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Akiba / Serge Cahu ([1994])Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00146 A 406 AKI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Architek Lyons, Michel Roulé le loup ! Gay-Para, Praline Go Getter Peeters, Raf Tai Chi Chuan Attia, William la vie préhistorique Lantier, Raymond Faire des maths à l'école maternelle Koeks, Jannique
Titre : Pirates under fire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Lille : Explor8 Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Anglais (eng) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Chaque joueur incarne un pirate à la tête d'une flotte de bateaux (numérotés de 1 à 9, chacun avec une capacité spéciale). Le but du jeu est de déployer ses bateaux de façon à former des combinaisons tout en réalisant des effets.
Pirates under fire est un jeu de pose de tuiles original tactique et rythmé pour 2 joueurs, à partir de 10 ans, d'une durée de 30 minutes.Note de contenu : 54 tuiles bateaux (27 tuiles bleu clair, 27 tuiles bleu foncé), 6 plateaux de jeu mer, 12 tuiles bateaux mercenaires, 60 jetons (7 boucliers, 14 mines, 7 "tuile additionnelle", 11 or, 20 "points de victoire"), 2 aides de jeu, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://explor8.com/wp-content/uploads/2020/04/PUF_tel_REGLES_FR_V2.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131721 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01081 A 406 PIR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Pandémie / Matt Leacock (2008)
Titre : Pandémie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur ; Joshua Cappel, Illustrateur Editeur : Québec : Filosofia Année de publication : 2008 Autre Editeur : Z-Man Games Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 688623101221 Prix : 35 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifMots-clés : Jeu de stratégie jeu coopératif médecine maladies Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu de stratégie coopératif. Les joueurs sont membres d'une équipe de prévention médicale et doivent coopérer afin de trouver les remèdes visant à empêcher la propagation pandémique de quatre maladies. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 5 pions; 6 maisonnettes "station de recherche"; 6 jetons "marqueur" imprimés recto-verso; 96 cubes "maladie" (24 de chaque couleur: jaune, rouge, bleu, noir); 59 cartes "joueur"; 48 cartes "propagation"; 5 cartes "rôle"; 4 cartes "aide de jeu"; 1 règle du jeu Cycle : 4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75371 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00322 A 406 PAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les faces cachées de la langue scolaire Romainville, Anne-Sophie Une histoire de caméléon Lionni, Leo Reflect Addigolo Entrer en poésie Corne, Maurice Trace ton histoire Collud, M. Pandémie : au seuil de la catastrophe / Matt Leacock (2009)
Titre : Pandémie : au seuil de la catastrophe : une extension pour Pandémie de Matt Leacock & Tom Lehmann Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur ; Tom Lehmann, Auteur ; Joshua Cappel, Illustrateur ; Régis Moulun, Illustrateur Editeur : Québec : Filosofia Année de publication : 2009 Autre Editeur : Z-Man Games Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 688623102129 Prix : 38 EUR Note générale : Extension du jeu "Pandémie". Une copie de "Pandémie" est nécessaire pour y jouer. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitifMots-clés : Jeu de stratégie jeu coopératif médecine maladies Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu de stratégie. Cette extension de "Pandémie" ajoute un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements ainsi que trois nouveaux défis virulents. Note de contenu : 35 cartes; 2 jetons "remède" violets; 6 boîtes de Pétri avec étiquettes; 12 pions; 12 cubes "maladie" violets; 1 bloc de feuilles "lieux"; 1 règle du jeu Cycle : 4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75372 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00323 A 406 PAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Arts plastiques Gaillot, Bernard-André Le village Pallières, Philippe des Dada n°177 (02/10/2012) Dumont, Pierre-Marie Dada n°170 (09/01/2012) Dumont, Pierre-Marie Journal Paul Klee Il était une fois Lambert, Richard Dixit / Jean-Louis Roubira (cop 2009)
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Année de publication : cop 2009 Importance : 1 conteneur Prix : 29 euros Langues : Français (fre) Résumé : Jeu consistant à retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. L’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. À partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs). Les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur. Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur. Note de contenu : 1 règle de jeu; 6 pions "lapin"; 36 cartons "vote"; 84 cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57233 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00234 A 410 DIX jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La pomme rouge Iwamura, Kazuo Les héritiers Bourdieu, Pierre La vérité sur l'affaire des trois petits cochons Scieszka, Jon Demain, citoyen : 5ème année - manuel Narramus : Apprendre à comprendre et raconter Cèbe, Sylvie Le développement de la personne Rogers, Carl R. Dixit odyssey / Jean-Louis Roubira (2017)
Titre : Dixit odyssey Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 3 à 12 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : trouver et faire trouver une image parmi d'autres. Note de contenu : 84 images, 12 tablettes de vote, 24 jetons de vote, 12 lapins en bois, 1 plateau de score, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105649 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00653 A 410 DIX jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le Machin Servant, Stéphane Little action La pédagogie Gauthier, Clermont (1951-....) Kilims d'Anatolie Cootner, Cathryn M. Coup de foudre Solotareff, Grégoire Pomme d'Api Soleil 165 (01/10/2023)
Titre : Marrakech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2007 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421271301516 Note générale : 8+,2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des
marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de
partie tout en accumulant la plus grande fortune. Le plus fortuné (cumul des tapis visibles et de la somme
détenue par chacun) a gagné.Note de contenu : 1 plateau de jeu, 60 tapis textile (4 séries de 15), 20 pièces de 1, 20 pièces de 5, le pion marchand, 1 dé en bois, 1 règle. Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rule_fr_marrakech-web.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122630 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00843 A 406 MAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Intersection / Brice Carret (2019)
Titre : Intersection : repérage et raisonnement dans des quadrillages indicés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brice Carret, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : AS1904 Note générale : À partir de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatialeIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : « Intersection » est un jeu mathématique qui a pour principal objectif de se familiariser avec les quadrillages et le vocabulaire associé pour être en mesure d’identifier, de coder, d’utiliser des données, en vue d’opérer une reproduction, une mesure, un raisonnement.
Pour les joueurs, cela implique de :
- Maîtriser le vocabulaire nécessaire (ligne, colonne, coordonnées…)
- Réussir à s’orienter dans un quadrillage et savoir s’y déplacer.
- De distinguer un nœud, d’une case.
- De décoder l’écriture qui définit un nœud ou une case.
- De coder un nœud ou une case.Note de contenu : 17 fiches « exercices » repère bandeau gris, numérotées de 1 à 17.
17 fiches « corrections » repère bandeau gris.
3 fiches « grille à dupliquer vierge »
30 grandes et petites fiches, réparties de la façon suivante : 6 ateliers nominatifs, repère bandeaux de couleurs, indépendants les uns des autres, réalisés à partir de quadrillages comportant un nombre significatif de lignes et de colonnes.
1 livretCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=116686 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00815 A 409 INT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Fold it Goh, Yohan Histoires nocturnes Köhrsen, Andrea UFO Target Concept Kids Animaux Rivollet, Alain Mito Brand, Emily Brainbox : Mes premières maths Green Board Team
Titre : Unlock ! : Escape adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Pierre Santamaria, Illustrateur ; Alice Carroll, Auteur ; Legruth, Illustrateur ; Thomas Cauët, Auteur ; Florian de Gesincourt, Illustrateur Editeur : Buc [France] : JD Editions Space Cowboys Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : Chaque paquet de cartes propose un scénario coopératif.
Les joueurs sont plongés dans une aventure et ont une heure pour remplir leur mission.
Durant cette heure, ils devront surmonter de nombreuses épreuves.Note de contenu : 180 cartes "scénario", 10 cartes "tutoriel", 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://www.spacecowboys.fr/_files/ugd/59baa2_8730470745604dc99a314fd405357137.p [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=107929 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00652 A 411 UNL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le masque Solotareff, Grégoire Psychologie des préjugés et de la discrimination Whitley, Bernard L'art moderne et contemporain Lemoine, Serge Nouvelles histoires extraordinaires Poe, Edgar Allan La plume empoisonnée Christie, Agatha Espèces d'espèces Waerebeke, Denis van
Titre : Yogi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Behrooz Shahriari, Auteur ; Simon Caruso, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 3 à 10 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 404 - Souplesse
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : But du jeu : tirer un maximum de cartes en respectant les positions corporelles ou les contraintes physiques indiquées dessus. Note de contenu : 54 cartes, 2 porte-cartes, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_yogi_rules_fr_07-20 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105525 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00700 A 404 YOG jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 08/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tai Chi Chuan Attia, William Cahiers pédagogiques n°550 (10/01/2019) Nembrini, Laurent Mon premier jeu de coopération Pourquoi faisons-nous ce que nous faisons ? Deci, Edward L. Le Robert méthodique du français actuel Rey-Debove, Josette (1991) Pique Plume Extension Zoch, Klaus Les winifutés / Louis Sorlat (2015)
Titre : Les winifutés : et la légende savia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Sorlat, Auteur ; Elie Casamitjana, Auteur ; Aoulad, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Weelingua Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire Index. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : But du jeu : rassembler les cinq héritiers de Savia en répondant correctement aux questions. Note de contenu : 165 cartes (71 "solo", 46 "duel", 46 "défi", 2 "autre"), 36 pions, 1 sablier (30s), 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105551 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00683 A 408 WIN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Timeline Henry, Frédéric Ter Sprake English file Zing en speel mee : le néerlandais pour tous Leerwerkboek B Vanderwalle, Marise Leerwerkboek A Vanderwalle, Marise
Titre : Box Monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdjian, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760175519109 Note générale : 6+, 1-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Un petit monstre a envahi la maison ! Il n’est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s’empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre… Aide-le à retrouver tout ce qu’il a mangé !
Box Monster est un jeu de reconnaissance tactile complètement frénétique dans lequel les enfants doivent se coordonner afin de réussir une succession de défis. Simultanément et en temps limité, les joueurs jouent ensemble pour retrouver les objets avalés par le monstre. Pour cela, ils utilisent uniquement leurs mains en cherchant à reconnaître au toucher les objets représentés sur chaque carte Radio. Quand 3 cartes ont été résolues, la partie est terminée.Note de contenu : 1 monstre (boite), 1 étui, 42 tuiles Objet, 2 jetons Médicament, 27 cartes rondes Radio, 1 sablier, 1livre de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/3a/b9-box-monster-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122624 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00841 A 103 BOX jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Zéro à 100 Boccara, Antonin Codenames Chvátil, Vlaada Le château de sable Nolan, Dennis L'examen clinique dans la pratique infirmiere Brûlé, Mario Pick-a-dog Landsvogt, Torsten Pique Plume Extension Zoch, Klaus
Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Auteur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes ... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous.
But du jeu : Connectez astucieusement vos dominos pour construire le royaume de 5x5 cases le plus prestigieux.Note de contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux en 3D
- 48 dominos
- 8 rois en bois de 4 couleursCycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2017/04/KINGDOMINO_rules_ML.pdf?x7 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=107302 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00634 A 406 KIN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Galèrapagos Gamelin, Laurence Mobiliser les opérations avec bon sens ! Balleux, Laurence Multipli potion Lamouche, Julien Dada 261 (11/02/2022) Dumont, Pierre-Marie Grandeurs Roiseux, Michel Le feu Jossen, Pénélope Le Petit Prince / Antoine Bauza (2015)
Titre : Le Petit Prince : voyage vers les étoiles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Istres : Ludonaute Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : A partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Partez dans un extraordinaire voyage à bord de votre Avion. Dans le sillage de la petite fille du film, volez de nuages en nuages et tenter de rejoindre le Petit Prince sur sa planète.
Dans ce jeu de parcours modulaire, tentez de récolter le maximum d'étoiles sur les nuages et aux frontières de l'imaginaire. Ce n'est pas une course mais les premiers arrivés sur la planète du petit Prince gagnent des étoiles bonus.
A votre tour, jouez une carte de votre main et avancez votre avion d'autant de cases ou moins. Lorsque vous arrivez seul sur un nuage, vous pouvez, suivant le type de nuages, récolter des étoiles, gagner des cartes supplémentaires qui vous aideront à avancer plus loin ou trouver des télescopes.
Si un joueur est déjà présent sur le nuage d'arrivée, piochez une carte dans sa main et rendez-lui la carte de votre choix.
C'est toujours le joueur le plus loin de l'arrivée qui joue. Ainsi personne n'est jamais laissé en arrière.Note de contenu : 8 éléments de parcours, 77 tuiles et jetons, 60 cartes, 6 avions en bois Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110241 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00785 A 403 BAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La motivation en contexte scolaire Viau, Rolland Mes leçons de maths Eleaume-Lachaud, Stéphanie L'entretien motivationnel Miller, William R. La pédagogie de l'enseignement supérieur : repères théoriques et applications pratiques Rege Colet, Nicole Les nouveaux modèles de soins Plagnol, Arnaud Theoretical nursing development and progress Meleis, Afa Ibrahim
Titre : Scarabya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3664824000195 Note générale : 8+, 1-4 joueurs, 15-20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya.
Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.Note de contenu : 4 x 12 tuiles « camps », 4 x 4 plateaux « Site Archéologique », 4 x 8 rochers, 4 cadres, 72 jetons Scarabée, 12 cartes Mission, 1 règles Cycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/09/SCARABYA-rules_ML.pdf?x755 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122629 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00842 A 406 SCA jeux Galiléo Ludothèque Disponible