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Titre : Similo histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjarlmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272824410 Note générale : 7 ans +, 2-8 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Similo est un jeu coopératif : tous les
joueurs cherchent à identifier le personnage
secret à l’aide d’une série d’indices.Note de contenu : 30 cartes, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_similo-histoire_rul [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122730 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00878 A 401 HIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Sistre : en bois avec 12 cymbalettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 sistre Format : 26 cm Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Le sistre avec 6 paires de cymbalettes est un instrument idéal pour donner le rythme : secouez l'instrument et faites tinter les petites cymbalettes ! Vous pourrez ainsi accompagner vos mélodies de sonorités cristallines. Cet instrument est également un formidable outil pour l'éveil musical. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/643-sistre-rouge.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130954 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p07 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00876 A 409 SIX jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Splat le chat Scotton, Rob Les Collections de l'Histoire n°80 (01/07/2018) Clerget, Philippe David Hockney Ottinger, Didier Manuel de 2e année Blondiaux, Isabelle Beaux Arts magazine 447 (01/09/2021) Taittinger, Thierry Tic Tac Troll Meister, Heinz
Titre : Six qui surprend ! : le même mais en meuh ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-10 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Votre but : récolter le monde de têtes de bœuf possible !
1. Les joueurs choisissent une carte de leur main.
2. Tout le monde la révèle en même temps, puis les 4 séries sont complétées.
3. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les cinq premières... Et toutes leurs têtes de boeuf !
6 qui prend en meuh !
Cette version spéciale du 6 qui prend comprend un bloc de score et 28 cartes spéciales supplémentaires : ouvrir un cinquième ligne, poser le 7 qui prend ou encore échanger une carte... Et bien d'autres actions pour des parties encore plus vache !Note de contenu : 104 cartes, 28 cartes spéciales, bloc de score, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=200 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131038 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01018 A 409 SIX jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Emile Ungerer, Tomi Arts visuels & paysages Le Gall, Yves L'ascenseur de Petit Paresseux Ohmura, Tomoko Quand mon chat était petit Bachelet, Gilles Les enfants sont méchants Cuvelier, Vincent Dada 261 (11/02/2022) Dumont, Pierre-Marie Skyjo / Alexander Bernardt (2015)
Titre : Skyjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernardt, Auteur Editeur : Hachenburg [Allemagne] : Magilano Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans t +, 2-8 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Dans Skyjo, anticipez et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu simple, subtil et terriblement addictif...Note de contenu : 150 cartes, 1 bloc score, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131050 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01017 A 409 SKY jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Oudordodo Bulteau, Véronique Perplexus warp McGinnis, Michael C'est pas sorcier Sciences et compétences au quotidien : Biologie et Physique Sculier, Denis Les fleurs sauvages Jones, Marilyn Livre-ressources Charneux, A.
Titre : Slide quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Rochas, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 27 x 27 cm Note générale : 1 à 4 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Aidez le chevalier à sauver le royaume, en le guidant ensemble au travers de nombreux décors. Sur le principe du labyrinthe en bois avec plateau à bascule, ensemble, évitez les pièges, éliminez les gardes, restez en vie ! Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 plateau à pièges, 4 leviers en plastique, 20 cartes, 1 chevalier à roulette, 8 obstacles (2 arches, 4 barrières, 2 rochers), 9 pièges (4 dynamites, 4 gardes numérotés, 1 Vilain), 1 compteur de vie, 1 marqueur "cœur", 1 sauvegarde à disques Cycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2019/02/SlideQuest-Rules-ML.pdf?x7 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112791 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00734 A 404 SLI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Traces de changements n°250 (05/05/2021) La poésie ça commence tout petit Chausson, Julia Little cooperation Globe twister Champion, Richard Zoo run Sirieix, Florian Micro robots Kuhnekarth, Andreas Smak / Alain Rivollet ([2019])
Titre : Smak : le jeu de lancer venant des montagns suisses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Année de publication : [2019] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Format : 26 cm Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Les joueurs de chaque équipe vont à tour de rôle lancer les bâtons pour renverser les tours. En cas de succès, soit ils marquent des points, soit ils annulent les réussites de l'équipe adverse. Note de contenu : 1 règle du jeu, 12 tours en bois bleues et rouges, 4 mini tours en bois "smak", 3 bâtons de lancer, 1 sac en toile Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112870 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00708 A 404 SMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
We are the word Roudy, Ludovic Brin de jasette Cloutier, Jacinthe D'un pré à l'autre Riboneau, Bénédicte Recto verso Brand, Inka Débrouille-toi ! Drude, Hilko Democracity Fondation Roi Baudoin
Titre : Smart 10 : le jeu de quiz à passer entre toutes les mains ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Martinex Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 14 ans et +, 2-8 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Smart 10 : à chaque question, 10 réponses possibles. La quiz où tout le monde répond à la même question et où chacun a une chance de trouver une réponse !
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boitier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... Car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche.
Smart 10, le grand jeu de quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. Un peu de connaissances et une bonne auto-évaluation mèneront à la victoire !Note de contenu : 1 boîtier Smart 10 incluant 4 compteurs de points, 10 cache-réponses et 100 cartes questions double-faces, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/36/f1-smart-10-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127175 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00984 A 408 SMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Second chance Rosenberg, Uwe Unusual suspects Mori, Paolo Box Monster Caterdjian, Romain Escargots... Prêts ? Partez ! Fort, Marie Sonar family Fraga, Roberto Tactilo Loto Deneux, Xavier Sonar family / Roberto Fraga ([s.d.])
Titre : Sonar family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Format : 30 x 30 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Le jeu est une bataille navale nouvelle génération, où deux équipes de joueurs, composées chacune d'un Capitaine et d'un Détecteur, tentent de repérer sur une carte la position de l'équipage adverse, tout en essayant de l'éliminer. Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 écran pliable, 2 calques en plastique effaçables, 4 feutres effaçables, 8 cartes de jeu effaçables recto verso Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112473 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00775 A 406 SON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Just one Roudy, Ludovic Multipli potion Lamouche, Julien La Colline aux feux follets Schliemann, Jens-Pieter Speed colors Morin, Erwan Galèrapagos Gamelin, Laurence Reconnaissance tactile Neudorfer, Jutta Sonnette de table
Titre : Sonnette de table Titre original : Tischglocke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eduplay Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Matériel didactique Index. décimale : A 4 Jeu de règles Note de contenu : 1 sonnette de table Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=129625 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00036 A 4 SON Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Buzzers sons et lumière Grosse colère d'Allancé, Mireille Les monarchies absolues 3 dés [6 faces] réécrivables Psychiatrie de l'étudiant Hanus, Michel (1936-2010) C'est moi le plus beau Ramos, Mario
Titre : SonoDingo : jeu de phonétique, 6 règles pour jouer avec 76 syllabes phonétiques (GS, CP, CE1) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robert Stoops, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2017] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 8 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans +, 2-8 joueurs, env. 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Un jeu amusant pour apprendre la phonétique de la GS au CE1.
102 cartes mots riment ou commencent par le même son pour travailler 76 syllabes phonétiques.
Jouez à la Bataille, Rami, Mistigri, Chenille... pour reconnaître les syllabes phonétiques.
Un outil ludique pour la phonologie de la GS au CE1.Note de contenu : 107 cartes, 4 cartes règles du jeu (1 livret)
Bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/04/SonoDingo-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131121 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01040 A 410 SON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les mots cachés Gervais, Adeline Plantes vagabondes Vast, Emilie Bescherelle : la conjugaison pour tous Arrivé, Michel L'école est en feu Ramos, Mario Ernest et Célestine vont pique-niquer Vincent, Gabrielle Construire des apprentissages au quotidien Degallaix, Eric Sons et rimes (2012)
Titre : Sons et rimes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Année de publication : 2012 Collection : Jeux pour apprendre Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 301 - Jeu de construction
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 401 - Acuité auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 301 - Discrimination de lettres
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 302 - Correspondance lettres-sons
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 303 - Décodage syllabique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 304 - Décodage de mots
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 101 - Discrimination verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 102 - Pairage verbalNote de contenu : 1 règle, 40 mots puzzles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93100 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00403 A 409 SON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comptines des animaux de la ferme Prual, Yves (1947-....) N'oublie pas de te laver les dents ! Corentin, Philippe Je, tu, il m'embête Van Zeveren, Michel Qui aimerais-tu être ? Papini, Arianna Ca te parle ? Colognesi, Stéphane Cahiers pédagogiques n°558 (01/01/2020) Nembrini, Laurent
Titre : SOS Dino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Loki Année de publication : 2018 Autre Editeur : Heillecourt : IELLO Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, 1 à 4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : SOS Dino est un jeu coopératif où, tour à tour, tu vas devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les dinos qui se trouvent sur le plateau. Tu devras leur permettre de rejoindre la sécurité d'une haute montagne, tout en récupérant sur la route les oeufs disséminés. si tu réussisà sauver tous les dinos et tous les oeufs, toi et ton équipe gagnez la partie. Note de contenu : 4 figurines Dinosaures, 1 plateau de jeu, 4 volcans, 4 montagnes, 6 jetons Oeufs de dino, 1 sac en tissu, 9 obstacles, 58 tuiles Danger Cycle : Généralités En ligne : https://loki-kids.com/telechargements/SosDino_rulebook.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109070 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00612 A 406 SOS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mathématique, de l'esthétique à l'éthique Justens, Daniel Intelligence artificielle La pédagogie à l'école des différences Perrenoud, Philippe Poko et la lionne Bolin, Delphine Qui paire gagne Glenn, Stephen Du tracé au graphisme en moyenne section Baron, L.
Titre : La soupe des écureuils : un jeu délicieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shanon Lyon, Auteur ; Marisa Pena, Auteur ; Alistar, Illustrateur Editeur : Loki Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 2 ans et +, à partir d'1 joueur (accompagné), 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 413 - Équilibre
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Aidez les écureuils à concocter la plus savoureuse des soupes !
Noix, myrtilles, pommes de pin... Identifiez les ingrédients de chaque recette, triez-les et mettez-les un par un dans la casserole. Attention à bien respecter les quantités ! Mélangez soigneusement avec la cuillère... Miam ! Les écureuils vont se régaler.
Compétences sollicitées :
- compter et trier
- faire semblant
- développer son langage
- motricité fineNote de contenu : 24 ingrédients en bois, 1 cuillère en bois, 8 cartes Recette, 1 guide "Petits et Grands", 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://loki-kids.com/wp-content/uploads/2022/03/nuage_fiche_produit_ecureuils.p [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131545 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01058 A 401 SOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Soupe à la grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Montréal [Canada] : Tiki Editions Année de publication : 2018 Collection : Tikids Importance : 1 conteneur Format : 25 x 25 cm Note générale : 1 à 4 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : La soupe à la grenouille est un jeu d'adresse collaboratif où il faudra briser les protections magiques de la Sorcière afin de renverser sa soupe et de s'enfuir. Mais si la sorcière finit sa soupe avant votre évasion, tout le monde perd. Note de contenu : 1 règle du jeu, 4 grenouilles en plastique, 6 objets en carton, 1 sorcière en carton, 1 chauve-souris en carton, 20 supports en plastique, 4 maisons grenouilles, 1 chaudron en carton, 6 jetons "ingrédient", 4 cercles de protection Cycle : Généralités En ligne : https://secureservercdn.net/160.153.137.171/j43.63b.myftpupload.com/wp-content/u [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112829 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00724 A 404 SOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les Noëls d'Ernest et Célestine Vincent, Gabrielle Expression libre Langelier, Valentin Rufus Ungerer, Tomi Castle logix Peeters, Raf Pédagogie différenciée Kahn, Sabine Comment j'ai adopté un dragon Hirschfeld, Yves Sous tous les angles / Claire Flament (2015)
Titre : Sous tous les angles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Flament, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Acquérir les compétences de base au cycle 2 pour entrer dans l'univers de la géométrie. Faire la relation entre les figures géométriques et le vocabulaire associé. Savoir reconnaitre, reproduire ou déduire des figures simples. Connaitre les propriétés géométriques de base ( symétrie, alignement et angle droit). Se familiariser avec quelques instruments (règle, gabarit etc...). Connaitre le vocabulaire spatial. Savoir se repérer sur un quadrillage. Réaliser des ensembles de figures géométriques à partir de consignes de construction. Note de contenu : - Plateau à double entrée
- 2 dés de 1 à 6.
- 5 séries de 20 cartes consignes recto/verso
- 14 fiches annexes (5 jaunes, 1 rose, 2 bleues, 1 verte, 5 orange)
-30 pièces "formes géométriques de couleurs"
-12 cartes "notice de construction"
- 1 feutre à eau
- 2 patrons de solides
- 3 figures géométriques planes
- 1 règle de 10 cm
- 8 jetonsCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101204 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00469 A 409 FLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Zéro Seife, Charles Les âges de la vie Bee, Helen CQFD maths 3 Van Dieren, Françoise Randomaths 2 Postal, Fabienne De question en question GEM, Groupe d'enseignement mathématique Randomaths 3 Postal, Fabienne [Soustraction]
Titre : [Soustraction] : Trop fort en Maths avec Wrap-ups ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Layton : Learning Wrap-ups Importance : 1 Wrap-up Note générale : 6 ans et + Langues : Anglais (eng) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Exercices de soustraction autocorrectifs
Wrap-ups : une méthode d'apprentissage ludique pour que les tables de calcul ne soient plus une corvée.Note de contenu : 1 Wrap-up orange à cordelette bleue Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=129496 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00038s A 409 WRA Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Speed colors : un jeu dynamique tout en couleurs ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur Editeur : Moscou [Russie] : Lifestyle Boardgames Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Format : 20 x 20 cm Note générale : 2 à 5 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 203 - Jeu de production graphique en deux dimensions
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Chaque joueur mémorise les couleurs de l'image, puis retourne la carte et colorie aussi vite que possible le côté noir et blanc, à l'identique du côté coloré. Mais les feutres sont communs et le joueur va devoir être rapide pour s'emparer du feutre dont il a besoin. Note de contenu : 1 règle du jeu, 6 feutres, 55 cartes, 5 cartes "Score" Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2054 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112618 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00768 A 401 SPE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Twin it ! Saunier, Nathalie Jungle speed Vuarchex, Tom Intersection Carret, Brice La ville Charpentreau, Jacques Crazy cups Shafir, Haim Toutilix
Titre : Speed Colors Team : jouez en équipe, coloriez, remportez des défis ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur Editeur : Moscou [Russie] : Lifestyle Boardgames Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 2-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 203 - Jeu de production graphique en deux dimensions
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Speed Colors Team est la suite coopérative du désormais célèbre Speed Colors ! Coloriez les dessins sur les cartes en même temps, tout en accomplissant des défis amusant en équipe. Entraidez-vous pour trouver les bons feutres et pour colorier autant de cartes que possible en 5 minutes ! Note de contenu : 55 cartes double-face, 6 cartes de démarrage double-face, 10 feutres, 1 sablier de 5 minutes, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://lifestyle-boardgames.fr/assets/components/fileattach/connector.php?actio [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125406 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00948 A 401 SPE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pour lire l'ancien Testament Charpentier, Etienne Engloutis ! Vast, Emilie Nouveau Testament: traduction oecuménique de la Bible. Benoit, P. Les plus belles histoires de Saint-Nicolas Le grand livre des fêtes enfantines Hennekemper, Gisela Planches géométrique 2 faces, en 6 couleurs Speed / Reinhard Staupe (1995)
Titre : Speed : le jeu de cartes le plus rapide au monde pour 2 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Adlung Spiele Année de publication : 1995 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4013754950503 Note générale : 2 joueurs; 6 ans et +; 3-5 min Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Le jeu de cartes le plus rapide du monde ! et c'est certainement vrai. Sur chaque carte, il y a un motif, une couleur et un nombre, une carte peut-être posée sur une autre si quelque chose correspond. Le premier à poser toutes ses cartes a gagné ! Note de contenu : 60 cartes
1 règle du jeuCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117489 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00826 A 401 SPE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Euromaths CP Peltier, Marie-Lise Manuel de 6e année Degallaix, Eric Maths 4ème Van Dieren, Françoise Portfolios et dossiers d'apprentissage Goupil, Georgette Les nombres Marx, Benoit Arts & musiques dans l'histoire 5
Titre : SpeedoDingo : 4 jeux d'orthographe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Blossier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2019] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 17 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans +, 1-6 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 4 jeux originaux. Prenez les lettres correspondant à l'image avant vos adversaires ! Retournez la carte pour vérifier l'orthographe du mot.
Les cartes illustrent des mots fréquents (coq, pied, tortue, dauphin, sept...). Les difficultés suivantes sont organisées en 3 niveaux (CP, CE1, CE2) :
- GA/GUE, F/PH, QU/K/C
- OU/CHE/ION/IER/IEN/EU
- AN/AM/EN, O/AU/EAU, É/È/EI/AI
- lettres muettes
- doubles consonnes.
Un outil ludique idéal pour apprendre l'orthographe en classe ou en famille en s'amusant.Note de contenu : 26 jetons lettres, 110 cartes mots, 1 tuile Speedochampion, 1 livret de règles
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/05/SPEEDODINGO-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131120 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01036 A 410 SPE jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Splash ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Natalia Zelenina, Auteur Editeur : Moscou [Russie] : Lifestyle Boardgames Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-6 joueurs, 10' à 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Oh ! La tour s'est effondrée ; un joueur se rapproche de la victoire.
Mais vous devez tout d'abord construire la tour, pièce par pièce, en choisissant la bonne forme ou la bonne couleur. Montrez-vous plus malin que vos adversaires en leur donnant les pièces qui feront tomber la tour !
Splash ! vous tiendra en haleine. C'est un jeu de dextérité rapide conçu pour 2 à 6 joueurs. Vous verrez, vous êtes plus habile de vos doigts que vous ne l'imaginiez !Note de contenu : 30 pièces en bois (5 formes différentes pour chacune des 6 couleurs), 14 jetons Goutte d'eau, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_splash/regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=126985 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00962 A 404 SPL jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Splendor Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Andre, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Davide Tosello, Illustrateur Editeur : Buc [France] : Space cowboys Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire. Emparez-vous des Gemmes et des Perles du plateau commun, remportez des faveurs royales et du prestige !
Découvrez des mécaniques inédites inspirées de Splendor.
Utilisez les jetons Gemme et Perle, les figurines Privilège et les pouvoirs des cartes pour remplir une des trois conditions de victoire !Note de contenu : 1 plateau, 1 tuile Victoire, 1 sac en tissu, 25 jetons (4 bleus, 4 blancs, 4 verts, 4 noirs, 4 rouges, 2 roses, 1 jaune), 71 cartes (67 cartes Joaillerie réparties en 3 niveaux, 4 cartes Royales), 3 figurines Privilèges Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.spacecowboys.fr/_files/ugd/59baa2_23baf559d4aa46b1a51739667ef3800f.p [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131562 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01064 A 406 SPL jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 26/06/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Nils-Udo Becker, Wolfgang Splat le chat Scotton, Rob Concept Rivollet, Alain Fleur de Lupin Schroeder, Binette Toc toc! Qui est là? Grindley, Sally Aldo Bonniol, Magali
Titre : Split it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Igor Ganzha, Auteur ; Yvonne Tauss, Illustrateur Editeur : Piatnik Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Séparer, parier et gagner ! Sauras-tu deviner le choix des autres joueurs pour gagner le plus de points possibles ! Note de contenu : 84 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/7e/ee-split-it-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131086 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01027 A 409 SPL jeux Galiléo Ludothèque Disponible D-Start / Fabien Fernandez (2019)
Titre : D-Start Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Fernandez, Auteur ; Sabrina Tobal, Illustrateur ; Radja Sauperamaniane, Illustrateur ; Jean-Marie Noël, Illustrateur ; Estelle Panel, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-916323-14-5 Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 60' à 90' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 304 - Identification fantaisiste
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Découvrez le jeu de rôle dans 10 univers prêt-à-jouer et vivez des aventures palpitantes ! Note de contenu : 1 paravent, 10 livrets d'aventures dans des univers différents, 45 dés spéciaux à six faces, 50 fiches de personnages recto-verso, 10 fiches de santé à découper, 3 fiches "Plan" 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123887 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00892 A 201 DST jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Larmes d'abeille Loisel, Régis Objets trouvés Pallières, Philippe des Contrat math 3A Legrand, Lucile 4 périodes/semaine Ancia, Philippe L'enfant, la mathématique et la réalité Vergnaud, Gérard Manuel d'apprentissages Van Lint, Sylvie Story Cubes / Rory O'Connor (2017)
Titre : Story Cubes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rory O'Connor, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : Un ou plusieurs joueurs, à partir de 6 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : raconter une histoire en s'inspirant du résultat des dés illustrés. Note de contenu : 9 dés spéciaux, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109144 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00649 A 410 STO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ricochet Robots Randolph, Alex Compréhension de lecture Paquette Chayer, Lucille Le théâtre Carrier- Nayrolles, Françoise Méthode de français Hugot, Catherine Les fonctions Beaux Arts magazine 472 (01/10/2023) Taittinger, Thierry StoryLine / Gabriele Mari (2016)
Titre : StoryLine : Contes de Fées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriele Mari, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 8435407615755 Note générale : Dès 8 ans / 3 à 8 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : StoryLine : Contes de Fées est un jeu de narration pour 3 à 8 joueurs au cours duquel vous allez créer un insolite conte de fées. Découvrez ce qui se passe entre "Il était une fois" et "heureux jusqu'à la fin de leurs jours". Note de contenu : 1 règle de jeu, 30 cartes Narrateur, 100 cartes Histoire, 21 jetons Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110235 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00750 A 410 MAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Production écrite et difficultés d'apprentissage Dolz, Joaquim Narramus : Apprendre à comprendre et à raconter Le conte improvisé Bru, Bernadette Eveil Fédefoc - Segec Narramus : Apprendre ? comprendre et ? raconter Cèbe, Sylvie Méthode de français Cocton, Marie-Noëlle
Titre : Stratus : une série d'énigmes à résoudre seul ou en coopérant ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul-Henri Argiot, Auteur ; Cyril Blondel, Auteur ; Julie Gruet, Illustrateur Editeur : Faumont : Flip Flap Année de publication : [2023] Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 1 joueur et +, moins de 30 min/énigme Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Stratus est un jeu original de déduction solo ou collaboratif. 25 énigmes à résoudre par association d'idées et rébus.
1. Votre mission : trouver la réponse à la question ! Pour cela, cherchez des groupes de 4 mots réunis... par un même mot-clé... qui est aussi dans la grille !
2. Cachez les 4 mots avec un grand nuage et le mot-clé avec un petit. Vous devez réussir à tout recouvrir !
3. Enfin, soulevez les petits nuages et lisez les 7 mots-clés en ligne ! Si la phrase phonétique (rébus) a du sens et répond à la question, c'est gagné !Note de contenu : 13 plateaux, 7 nuages polyominos, 7 petits nuages, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.flipflapeditions.fr/wp-content/uploads/2023/04/regles-stratus_a4.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131663 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01065 A 410 STR jeux Galiléo Ludothèque Disponible [Stylo à encre invisible]
Titre : [Stylo à encre invisible] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Importance : 1 stylo Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Matériel didactique Index. décimale : A 4 Jeu de règles Résumé : Matériel, par exemple, pour escape games Note de contenu : 1 stylo à encre invisible avec lumière UV Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=133211 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00104n A 4 STY Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible MP00104r A 4 STY Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Sudoku animaux / Martine Dubail (cop 2006)
Titre : Sudoku animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Dubail, Auteur ; Mathieu Le Bec, Auteur Editeur : Schiltigheim : Accès Editions Année de publication : cop 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700105500029 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : raisonnement logique concentration Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu consistant à replacer les jetons "animaux" dans les cases correspondantes, en appliquant les règles du jeu : 1 seul animal par "région" de 4 cases de couleur, et un seul animal par ligne et par colonne. Jeu individuel ou collectif. Note de contenu : 16 grilles 4x4 recto-verso "animaux de la ferme"; 13 grilles 6x6 recto-verso "animaux de la savane; 18 jetons "animaux de la ferme" (3 vaches; 3 chevaux; 3 lapins; 3 cochons; 3 poules; 3 chèvres); 36 jetons "animaux de la savane" (6 éléphants; 6 girafes; 6 lions; 6 singes; 6 crocodiles; 6 zèbres); 1 règle de jeu Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56918 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00321 A 401 SUD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le loup qui voulait faire le tour du monde Lallemand, Orianne Outils d'orthographe Moriamé, Marc-Albert Vygotsky aujourd'hui Bronckart, Jean-Pierre Kiékoi Pillot, Frédéric Monte Rolla Quel est ce fruit ? Crausaz, Anne
Titre : Superfly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Dreier-Brückner, Auteur ; Thomas Bruckner, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Loki Année de publication : 2020 Autre Editeur : Heillecourt : IELLO Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760175516887 Note générale : 6 ans +, 3-5 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Un jeu de collection explosif et rythmé
Muni de sa tapette à mouches, chaque joueur doit collecter le plus grand nombre de mouches pour l’emporter. Mais attention : une collection de cartes mouches doit respecter plusieurs contraintes. Le joueurs peuvent choisir de collecter : Des chiffres qui se suivent, des mouches de la même couleur ou bien des mouches n’ayant ni couleur ni chiffre en commun.
À chaque tour de jeu, des cartes mouches sont placées au centre de l’aire de jeu. Mais il y a toujours une mouche de moins que le nombre de joueurs : ils vont donc être obligés de s’affronter.
Au signal, chacun dégaine sa tapette à mouches et doit l’abattre sur la carte de son choix. Si la tapette est seule sur la carte, le joueur peut l’ajouter à sa collection. Quand plusieurs joueurs sont sur la même carte, il y a bataille. Il faut alors consulter le dé fixé sur la Tapette : le plus haut score l’emporte. Mais attention, qu’on soit seul ou plusieurs, si le score est égal à celui de la carte : la mouche est écrabouillée !Note de contenu : 5 tapettes à mouches, 11 jetons, 1 jeton 1er joueur, 36 cartes mouche, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://loki-kids.com/telechargements/Rulebook-Superfly.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122692 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00864 A 401 SUP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Il était une fois Lambert, Richard Hey yo Saito, Takashi Jeu de 8 cloches accordées Une idée folle Grumbach, Judith Le tour du monde en 80 jours Parlett, David Fishing day Fort, Marie Sushi Bar / Reiner Knizia (2008)
Titre : Sushi Bar : avec ou sans arêtes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2008 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3421272103614 Prix : 13 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifIndex. décimale : A 407 Jeu de hasard (ESAR) Note de contenu : 5 dés spéciaux (dont les faces sont illustrées avec les symboles "sushi", "arêtes", "baguettes bleues" et "baguettes rouges"); 24 dominos représentant des portions (12 bouchées de sushi, 12 arêtes); 1 règle du jeu Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75292 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00274 A 407 SUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Manuel de 2e année Blondiaux, Isabelle Quarto! Muller, Blaise Astro-math 2 Danel, Jean-Marc Compréhension écrite Poisson-Quinton, Sylvie Chassés-croisés Cornet, Marie-Christine Compréhension écrite Poisson-Quinton, Sylvie Swingolo / Christophe Gilet ([s.d.])
Titre : Swingolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : équilibre adresse stratégie Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 fleur (deux morceaux); 1 dé à symboles; 29 pièces en bois Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57471 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00261 A 404 SWI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Des ballons et des jeux Besson, Martine Camelot Junior Peeters, Raf Décrire , agir et compter : L'enfant et le dénombrement spontané C La pêche à la marmite Mwankumi, Dominique Bloub, bloub, bloub Kasano, Yuichi (1956-) Enseigner la littérature de jeunesse Bruno, Pierre
Titre : Syllabus : course & vocabulaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris Tsagas, Auteur ; Wouter Pasman, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Ce matin au réveil, les animaux astronautes ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leur rêve. Guidés par les étoiles, ils voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
- Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
- Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
- Soit le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.Note de contenu : 49 cartes Image dont 1 carte Lune (recto/verso), 5 grilles du Ciel (recto/verso), 20 jetons Étoile (4 couleurs x 5), 4 pions Astronaute, 1 pion Lune Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=424 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131662 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01062 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Syllabus / Axel De la Taille (2005)
Titre : Syllabus : deux syllabes pour un mot... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel De la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2005 Collection : Jeu de poche num. 11 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140150 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 302 - Correspondance lettres-sons
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 303 - Décodage syllabique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 204 - Séquence verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu de langue décodage syllabique Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs créent des mots avec des cartes syllabes en ne tenant compte que de la prononciation. Note de contenu : 46 cartes de jeu; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57470 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00260 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Panic Island Boccara, Antonin Complices Messaud, Jules Un chat dans l'arbre Albo, Pablo Khadija Halter, Marek Lipo Gram Libralesso, Pierrick Zéro à 100 Boccara, Antonin Syméon, le papillon / Patrice Le Quérré (2015)
Titre : Syméon, le papillon : Jeu de symétrie, d'orientation spatiale et de reconnaissance de formes et de couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale Résumé : Objectif : Configurer des ailes de papillons, en symétrie, à partir de pièces de couleurs et de formes géométriques différentes, en les positionnant et les orientant correctement. Note de contenu : 6 plateaux Papillons de 2x7 pièces, pièces, dessins géométriques, 24 cartes consignes, 4 modèles noir et blanc. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100860 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00458 A 401 SYM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Emile Ungerer, Tomi Athlétisme des 3/12 ans Havage, Anne-Marie Kit ExploRATIO Niveau 2 GEM, Groupe d'enseignement mathématique Manip' et maths Pasturel, Martine La fée électricité Beltran, Alain NuméDingo Guély, François
Titre : SynoDingo : 5 jeux de synonymes et contraires (bataille, rami, mistigri...) avec 200 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Guély, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2016] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 10 Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans +, 2-8 joueurs, 5' à 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de synonymes et contraires, à partir du CE1.
5 règles de jeu différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots).
Chaque mot a son synonyme et deux contraires.
Un outil ludique pour enrichir le vocabulaire à partir du cycle 2.Note de contenu : 103 cartes, 4 cartes règles du jeu (1 livret)
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/04/SynoDingo-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131122 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01038 A 410 SYN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mademoiselle Sauve-qui-peut Corentin, Philippe Un livre Tullet, Hervé Plouf ! Corentin, Philippe Zaza au supermaché Krings, Antoon OrthoDingo Faye, Émilie Le petit garçon qui était dans la Lune Gorse, Nadine Système de calcul domaine millier (2017)
Titre : Système de calcul domaine millier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bensheim : Wissner Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Avec les moyens de travail de l'assortiment des quantités et les nombres correspondants peuvent être élaborés sur le plateau des centaines par un groupe et aussi individuellement par autocontrôle. Les cubes des milliers peuvent aussi bien aider au classement des valeurs qu'au comptage décimal.
Des liens transversaux vers d'autres dimensions comme le poids, le volume, la longueur sont possibles car la même base unitaire est toujours utilisée.Note de contenu : 1 récipient transparent gradué, 1 grand cube rouge, 1 grand cube bleu divisé en 10 étages, 50 petits cubes rouges, 50 petits cubes jaunes, 20 réglettes vertes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108930 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00007 A 409 SYS Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible MP00008 A 409 SYS Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Peau d'âne Roumiguière, Cécile Six qui prend Kramer, Wolfgang Dictionnaire d'orthographe Le chat qui est chien Cousseau, Alex In summer Ryul, Seong Set Taboo (2013)
Titre : Taboo : le jeu des mots interdits ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Le Bourget-du-Lac [France] : Hasbro Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : À partir de 4 joueurs, à partir de 13 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifRésumé : But du jeu : faire deviner à son équipe un mot donné, sans utiliser les cinq mots Taboo qui lui sont liés. Note de contenu : 260 cartes, 1 porte-cartes, 1 buzzer, 1 sablier (1 min), 1 carnet de feuilles de score, 1 dé spécial, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105640 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00658 A 411 TAB jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Octopus Sanders, Alex Narramus : Apprendre à comprendre et à raconter Cèbe, Sylvie Pas faim? Sanders, Alex Tout un monde Couprie, Katy Entraînement théâtral pour les adolescents Héril, Alain Histoire n°254 2001p001354
Titre : Tactilo Loto : animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Note générale : 3 ans et +, 1-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 306 - Différenciation de textures
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 308 - Mémoire tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Jeu consistant à retrouver la texture indiquée par la roulette sur les plaquettes de jeu placées dans le sac de jeu. Le joueur qui gagne le plus grand nombre de plaquettes gagne la partie. Note de contenu : 1 roulette avec flèche contenant 6 matières différentes, 1 sac en tissu rouge, 18 cartes animaux avec matière de leur pelage (3 jaunes, 3 oranges, 3 vertes, 3 bleues, 3 roses, 3 mauves), 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08129_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56852 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00214 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt L00224 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Disponible L01060 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Six qui prend Kramer, Wolfgang Le développement de la personnalité Paul BERNARD Les cycles et la différenciation pédagogique Perraudeau, Michel Vaincre l'indifférence 8-10 ans Carbonez, Philippe cahier de l'élève Elsevier, L. Comment apprendre l'autodiscipline aux enfants Gordon, Thomas
Titre : Taggle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Antony [France] : Longalive Games Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760285110104 Note générale : 14 ans +, 3-12 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Avec le jeu culte Taggle, dès qu'un joueur te lit une réflexion, envoie une réplique qui claque, sinon… le " Taggle ! " sera pour toi ! Note de contenu : 20 compteurs Taggle, 60 cartes réflexions, 60 cartes répliques, 1 dé spécial Cycle : Généralités En ligne : https://ledroitdeperdre.com/nos-jeux/26-taggle.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122718 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00869 A 410 TAG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Story Cubes O'Connor, Rory Histoire d'hiver Dahan, André Le scénario de bande dessinée Salesse, Isabelle Terrhistoire 1 Jadoulle, Jean-Louis Toupie comptines Bloub, bloub, bloub Kasano, Yuichi (1956-) Tai Chi Chuan / William Attia (2007)
Titre : Tai Chi Chuan : Il ne faut pas allumer un feu que l'on ne peut pas éteindre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2007 Collection : Jeu de poche num. 21 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140341 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueMots-clés : Jeu de langue orthographe Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs doivent former des mots avec des lettres tirées au hasard. Note de contenu : 45 cartes-lettres; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75407 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00329 A 410 TAI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mille et une idées pour se parler Collectif Alpha Comptines des animaux de la ferme Prual, Yves (1947-....) Cracks en Maths 1 Van Lint, Sylvie Le design Bony, Anne Lipo Gram Libralesso, Pierrick La fatigue en 200 questions Dervaux, Jean-Loup (1942-....)
Titre : Take it easy ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Burley, Auteur ; Stéphane Gantiez, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de réflexion original basé sur une alliance subtile entre casse-tête et placement.
- jouez tous la même tuile
- trouvez l'emplacement idéal sur votre plateau
- formez des lignes d'une seule couleur
- marquez un maximum de points pour battre vos adversaires !Note de contenu : 6 plateaux individuels de couleurs différentes, 6 sets de 27 tuiles hexagonales, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/08/7c/6f-take-it-easy-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105441 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00485 A 409 TAK jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Fishing day Fort, Marie Petit air de famille Gervais, Adeline Soupe à la grenouille Sahut, Jean-Philippe La chambre de Léa Clairet Colaruotolo, Françoise Blank Kermarrec, Henri L'inclusion scolaire Prud'homme, Luc Tam tam chrono
Titre : Tam tam chrono : le jeuqui remue les méninges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Thouaré sur Loire [France] : AB Ludis Éditions Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91185-03-5 Note générale : 4 ans et +, 2-3 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Trois petits jeux d'associations d'images et de mots. Note de contenu : 31 cartes "images", 31 cartes "mots", 1 sablier (25s), 1 règle de jeux. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105592 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00681 A 410 TAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mazescape Céspedes, Pablo Flashback Derrez, Baptiste Mécanicartes Lefrançois, Aurélien Trapwords Brezina, Jan Les Tours ambulantes Kramer, Wolfgang Grammi cat's Petit, François Tam tam français
Titre : Tam tam français : les premiers mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Thouaré sur Loire [France] : AB Ludis Éditions Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91185-36-3 Note générale : Un ou plusieurs joueurs, à partir de 6 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Six petits jeux d'associations d'images et de mots. Note de contenu : 31 cartes "images", 31 cartes "mots", 2 cartes "lexique", 5 cartes "règles". Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105653 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00651 A 410 TAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mymat Sonar family Fraga, Roberto Save the Dragon Moyersoen, Frédéric La grande vague Massenot, Véronique Forest adventure Lebeau, Pierre-Yves Comment j'ai adopté un dragon Hirschfeld, Yves Tambourin du mendiant
Titre : Tambourin du mendiant : ou tambour de singe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Importance : 1 tambourin Format : 22 cm Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Tambourin à peau avec manche.
Ce tambourin est une percussion : pour qu'il émette des sons, frotter le manche entre les mains ou faire une rotation du poignet.Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130959 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p05 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La classe inversée Bergmann, Jonathan Wapiti 422 (01/05/2022) Leblanc, Stéphane Qu'est-ce qui fait mon genre ? N'Diaye, Aïda Une petite psychologie de l'élève Aubert, Jean-Luc Calcul'As Trezor Hoeben, Stéphane Guiro block 2 tons
Titre : Tambourin : à peau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 tambourin Format : 21 cm Accompagnement : 1 mailloche + 1 clé de serrage Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Ce tambourin est une percussion à frapper avec la main ou une mailloche. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/166-tambourin-peau-naturelle-20-cm.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130956 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p01 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Tambourin : à peau avec 8 cymbalettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 tambourin en bois Format : 15 cm Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Ce tambourin est une percussion à frapper avec la main. Peut aussi être secoué pour faire tinter les cymbalettes. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/292-tambourin-peau-fibre-synthetique-15-cm.html?search_qu [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130958 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p04 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00339p02 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00339p03 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Tamsk
Titre : Tamsk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt International Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à se débarrasser de ses anneaux le premier. 3 degrés de difficultés en fonction du temps des sabliers du jeu et du sablier supplémentaire. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 sablier gris; 2 supports pour anneaux; 3 sabliers rouges; 3 sabliers noirs; 64 anneaux blancs; 6 Potentiels : 3 pièces noires; 3 pièces blanches Cycle : Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56454 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00013 A 406 TAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Tangram
Titre : Tangram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Note générale : 7 ans et +, 1-2 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à réaliser des figures définies par les cartes de jeu avec les éléments en bois. Possibilité de variante en jeu compétitif, ou le premier des deux joueurs qui réussit à effectuer la figure gagne. Note de contenu : 7 pièces en bois orange (1 carré, 1 parallélogramme, 1 triangle moyen, 2 grands triangles, 2 petits triangles), 7 pièces en bois rouge (1 carré, 1 parallélogramme, 1 triangle moyen, 2 grands triangles 2 petits triangles), 250 cartes recto/verso, 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56728 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00220 A 302 TAN jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt MP00002 A 302 TAN Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Six milliards de visages Spier, Peter Pratiquer la médiation en pédagogie Cardinet, Annie Marcel et Hugo Browne, Anthony Les souliers de Saint-Nicolas Bourguignon, Laurence Le lendemain de Noel Stevenson, James Même les monstres se brossent les dents ! Martinello, Jessica