Détail de l'éditeur
Act in games
localisé à :
Bruxelles
|
Documents disponibles chez cet éditeur
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Farben : chaque couleur raconte une histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Jove, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 3-5 joueurs, 20' à 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Selon vous, quelle est la couleur de l'enfance ? De l'ambition ? Du rire ?
Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire.
Fictive, touchante, drôle ou loufoque, pourvu que les autres la retiennent !
1. Un mot est révélé à tous les joueurs.
2. Chacun associe une couleur à ce mot et explique les raisons de son choix.
3. Dix mots sont ainsi découverts avant la restitution finale.
4. Le but du jeu est de se souvenir des couleurs associées à chaque mot. Une bonne histoire est une histoire qu'on retient !Note de contenu : 60 cartes Couleur, 59 cartes Mot, 1 carte Référence, 1 carnet de feuilles de score, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/92/54/84-farben-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130997 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01005 A 410 FAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
De question en question GEM, Groupe d'enseignement mathématique Randomaths 2 Postal, Fabienne Mathématiques et économie Kit ExploRATIO Niveau 2 GEM, Groupe d'enseignement mathématique L'algèbre au lycée et au collège : actes des journées de formation de formateurs 4-5 juin 1998 Coll. Référentiel de mathématiques à l'école comme à la maison ! Chevalier, Anne
Titre : Feelings Harcèlement : en parler autrement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Hollie Mengert, Illustrateur ; Mike McCain, Illustrateur ; Maria Muñoz, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 9 ans et +, 2-8 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 2 - Autonomie:F 203 - Reconnaissance de soi
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 501 - Recherche d'une personnalitéIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Feelings Harcèlement vous permet d'engager la discussion autour du harcèlement avec votre public. Selon la carte choisir, vous abordez le harcèlement scolaire, le cyberharcèlement, le harcèlement moral, le harcèlement physique, le harcèlement sexuel ou le harcèlement de rue.
Réalisé avec des professionnel·les de terrain, cet outil ludique accompagne toutes les personnes ressources qui veulent traiter du harcèlement.Note de contenu : 18 cartes Émotion, 48 cartes Vote réparties en 8 couleurs, 1 pion, 1 plateau de jeu (en 2 parties), 110 cartes Situations réparties en 3 catégories (à partir de 9 ans, à partir de 12 ans, à partir de 15 ans), 1 livret (d'accompagnement + règles du jeu) Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://feelings.fr/fr/jeux-feelings/feelings-thema/article/feelings-harcelement Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131839 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01085 A 410 FEE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Feelings / Vincent Bidault (2017)
Titre : Feelings : le jeu des émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 3 à 8 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 2 - Autonomie:F 203 - Reconnaissance de soi
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 501 - Recherche d'une personnalitéIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif ludique est de trouver justement l'émotion de l'autre. La piste des émotions reflètera votre degré d'empathie et d'ouverture aux autres. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 24 cartes Emotion, 120 cartes Situation, 9 cartes Partenaire, 72 cartes Vote, 8 jetons, 1 règle Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105641 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00660 A 410 FEE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les 30 événements qui ont marqué l'histoire de la Belgique Tixhon, Axel Anticontes de fées Solotareff, Grégoire Tam tam français Mangeons bien, mangeons malin ! Woldanska-Plocinska, Ola Contes à guérir, contes à grandir Salomé, Jacques Les deniers de Compère Lapin Simonsen, Michèle Globe twister / Richard Champion (2018)
Titre : Globe twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Format : 20 x 20 cm Note générale : 1 à 5 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Les joueurs sont invités à reconstituer leurs souvenirs de voyage. Ils vont devoir programmer leurs actions et remettre de l'ordre dans leurs notes, et ce sans perdre de temps. Note de contenu : 1 règle du jeu, 5 feuillets "image-souvenir", 45 tuiles "puzzle", 1 sablier (30 secondes), 50 cartes "action", 5 cadre de programmation Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112835 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00722 A 406 GLO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Balades à la campagne Collud, M. Mymat Coccinelles Rhino Hero Frisco, Scott Cardline Henry, Frédéric Unanimo Coster, Ora Memoarrr ! / Carlo Bortolini (2018)
Titre : Memoarrr ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Votre équipage a débarqué sur l'île du capitaine Goldfish pour lui prendre son trésor. Mais les choses ne sont pas si simples. Non seulement l'île grouille d'animaux en tous genres mais aussi le volcan est entré en éruption. Dans la panique vous traversez différents paysages et vous croisez les animaux du capitaine Goldfish qui tentent de vous ralentir. Parviendrez-vous à retrouver les trésors et à rejoindre à temps votre bateau ? Note de contenu : 40 cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109188 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00611 A 401 MEM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'enfant en difficulté d'apprentissage en mathématiques Van Nieuwenhoven, Catherine 400 jeux pour une mémoire d'éléphant Gregoire, Anne Tangente n°156 (14/02/2014) Cohen, Gilles Pédagogie différenciée Przesmycki, Halina Escargots... Prêts ? Partez ! Fort, Marie Tangente n°128 (09/06/2009) Cohen, Gilles Second chance / Uwe Rosenberg (2018)Permalink