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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00983 A 411 FLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tactilo Loto Deneux, Xavier La chasse aux monstres Bauza, Antoine Cubetto playset Pandémie Leacock, Matt Le trésor des lutins Manola, Gina Toutilix Histoires de filles / Andrea Köhrsen (2015)
Titre : Histoires de filles : 50 énigmes encorcelées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Köhrsen, Auteur Editeur : Kikigagne? Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Format : 14 cm Note générale : 2 joueurs ou plus, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 203 - Jeu associatif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Un ou une conteuse choisit une carte énigme et la lit aux autres joueurs. Ceux-ci doivent poser des questions pour essayer la seule et unique solution de l'énigme. Note de contenu : 1 règle du jeu, 50 cartes "énigmes" Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112815 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00895 A 411 HIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Expression libre Langelier, Valentin Huit façons d'enseigner, d'apprendre et d'évaluer Mc Grath, Helen Nonsense Family Houbaert, Véronique Les contes à l'école Martin, Serge HistoDingo Moyen Âge Guély, François Kaleidos Junior Albertarelli, Spartaco Histoires nocturnes / Andrea Köhrsen (2015)
Titre : Histoires nocturnes : 50 énigmes pour ceux qui ne craignent pas la nuit... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Köhrsen, Auteur Editeur : Kikigagne? Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Format : 14 cm Note générale : A partie de 2 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 203 - Jeu associatif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Un conteur lit une énigme aux autres joueurs. Ceux-ci lui posent des questions afin de trouver la solution unique au dos de la carte énigme. Note de contenu : 1 règle du jeu, 50 cartes "énigmes" Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112816 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00896 A 411 HIS jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/03/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La nuit de Berk Béziat, Julien Drôles 2 Bobines ! Clairet, Françoise Mot pour mot Degnan, Jack Tactilo Loto Deneux, Xavier Halli Galli Shafir, Haim Dobble connect Blanchot, Denis Imagine / Shintaro Ono
Titre : Imagine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shintaro Ono, Auteur ; Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohki, Auteur Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 3 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : gagner le plus grand nombre de points possible en devinant et faisant deviner des idées à l'aide des cartes illustrées. Note de contenu : 60 cartes transparentes, 65 cartes "énigme", 35 jetons, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105631 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00670 A 411 IMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toupie comptines 12 (01/12/2012) Leblanc, Stéphane Le requin Fuhr, Ute Guide de l'enseignant - Guide méthodologique Maquoi, Joseph Structures et organisation : conceptions pédagogiques et didactiques Michel Chastellain, Jacques Andre Calame et Michel Brechet La boîte à énigmes pas si scientifiques que ça Heiney, Paul cahier de l'élève Elsevier, L. Intime conviction n°1 / Céline Pieters
Titre : Intime conviction n°1 : l'affaire des poissons de Chine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Céline Pieters, Auteur ; Raphaël Vanleemputten, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : FIKA Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 15 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : se glisser dans le rôle d'un jury pour statuer sur une affaire criminelle. Note de contenu : 1 scène du crime, 12 cartes "juré", 1 rectangle de plastique rouge transparent, 24 cartes de vote final (12 coupable, 12 non-coupable), 3 fiches d'enquête, 1 enveloppe "révélation finale", 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106628 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00637 A 411 INT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Guide du bon usage de la presse écrite Vaessen, Alain Nouvelle Revue Pédagogique (NRP) n°658 (01/05/2018) Lucet, Catherine Les survivants du chaos Martin, Oscar L'Histoire de France pour les nuls Julaud, Jean-Joseph (1950-....) Cahier d'activités d'apprentissage 1A Guillemette, Suzanne La comptabilité avec BOB 50 Fastré, Lucien PermalinkPermalinkPermalinkManip' et maths / Martine PasturelPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink