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B 408 - Relations spatiales |
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Jojack / Marcel Leemans (2018)
Titre : Jojack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel Leemans, Auteur Editeur : Nil-Saint-Vincent [Belgium] : Art of games Année de publication : 2018 Format : 23 cm Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 20 minutes, à partie de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 108 - Mouvement dynamique dans l'espace
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Ce jeu d'adresse est jouable aussi bien en extérieur qu'en intérieur. Les joueurs lancent à tour de rôle des palets en tentant de se rapprocher le plus possible du plateau cible. Le premier à atteindre 11 points remporte la partie. Le jeu est jouable en 2 équipes. Note de contenu : 1 règle du jeu, 12 palets de couleur différente, 1 palet noir "jojack", 2 plateaux en bois Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112866 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00709 A 404 JOJ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Karambolage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Walter Matheis, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 1995 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - ConcentrationMots-clés : dextérité compétition coordination occulomanuelle Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à se faire heurter les deux pions de couleur déterminées par le lancer de dé, en respectant la corde de délimitation. Le joueur qui atteint le nombre de points fixé au préalable gagne la partie. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 jeton bleu; 1 jeton orange; 1 jeton jaune; 1 jeton vert; 1 jeton mauve; 1 jeton rouge; 1 bloc en bois; 1 corde de délimitation enfilée à travers 4 ronds en bois; 2 dés à facettes colorées Cycle : Primaire Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56516 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00060 A 404 KAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Karuba junior : un jeu coopératif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur ; Studio Vieleck, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 à 8 ans, 1-4 joueurs, 5-10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île ? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates! Note de contenu : 2 pièces de plateau de jeu, 28 tuiles, 3 aventuriers, 1 bateau pirate, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/c6/fe/79-karuba-junior-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124388 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00904 A 403 KAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00078 A 409 KAT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Le labyrinthe magique : ne perdez pas la boule ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : [2010] Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272105816 Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !" "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ? Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 plaque à trous, 24 murs en bois, 24 jetons "image", 1 dé (aux faces numérottés 1,2,2,3,3,4), 4 magiciens de couleurs (jaune, vert, bleu et rouge), 4 billes métalliques et 1 sac en toile
1 règle de jeuCycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/labyrinthe-regle-fr.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110184 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00748 A 403 BAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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