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TangramExemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00220 A 302 TAN jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt MP00002 A 302 TAN Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Safari Cache-Cache Peeters, Raf La Bible Brin de jasette Cloutier, Jacinthe Réseau mathématique 3 Gerard, François-Marie Bausack Etre attentif ... une question de gestion ! Gagné, Pierre-Paul
Titre : Woolfy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Concepteur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : cop 2009 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084278 Prix : 28 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifMots-clés : jeu coopératif Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu coopératif: les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 3 pions "cochons" de couleurs différentes; 1 pion "loup"; 1 marmite pouvant contenir les trois petits cochons; 3 dés des mêmes couleurs que les cochons (faces 1,2,3, deux faces "loup", une face "maison"); 1 maison à assembler en quatre parties; 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/Préscolaire En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08427_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57438 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00315 A 406 WOO jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La classe maternelle n°283 (01/11/2019) Poncin, Jean-Luc La création du monde et les premiers hommes Paddington jardine Bond, Michael Guide de grammaire française Cherdon, Christian La motivation scolaire Vianin, Pierre La maison du bernard-l'hermite Carle, Eric Zanimagic / Xavier Deneux ([s.d.])
Titre : Zanimagic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084650 Prix : 11 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : perception de formes appariement Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association consistant à retrouver les paires d'animaux, sans toucher les cartes de jeu : les faces "animées" changent selon l'angle de vue, ce qui rend le jeu plus difficile. Le joueur qui obtient le plus de paires, en vérifiant au verso les cartes qu'il a prises, gagne la partie. Note de contenu : 30 cartes composées chacune de 3 images d'animaux qui se "superposent"; 1 règle de jeu; Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56868 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00283 A 401 ZAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Venga-Venga ! Steinwender, Arno Des apprenants autonomes Zimmerman, Barry J. Les âges de la vie Bee, Helen Chiffres Arthur, Alice Publicité et psychologie Blanc, Nathalie Piccobello Mauritz, Anna