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C 414 - Créativité inventive |
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Mito / Emily Brand (2011)
Titre : Mito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emily Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Année de publication : 2011 Importance : 1 conteneur Format : 11 x 11 cm Note générale : 3 à 5 joueurs, durée 25 minutes, à partir de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Il est normalement interdit de tricher. Mais pas dans ce jeu...Il s'agit de se débarresser le premier de toutes ses cartes en les posant sur une défausse. Ou en les faisant disparaître discrètement... Note de contenu : 1 règle du jeu, 72 cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112484 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00773 A 401 MIT jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 31/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La maison Thomas, Baas Laisse-moi jouer ... j'apprends Druart, Delphine Comment aider mes patients à changer leurs comportements liés à la santé ? Mazescape Céspedes, Pablo Les fautes de français les plus courantes Morhange-Bégué, Claude Imag n°351 (23/06/2020) Kulakowski, Christine Mon jeu de rôle junior / François Lévin (2020)
Titre : Mon jeu de rôle junior : percez le mystère du fantôme de Vieux-le-Château Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Lévin, Auteur ; Lucie Dessertine, Auteur Editeur : Paris [France] : 404 éditions Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 979-10-324-0331-0 Note générale : 8 ans et +, 2 à 5 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 304 - Identification fantaisiste
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Initiez-vous au jeu de rôle en partant à l'aventure à Vieux-le-Château !
Avec tes amis, vous incarnez Akir, Liu, Jo’ et Lucas, une bande de copains en colonie de vacances. La nuit, vous remarquez une lueur étrange qui se déplace dans le château... Et s'il s'agissait d'un fantôme ?! Explorez les pièces de l’aile interdite, lancez les dés pour réussir des actions, récoltez des indices et laissez-vous entraîner par le meneur de jeu dans cette extraordinaire aventure !Note de contenu : 1 livret de 40 pages, 40 cartes, 1 poster recto-verso Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125110 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00936 A 201 JEU jeux Galiléo Ludothèque Disponible La petite école de l'imagination (2012)
Titre : La petite école de l'imagination : un livre-jeu pour inventer... des milliers d'histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rue du Monde Année de publication : 2012 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35504-237-9 Note générale : 6 ans et +, 1-15 joueurs (+ 1 arbitre) Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : On choisit une grande illustration, on l'observe bien, puis on pioche un jeton. Il suffit alors de partir de ce que l'on voit sur l'illustration et de chercher des liens avec le dessin du jeton. Et hop ! l'histoire démarre. Si on est en panne d'imagination, on pioche un nouveau jeton et l'histoire est relancée ! Note de contenu : 15 grandes illustrations, 30 jetons, 1 règle et 1 exemple d'histoire Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=95381 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00438 A 410 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00935 A 410 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La vie rêvée des maths Berlinski, David L'école mode d'emploi Meirieu, Philippe Géométrie, mesures et processus cognitifs Bassis, Odette Manuel de 1ère année Degallaix, Eric Contes slaves Stanovský, Vladislav Blues et féminisme noir Davis, Engela Pictionary / Rob Angel (cop 1988)
Titre : Pictionary : un mot en un coup de crayon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Parker Année de publication : cop 1988 Importance : 1 conteneur (1 jeu) ISBN/ISSN/EAN : 3010000005858 Note générale : Manque 4 cartes descriptives Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 402 - Mémoire graphiqueMots-clés : compétition créativité inventive expression verbale représentation mentale Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue consistant à réaliser un dessin dans un temps imparti afin de faire deviner le mot qu'il représente.Le joueur qui arrive à la case arrivée en premier gagne le jeu. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 taille-crayon; 1 pion jaune; 1 pion rouge; 1 pion bleu; 1 pion noir; 1 distributeur de cartes; 2 crayons; 500 cartes de jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56661 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00053 A 410 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le village Pallières, Philippe des Dixit odyssey Roubira, Jean-Louis Patate pourrie ! Blake, Stéphanie Le loup qui apprivoisait ses émotions Lallemand, Orianne Un peu perdu Haughton, Chris Pédagogie du jeu De Grandmont, Nicole
Titre : Picto Rush : 20 secondes, 20 dessins, top c'est fini, levez les mains ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edward Chan, Auteur Editeur : Goliath Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 3 à 8 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Le jeu de dessin au rythme le plus rapide jamais inventé !
Vous disposez de 20 secondes pour tenter de gribouiller 20 dessins...oui, oui... ça nous donne bien 1 seconde par dessin !
Le "lecteur" se fera alors un malin plaisir à challenger les joueurs, un à un, sur leurs propres dessins !
Le plus dur sera d'admettre que vous êtes incapable de nous souvenir de ce que vous venez juste de dessiner !Note de contenu : 60 cartes, 1 porte-cartes, 8 crayons, 8 pions, 1 carnet de grilles à dessiner, 1 sonnette, 1 tableau de score, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2584 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125053 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00921 A 410 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Time's up! family Sarrett, Peter Le loup qui apprivoisait ses émotions Lallemand, Orianne Atlas - Espace et société Keersmaecker, Marie-Laurence de La Grèce ancienne Montarde, Hélène Joker Morgenstern, Susie Taboo PermalinkEn quête du dragon / Roméo Hennion (2018)PermalinkD-Start / Fabien Fernandez (2019)PermalinkStory Cubes / Rory O'Connor (2017)PermalinkTangramPermalinkTangram en boisPermalinkPermalinkThymioPermalinkPermalinkTuring tumble / Paul Boswell (2019)Permalink