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Il était une fois / Richard Lambert (2006)
Titre : Il était une fois : le jeu de cartes pour raconter des histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Paris : Play Factory Année de publication : 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700427700015 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu associatif jeu de langue conte de fées expression verbale récit imagination Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue et de créativité. Jeu associatif et compétitif. Les joueurs racontent une histoire à l'aide de cartes évoquant des éléments propres aux contes de fée. Un joueur devient conteur et doit inventer une histoire en s'inspirant des éléments qui figurent sur ses cartes "conte" et tenter de mener son récit à sa conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Les autres joueurs vont essayer de l'interrompre avec leurs cartes pour devenir à leur tour le conteur de l'histoire. Note de contenu : 160 cartes (110 cartes "conte" et 50 cartes "dénouement"; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75404 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00327 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La lecture du spectacle théâtral VIGEANT, Louise Les comportements perturbateurs Cipani, Ennio Peinture, couleurs Giesecke, Hans-Jürgen Arts plastiques Gaillot, Bernard-André La boîte à questions insolites Nessman, Philippe Lumumba Peck, Raoul Tai Chi Chuan / William Attia (2007)
Titre : Tai Chi Chuan : Il ne faut pas allumer un feu que l'on ne peut pas éteindre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2007 Collection : Jeu de poche num. 21 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140341 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueMots-clés : Jeu de langue orthographe Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs doivent former des mots avec des lettres tirées au hasard. Note de contenu : 45 cartes-lettres; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75407 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00329 A 410 TAI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pour réussir. Guide méthodologique pour les études et la recherche DIONNE, B. Sacrées sorcières Dahl, Roald Soins infirmiers de santé communautaire Leahy, K. M. Le trésor des lutins Manola, Gina Les musiques du monde Haas, Régis Comédia Hirschfield, Yves Vocabulon Junior
Titre : Vocabulon Junior : l'aventure des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-560251-0 Prix : 28 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueMots-clés : jeu de langue vocabulaire mémoire orthographique Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Chaque aventurier doit composer son mot de passe pour rejoindre sa maison. Il gagne les lettres dont il a besoin en répondant à des énigmes portant sur le vocabulaire et en faisant preuve d'astuce et de stratégie pour trouver le meilleur chemin. Niveau de difficulté évolutif du primaire au secondaire. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 264 cartes-énigmes (17 A, 16 B,17 C, 16 D, 17 E, 16 F, 17 G-H, 16 I-J-K, 16 L, 17 M, 17 N-O, 16 P-Q, 17 R, 16 S, 16 T-U, 17 V-W-X-Y-Z)
; 64 cartes-lettres; 4 pions-aventuriers; 4 socles en plastique; 1 présentoir de rangement pour les cartes; 1 dé; 1 sablier de 60 secondes; 1 règle du jeuCycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75339 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00316 A 410 VOC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Maths 5ème Van Eerdenbrugghe, Annick Le scénario de bande dessinée Salesse, Isabelle L'Evangile pour les enfants en bandes dessinées Kieffer, Jean-François Élucider la numération pour mieux calculer Lucas, Françoise Parle moi... j'ai des choses à te dire Salomé, Jacques La publicité Mattelart, Armand Il était une... phrase / Lucienne Brive (2013)Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00387 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00430 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Halli Galli Shafir, Haim Encyclopédie de l'évaluation en formation et en éducation de Peretti, André Enseignants efficaces Gordon, Thomas En train Montserrat, Visa Les médias et nous Jost, François Qui est-ce ? Syllabus / Axel De la Taille (2005)
Titre : Syllabus : deux syllabes pour un mot... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel De la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2005 Collection : Jeu de poche num. 11 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140150 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 302 - Correspondance lettres-sons
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 303 - Décodage syllabique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 204 - Séquence verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu de langue décodage syllabique Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs créent des mots avec des cartes syllabes en ne tenant compte que de la prononciation. Note de contenu : 46 cartes de jeu; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57470 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00260 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Connecto Mahy, Olivier Feelings Bidault, Vincent Grammaire pratique du français Bruyndonckx, Guy S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Le roi des seaux Dorra, Stefan Beaux Arts magazine 450 (03/12/2021) Taittinger, Thierry L'alphabet ([s.d.])PermalinkIl était une fois / Richard Lambert (2017)PermalinkVocabulon (cop. 2006)Permalink