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B 504 - Raisonnement combinatoire |
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Titre : Morris le Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Émilie Soleil, Auteur ; Jérôme Soleil, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 3 ans et +, 2-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Oh non ! L'explorateur arrive sur l'île de Morris, aidons-le à cacher ses œufs !
1. À ton tour, choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2. Fais-le dévaler la cascade.
3. Cache l’œuf dans une cachette s'il est intact, sinon l'explorateur avance.
Sauve tous les œufs avant que l'explorateur n'atteigne le nid de Morris !Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 rampe Cascade, 1 pion Dodo, 1 pion Explorateur, 10 tuiles Cachette, 28 jetons Œufs (7 œufs bleus, 7 œufs violets, 7 œufs rouges, 7 œufs jaunes), 1 histoire illustrée, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2023/01/MorrisTheDodo-Rules-FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131453 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01051 A 406 DOD jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : MotDingo : 5 jeux de syllabes du CP au CM2, dont 1 en coopératif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Aubry, Auteur ; Moko, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2015] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 9 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans +, 2-8 joueurs, env. 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Un jeu amusant pour construire des mots du CP au CM2 et +.
4 règles utilisant 250 syllabes classées par fréquence dans la langue française.
L'une d'elles, "Top Liste", permet à des joueurs d'âges très différents de jouer ensemble en mode compétitif ou en mode coopératif.
Un outil ludique pour enrichir le vocabulaire du CP au CM1.Note de contenu : 50 cartes "Lettres", 2 cartes de tirage, 7 cartes règles du jeu (1 livret)
Bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/04/MotDingo-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131126 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01041 A 410 MOT jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Mr. Jack pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur Editeur : Veyrier [Suisse] : Hurrican Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 14 ans et +, 2 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Retrouvez Holmes contre Mr Jack, dans un jeu de cache-cache rapide et malin. Sensations garanties.
Mr. Jack Pocket est un jeu asymétrique, c'est-à-dire que les joueurs n'ont pas les mêmes buts de jeu.Note de contenu : 9 tuiles de rue, 9 cartes Alibi, 3 jetons Détectives, 4 jetons Action, 8 jetons Temps, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://hurrican-edition.com/storage/hurrican-games-mr-jack-pocket-regles.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131045 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Soins infirmiers en périnatalité London, Marcia L. Statistiques pour les infirmières Ancelle, Thierry La recherche documentaire au service des sciences infirmières et autres professions de santé Favre, Nathalie Fondements et étapes du processus de recherche Fortin, Marie-Fabienne Statistique épidémiologie Ancelle, Thierry Diplôme d'état d'infirmier Siebert, Carole Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01096 A 411 MUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Nimbus : une série d'énigmes à résoudre seul ou en coopérant ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul-Henri Argiot, Auteur ; Cyril Blondel, Auteur ; Julie Gruet, Illustrateur Editeur : Faumont : Flip Flap Année de publication : [2023] Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, 1 joueur et +, moins de 30 min/énigme Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Nimbus est un jeu original de déduction solo ou collaboratif. 25 énigmes à résoudre pleine de surprise et de paréidolies.
1. Une énigme c'est 31 dessin minimum... et une phrase à compléter.
2. Cherchez des catégories, des ressemblances, des points communs pour faire des groupes de 4 dessins et cachez-les avec les nuages.
3. À la fin, regardez bien les dessins encore visibles : ce sont aussi des lettres ! Si ce(s) mot(s) permet(tent) de compléter la phrase en bas de l'énigme, c'est gagné !Note de contenu : 13 plateaux, 7 nuages polyominos, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.flipflapeditions.fr/wp-content/uploads/2023/04/regles-nimbus_a4.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131669 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01066 A 410 NIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPandémie / Matt Leacock (2008)PermalinkPandémie : au seuil de la catastrophe / Matt Leacock (2009)PermalinkPermalinkPermalinkPizza Fiesta ([2000])PermalinkPermalinkPermalink