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A 409 : Jeu mathématique (ESAR) |
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Titre : Opération Amon-Rê Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur ; Stefan Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, env. 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 505 - Système de représentations complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Note de contenu : 1 plateau de jeu, 4 cambrioleurs de musée, 15 plaquettes de chiffres, 6 dés, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.haba.de/content/medias/manual/4959-geheimcode-13+4-spielanleitung-6s [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124378 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00898 A 409 OPE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Manip' et maths Pasturel, Martine Origami and math Montroll, John Boom Boom Balloon Mot pour mot Degnan, Jack Guide méthodologique et corrigé Van Lint, Sylvie Loch Ernst est-il un monstre ? Norac, Carl
Titre : L'ours savant apprend à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Dreier-Brückner, Auteur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur Note générale : Un jeu éducatif comprenant 4 suggestions de jeux qui vont initier les enfants à compter et calculer Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Note de contenu : 1 lacet "boulier", 1 dé de chiffres, 1 dé de mains, 1 dé de points, 40 cartes, 1 règle Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.haba.de/content/medias/manual/3151-clever-bear-count-instructions-5s [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110150 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00796 A 409 OUR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ateliers en maternelle 2/3 ans Biguet, Marie-Noëlle Escape box Dorne, Frédéric Box Monster Caterdjian, Romain Gaspard le petit chevalier sans peur Claire, Céline Pin Pon ! Bregeot, Julie Fermes et aliments Hawkes, Nigel
Titre : Par Odin : 50 défis pour entrer dans la légende ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : OldChap Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1 joueur, 5'à 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Par Odin ! La légende raconte qu'un jour un humain viendra dans le royaume d'Ásgard et jouera aux côtés des dieux... Seras-tu ce héros ?
1. Un livret de 48 pages pour découvrir une aventure unique en compagnie des dieux et de la mythologie nordique.
2. 50 défis pour apprendre à maîtriser les 9 dés divins. Un challenge qui se renouvelle et s'intensifie à chaque étape de l'aventure.
3. Une fois la quête accomplie, brave l'inconnu en laissant le hasard te lancer ses propres défis. Et découvre comment continuer à jouer seul ou à plusieurs.Note de contenu : 9 dés gravés, 1 marque-page, 1 livret de 48 pages Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : http://oldchap.games/par-odin/ Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131049 Parler Math 1 / Alix LacomblezExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00353 A 409 PAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Chien et chat Tyberg, Son Hanabi Bauza, Antoine Classer les textes Coll. Beaux Arts magazine n°414 (03/12/2018) Taittinger, Thierry L'Histoire n°466 (05/12/2019) Hannin, Valérie Apprentissages numériques et résolution de problèmes Ermel
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : cop 2005 Autre Editeur : Munich : Zoch Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : stratégie opérations numériques Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à piocher le plus de pickominos correspondant au lancer de dés pour gagner la partie. Applications possibles en mathématique (addition). Note de contenu : 1 règle de jeu; 8 dés (numérotés 21 à 36); 16 pickominos Cycle : Primaire En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/pickomino-rules-fr-2011-upd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56909 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00173 A 409 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Contrat math 3A Legrand, Lucile Tokyo Train Obert, Walter Chabyrinthe Bauza, Antoine Mécanicartes Lefrançois, Aurélien Images réfléchies Grandeurs - Géométrie Croes, Kristel PermalinkPizza Fiesta ([2000])PermalinkPlanches géométrique 2 faces, en 6 couleursPermalinkD'un pré à l'autre / Bénédicte Riboneau (2018)PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkRummikub / Ephraïm Hertzano ([1950])PermalinkPermalinkScience X (2009)Permalink