Résumé : |
Nous développerons des modèles relativement simples qui permettent de simuler des expériences aléatoires (nombreuses) à l’aide d’un tableur, pour illustrer la notion de probabilité. Dans cet article, nous aborderons principalement les cas classiques tels que le lancer d’une pièce, le jeu de pile ou face et le lancer d’un ou plusieurs dés. |