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A 403 : Jeu de circuit (ESAR) |
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Gulo Gulo / Wolfgang Kramer (2003)
Titre : Gulo Gulo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Hans Raggan, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : 2003 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682200323 Prix : 31 EUR Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : préhension dextérité Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : jeu de parcours et de dextérité Note de contenu : 22 œufs en bois colorés (5 verts, 5 bleus, 5 jaunes, 5 rouges, 2 violets), 23 bouts de chemin octogonaux (5 bleus, 6 verts, 6 rouges, 6 jaunes), 6 gloutons de couleurs différentes, 1 élément octogonal de Gulo, 1 sac noir, 1 bâtonnet d'alarme, 1 coupe en bois, 1 règle du jeu Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75353 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00318 A 403 GUL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sudoku animaux Dubail, Martine Faire vivre de véritables situations-problèmes Vecchi, Gérard de Kiékoi Pillot, Frédéric Qui est toto? Clairet, Françoise Vassily Kandinsky et la Russie Draguet, Michel Le loup qui voulait changer de couleur Lallemand, Orianne
Titre : Hi! Hi! Hi! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Pascale Estellon, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : De courageux Petits Lutins traversent la dangereuse forêt des Sortilèges. Mais attention aux horribles Sorcières. Les lutins devront déjouer leurs maléfices pour atteindre le Pays des Merveilles !
Jeu de circuit consistant à amener un ou plusieurs lutins à l'arrivée en premier lieu.Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé à facettes colorées, 2 dés en bois, 6 pions (rose, bleu clair, jaune, bleu foncé, 1 pion orange, 1 pion vert), 6 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/OLD-DJ08411_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56435 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00143 A 403 HIH jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La princesse du jour et le prince de la nuit Renardy, Lisbeth Les blocs de Léon Minne, Brigitte Gestion mentale et pensée mathématique Taurisson, Alain Cahiers pédagogiques n°474 (02/09/2009) Nembrini, Laurent Gare ? Mathiou ! Lévy, Sandrine Comprendre la publicité CEM Conseil de l'éducation aux médias
Titre : Hop! Hop! Hop! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monica San Cristobal, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [2005] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084087 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifMots-clés : jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Jeu coopératif consistant à ramener l'ensemble des moutons à la bergerie avant que le vent ne détruise le pont. Si le vent détruit le pont avant, tous les joueurs ont "perdu", s'ils réussissent, ils gagnent tous. Note de contenu : 1 set de 4 plateaux décorés, 1 bergerie (en 3 parties) et sa poutrelle en bois (+ 1 petite poutre en bois), 1 pont, 10 pièces en bois (piliers du pont : 8 + 2 rouges), 1 baguette en bois, 1 bergère, 9 moutons, 1 chien, 1 dé spécial aux faces illustrées, 1 livret de règles Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=1065 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56326 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00001 A 403 HOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00197 A 403 HOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le magasin de Célestin Terada, Junzo L'oeuf et le poussin Back, Christine Le secret Vaugelade, Anais Le grand jour d'Elmer McKee, David Les marionnettes et l'enfant Joubert, Jeanine Multipli potion Lamouche, Julien Jeu du code de la route (cop 2004)
Titre : Jeu du code de la route : apprendre toutes les règles en jouant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Année de publication : cop 2004 Importance : 1 conteneur Prix : 22.95 euros Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 agent de police; 1 dé; 1 plateau de jeu; 2 cadrans; 2 broches pour fixer les cadrans; 4 coursiers à vélo; cartes "commande"; cartes "contrôle"; argent Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57446 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00242 A 403 JEU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'intégration inégale Paugam, Serge L'escargot, paisible dormeur Starosta, Paul Guide de grammaire française Cherdon, Christian Rome et le Moyen Age jusqu'en 1328 Alba, A. Jouer avec les mathématiques Lemoine, André Bobby sitter Courtil, Jean-Marc Kapital ! / Monique Pinçon-Charlot
Titre : Kapital ! : qui gagnera la guerre des classes ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monique Pinçon-Charlot, Auteur ; Michel Pinçon-Charlot, Auteur ; Anouk Tomas, Auteur ; Etienne Lécroart, Illustrateur Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-36012-122-9 Note générale : 2 à 5 joueurs; 40 à 60 minutes; 12 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 505 - Système de représentations complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Essais, BD, livres jeunesse, conférences... le célèbre couple de sociologues fait feu de tout bois pour vulgariser ses travaux de chercheurs, et faire accéder le plus grand nombre aux principes de base de la sociologie critique. Déconstruire, montrer que les inégalités sociales n’ont rien de naturel mais sont le fruit d’une volonté politique mise en œuvre au profit des plus riches... : pour espérer changer le monde, il faut avant tout le comprendre !
C’est l’objectif de ce jeu qui met les joueurs en situation de comprendre et d’expérimenter les rapports de classe, au fil d’un parcours de 82 cases (durée de vie moyenne en France) qui les conduira de la naissance (à Neuilly ou à Bobigny : comme dans la vraie vie, c’est le hasard qui en décidera !) au paradis (qu’il soit fiscal... ou pas !).Note de contenu : 5 pions
100 cartes action (25 cartes dominants, 75 cartes dominés)
400 billets (KFinancier, KCulturel, KSocial, KSymbolique)
1 dé
1 plateau de jeu
1 livret de règle du jeu et d’initiation à la sociologie critiqueCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117352 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00819 A 403 KAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00822 A 403 KAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Time's up! kids Comprendre la comptabilité Vincke, Jean-Pierre Cortex Microsoft® Office 2010 Dobble circus Blanchot, Denis PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMagic Maze Kids / Kasper LappPermalinkPermalinkMon premier jeu de coopération (cop 2006)PermalinkMon premier jeu de parcours / Clémentine CollinetPermalinkNe t'en fait pas ! (cop 1987)PermalinkNyctophobia : les proies / Catherine Stippell (2018)Permalink