Catégories
ESAR > Facette D - Types d'activités sociales > D 4 - Jeu coopératif > D 401 - Jeu coopératif
D 401 - Jeu coopératif |
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Time's up! kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2004 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : deviner un maximum de mots expliqués ou mimés par le meneur de jeu (adulte). Note de contenu : 220 cartes, 1 sablier (10 min), 1 sac en tissu, 1 règle de jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=1444 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105530 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00690 A 411 TIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mot malin Grard, Grégory Le livre de mes émotions Couturier, Stéphanie Le loup qui n'aimait pas Noël Lallemand, Orianne Ca s'écoute ! Colognesi, Stéphane Veiller sur elle Andrea, Jean-Baptiste Kaleidos Albertarelli, Spartaco
Titre : Top Ten Pro : il y a toujours 10 bonnes façons de renforcer son efficacité au travail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Picolet, Auteur ; Laura Michaud, Auteur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [2023] Importance : 1 conteneur Note générale : 16 ans et +, 4-30 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 304 - Identification fantaisiste
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Top Ten Pro est un jeu des cartes pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public...
Comment jouer ?
1. un thème
2. une réponse par joueur selon son n° secret de 1 à 10
3. si le Cap'ten devine l'ordre des réponses, c'est gagné !
Pourquoi utiliser cet outil original ?
- pour générer de nouvelles idées, sans tabous
- pour changer de ton dans une réunion trop sérieuse
- pour faire émerger une vision commune
- pour donner la parole aux timides
- pour donner envie aux gens de venir... et de revenir à la prochaine réunion
Et tout simplement pour passer un bon moment !
179 thèmes répartis en 4 catégories :
- Vie d'équipe
- Gestion de projet
- Animation de réunion
- Brise-glaceNote de contenu : 179 cartes Thème, 10 cartes Numéro, un plateau de jeu, 8 jetons, 1 livret de règles, 1 livret pédagogique Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2023/08/Top_ten_PRO_regles_0121 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131016 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01012 A 410 TOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : La Toupie voyageuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wladimir Watine, Auteur ; Nikao, Illustrateur Editeur : Paris : Buzzy Games Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : La toupie voyageuse est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d'une table. Chaque mission représente un parcours que les joueurs vont devoir effectuer avec la toupie en la passant d'un plateau à un autre. Ils représentent 8 Mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Note de contenu : 1 toupie et son propulseur, 3 pointes blanches de rechange et leur capuchon, 1 zone d'entraînement au fond de la boîte, 8 mondes sur 4 plateaux à deux faces, 1 livret avec les missions et les stickers victoire, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : http://buzzygames.net/wp-content/uploads/2023/06/Regles-LA-TOUPIE-VOYAGEUSE.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131713 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01080 A 404 TOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le voyage de Toby Kraenzle, Amanda Vice & versa Shafir, Haim Codenames Chvátil, Vlaada Ghost Adventure Watine, Wladimir Kapla - boîte bleu Bamboleo Zeimet, Jacques Les Tours ambulantes / Wolfgang Kramer (2022)
Titre : Les Tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-6 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Chaque année, les classes de magie de l'école de Corbosie s'affrontent dans l'épreuve traditionnelle des tours ambulantes.
Pour être la première à atteindre le Donjon, chacun devra rivaliser de réflexion, de magie et maîtriser l'art subtil des tours ambulantes.
Un système de jeu et un matériel original pour un jeu drôle et intelligent.
1. Amène des Sorciers dans le Donjon.
2. Fais voler les tours et emprisonne tes adversaires.
3. Et remplis ainsi tes fioles.Note de contenu : 4 plaques à relier pour former le parcours de jeu, 1 Donjon, 9 Tours (dont 5 avec un blason Corbeau), 8 tuiles Sort, 90 cartes Mouvement, 24 jetons Sorcier en 6 couleurs (5 bleus et jaunes, 4 rouges et verts, 3 oranges et violets), 1 Blason Oya en forme de blason Corbeau, 36 Fioles (6 de chaque couleur, un côté fiole vide, l'autre côté fiole pleine), 1 dé (valeur de 1 à 6) Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=132008 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01091 A 403 TOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Opération Amon-Rê Grunau, Jürgen P.K. Bandido Nedergaard Andersen, Martin Kaleidos Junior Albertarelli, Spartaco Mystères ? Quodbach, Daniel Privacy?! Staupe, Reinhard Chateau aventure Tracks / Juan Rodriguez ([2022])Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00978 A 411 TRA jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 31/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Lili se fait piéger sur Internet Saint-Mars, Dominique de (1949-....) L'arc ne tire pas tout seul Approches systémiques des dispositifs pédagogiques Montandon, Christiane Traces de changements n°235 (01/03/2018) Recherches, pratiques et savoirs en éducation Donnay, Jean Dyslexie, dyscalculie, problèmes de concentration, ... Intégration et réussite scolaire Anttila, Claude PermalinkPermalinkUndo : le printemps des cerisiers / Michael Palm (2019)PermalinkUndo : prisonnier du passé / Michael Palm (2019)PermalinkUndo : ruelle pourpre / Michael Palm (2019)PermalinkUndo : le savoir interdit / Michael Palm (2019)PermalinkPermalinkPermalinkUnusual suspects / Paolo Mori (2016)PermalinkPermalink