunier, Nathalie