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Titre : Taggle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Antony [France] : Longalive Games Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760285110104 Note générale : 14 ans +, 3-12 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Avec le jeu culte Taggle, dès qu'un joueur te lit une réflexion, envoie une réplique qui claque, sinon… le " Taggle ! " sera pour toi ! Note de contenu : 20 compteurs Taggle, 60 cartes réflexions, 60 cartes répliques, 1 dé spécial Cycle : Généralités En ligne : https://ledroitdeperdre.com/nos-jeux/26-taggle.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122718 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00869 A 410 TAG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cahier de mathématiques Anselmi, Déborah Le travail social ou l'"art de l'ordinaire" Puaud, David Histoires de filles Köhrsen, Andrea Mon petit doigt m'a dit Chaumié, Agnès Twist Délire Somprasong Sudaros L'art du pliage Kyle, Hedi Comédia / Yves Hirschfield (2006)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00256 A 201 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La sieste de Moussa Zemanel Droit civil : dossier 12 les assurances Grammaire progressive du français Grégoire, Maïa MathSumo Somprasong Sudaros Le développement de la personnalité Paul BERNARD Petit-Bleu et Petit-Jaune Lionni, Leo Calcul'As Major / Stéphane Hoeben (2016)
Titre : Calcul'As Major Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Hoeben, Concepteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzéo Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Note générale : Deux joueurs ou plus de 7 à 77 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - DénombrementRésumé : But du jeu : calculer de plus en plus vite.
Pour les élèves : favoriser la visualisation globale des nombres et donc quitter le comptage par un s’entraîner à l’addition, la soustraction, …
Pour les enseignants : disposer de schèmes à proposer aux enfants (de 1 à 10) mais également utiliser ceux-ci comme schèmes de nombres non entiers (dits nombres décimaux)
- offrir une continuité de la 1ère année à la 6ème année
- disposer d’un matériel qui n’occasionne pas de longue correction.Note de contenu : 108 cartes de jeu + 6 cartes de règlement Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100851 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00457 A 409 CAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Opération Amon-Rê Grunau, Jürgen P.K. Vektorace Albertarelli, Spartaco La méthode Félicitée Delhaise, Catherine Construire la multiplication et les tables 2,5/12 ans Coulon, René A la poursuite des Alphas Huguenin, Claude Raymond rêve Crausaz, Anne Calcul'As Minor / Stéphane Hoeben (2016)
Titre : Calcul'As Minor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Hoeben, Concepteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzéo Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Note générale : Deux joueurs ou plus de 5 à 77 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - DénombrementRésumé : But du jeu : calculer de plus en plus vite.
Pour les élèves : favoriser la visualisation globale des nombres et donc quitter le comptage par un s’entraîner à l’addition, la soustraction, …
Pour les enseignants : disposer de schèmes à proposer aux enfants (de 1 à 10) mais également utiliser ceux-ci comme schèmes de nombres non entiers (dits nombres décimaux)
- offrir une continuité de la 1ère année à la 6ème année
- disposer d’un matériel qui n’occasionne pas de longue correction.Note de contenu : 100 cartes de jeu + 6 cartes de règlement Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100847 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00455 A 409 CAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Jamais sans mon chien ! Falzar Escargots... Prêts ? Partez ! Fort, Marie Les richesses des montagnes Williams, Lawrence La pêche aux canards; Bouzouki, chien de berger Falzar Pratiques d'apprentissage en ligne Marchand, Louise (1940-....) Surpises en cuisine Doinet, Mymi Calcul'As Trezor / Stéphane Hoeben (2016)
Titre : Calcul'As Trezor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Hoeben, Concepteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzéo Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Note générale : Deux joueurs ou plus de 5 à 77 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - DénombrementRésumé : But du jeu : calculer de plus en plus vite.
Pour les élèves : favoriser la visualisation globale des nombres et donc quitter le comptage par un s’entraîner à l’addition, la soustraction, …
Pour les enseignants : disposer de schèmes à proposer aux enfants (de 1 à 10) mais également utiliser ceux-ci comme schèmes de nombres non entiers (dits nombres décimaux)
- offrir une continuité de la 1ère année à la 6ème année
- disposer d’un matériel qui n’occasionne pas de longue correction.Note de contenu : 100 cartes de jeu + 6 cartes de règlement Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100849 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00456 A 409 CAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le bulletin de Bouzouki; On a volé la guirlande ! Falzar Les neveux de Bouzouki; Blanche-Neige et les sept chiens Falzar Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore Joyce, William Le repas Falière, Amélie Vive la Terre ! Falzar Coyote Jack à l'école; Bon voyage, Bouzouki ! Falzar Calcul'As Zador / Stéphane Hoeben (2016)
Titre : Calcul'As Zador Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Hoeben, Concepteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzéo Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Note générale : Deux joueurs ou plus de 7 à 77 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - DénombrementRésumé : Ce jeu est conçu :
- pour que les enfants se construisent des images mentales des nombres jusque 6
- pour qu’ils manipulent des schèmes différents (3 variétés)
- pour qu’ils comparent des quantités
- pour qu’ils découvrent la notion d’égalité
- pour qu’ils quittent petit à petit le comptage
- pour qu’ils soient prêts à apprendre à calculer en 1ère année (et après) avec les cartes « Minor » et les cartes « Trezor »Note de contenu : 110 cartes de jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100964 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00464 A 409 CAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Grammaire impertinente Rivais, Yak Les premiers Américains Claiborne, Robert Réussir l'entrée en mathématiques Chevalier, Anne Questions sur la géométrie et son enseignement Boule, F. Situations pour la Moyenne Setion Valentin, Dominique Loup y es-tu ? Anno, Mitsumasa La valise des détectives / Guido Hoffmann (cop 2008)
Titre : La valise des détectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Année de publication : cop 2008 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme Mots-clés : logique concentration observation Index. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à reconnaitre les objets dissimués dans le compartiment secret de la valisette endéans le laps de temps du sablier. Le joueur qui avance son pion le plus loin sur le plateau de jeu gagne la partie. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 valisette de jeu comprenant 1 compartiment secret et 1 cache bleu; 1 plateau de jeu; 1 sac en toile bleue; 1 sablier; 4 pions en bois (1 vert, 1 bleu, 1 rouge, 1 jaune); 13 éléments noirs; 52 cartes de jeu (13 bleues; 13 vertes; 13 jaunes; 13 rouges) Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56890 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00172 A 411 VAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La forêt enchantée Un ours à l'école Englebert, Jean-Luc (1968-....) Le nuage policier Niemann, Christoph Le bal masqué des coccinelles Grrick Mets, Alan Champollion Dewachter, Michel Venga-Venga ! / Arno Steinwender (cop 2003)
Titre : Venga-Venga ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arno Steinwender, Auteur ; Ronald Hofstätter, Auteur Editeur : Selecta Année de publication : cop 2003 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 403 - Jeu coopératif ou compétitifMots-clés : Jeu de circuit jeu associatif et compétitif Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Jeu de circuit consistant à obtenir des cachets de chaque animal sur le carnet de santé pour gagner la partie. Variante coopérative possible (1 seul agriculteur pour tous les enfants) Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 dé; 1 dé à facettes "animaux"; 1 tampon rouge; 1 agriculteur bleu; 1 agriculteur jaune; 1 agriculteur rouge; 1 agriculteur vert; 1 vache; 1 cochon; 1 chien; un lapin; 1 poule; un cheval; 1 mouton; 1 bloc de feuilles blanches; 4 carnets de santé Cycle : Préscolaire/Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56526 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00010 A 403 VEN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Apprendre...oui mais comment ? Meirieu, Philippe L'apprentissage coopératif Abrami, Philip C. Mes leçons de maths Eleaume-Lachaud, Stéphanie Réveiller le désir d'apprendre Baumier-Klarsfeld, Agnès La jolie ferme Ravensburger L'abeille Fuhr, Ute Barabistouille / Véronique Houbaert
Titre : Barabistouille : délires à haut débit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur ; Marcel Veelo, Auteur Editeur : Tervuren : Editions du Hibou Importance : 1 conteneur Note générale : 12 ans +, 3 à 10 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Imagine que tu te trouves dans ton bar
préféré en compagnie de personnages loufoques
qui se connaissent bien. Toi aussi, tu reçois un personnage.
Rentre à fond dans sa peau car tu devras répondre
à des questions existentielles ou délirantes en son nom !
Tu peux aussi faire taquiner tes copains en leur balançant
un challenge, histoire de voir s'ils interprètent
leurs personnages avec cohérence et brio.
C'est un jeu d'rôle !Note de contenu : 30 cartes "personnage", 30 cartes "thèmes", 20 cartes "challenges", 30 capsules, 1 sablier de 25 secondes, 10 porte-cartes. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122698 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00865 A 201 BAR jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 31/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences humaines 346 (01/04/2022) Dortier, Jean-François Creativity Ribeiro, Marc Narramus : Apprendre à comprendre et à raconter Cèbe, Sylvie Narramus : Apprendre ? comprendre et raconter Cèbe, Sylvie L'interculturel en francophonie Condei, Cecilia Le loup tombé du livre Mabire, Grégoire Nonsense Classic / Véronique Houbaert (2018)
Titre : Nonsense Classic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur Editeur : Tervuren : Editions du Hibou Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 209 - Discours "bluffé"Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : Improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou plusieurs mot(s) imposé(s) sans que les autres joueurs ne les trouvent. Note de contenu : 80 cartes mots;80 cartes situations;6 grilles de score;6 pions;1 sablier d'une minute. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105371 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00480 A 410 NON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Aimer l'orthographe et tout comprendre en 50 pages Le Lay, Yann 35 [Trente-cinq] exercices d'initiation au théâtre Morrisson, Caterine Sciences et compétences au quotidien 1 Sculier, Denis Sciences humaines 352 (01/11/2022) Dortier, Jean-François Des sketches ? lire et ? jouer Fontaine, François Je construis mes apprentissages en sciences 1re/2e Bertrand-Renauld, Simone Nonsense Family / Véronique Houbaert (2018)
Titre : Nonsense Family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur Editeur : Tervuren : Editions du Hibou Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Nonsense, le jeu où tu racontes des histoires farfelues
et bluffes ton public ! Pas besoin d'être comédien né, un
peu d'imagination et d'aplomb sont les seuls talents nécessaires..
Le but : Placer un mot secret dans ton histoire et brouiller les
pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. Place
le mot "phare" dans une histoire démarrant par "Ma
balançoire a un problème technique".
Tu as une minute pour
mener ton public en bateau, c'est parti !Note de contenu : Cartes bilingues français et néerlandais;80 cartes situations illustrées;80 cartes mots illustrées;6 grilles de score + 6 pions;1 sablier d'une minute. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105370 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00479 A 410 NON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bobby sitter Courtil, Jean-Marc Une fille dans la jungle Coulin, Delphine Le petit chaperon rouge Buquet, Jean-Luc Les paraboles de Jésus en bandes dessinées Kieffer, Jean-François Reflect Français De Rousiers-Gonçalves, Cécile
Titre : Dilemme Express : un party game de dilemmes moraux et de meurtres au trolley Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Houser, Auteur Editeur : Cracovie : Lucky Duck Games Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 14 ans et +, 3-13 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : L'un des joueurs est le conducteur et doit choisir d'envoyer un trolley incontrôlable sur une des deux voies en écrasant tous ceux qui se trouvent sur son chemin.
Les autres joueurs se répartissent en deux équipes et tentent de convaincre le conducteur d'épargner les gens de leur voie et de tuer tout le monde sur l'autre voie.
Un plaisir meurtrier pour toute la famille !Note de contenu : 200 cartes Innocent, 125 cartes Coupable, 175 cartes Modificateur, 1 jeton Tom Trolley, 26 jetons, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://luckyduckgames.com/storage/downloads/December2020/318957853c8ee6627313af [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127165 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00975 A 410 DIL jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Harry Potter et l'enfant maudit Thorne, Jack Le lendemain de Noel Stevenson, James Une visite inoubliable Alen, Paule Deckscape Chiacchiera, Martino Pas vu pas pris Vizcarro, Phil Il était trois petites souris Doray, Malika Dix histoires pour bouger / Anaïs Veignant (2018)
Titre : Dix histoires pour bouger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anaïs Veignant, Auteur ; Ariel Giraud, Auteur ; Emmanuelle Houssais, Auteur Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Accompagnement : 2 CD (00786 et 00787) Note générale : 1 à 30 joueurs, durée 15 minutes, de 2 à 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 106 - Jeu moteur
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 108 - Mouvement dynamique dans l'espace
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 501 - Recherche d'une personnalitéRésumé : Dix histoires pour bouger, s'échauffer, écouter, se relaxer, se détendre, imaginer, rêver... Note de contenu : 10 livrets, d'histoire, 24 cartes "postures d'animaux", 40 cartes "jeu de rôle" Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111256 Est accompagné deExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00737 A 106 DIX jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Construire des rituels à la maternelle Dumas, Catherine Enseigner la langue orale en maternelle Boisseau, Philippe (1938-....) Je fais du yoga Diederichs, Gilles Papa poule Leroy, Jean Crazy cups Shafir, Haim Les compétences ? l'école Rey, Bernard Touché, trouvé ! / Oliver Hoyer
Titre : Touché, trouvé ! : chiffres et quantités Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oliver Hoyer, Auteur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur Note générale : Un jeu tactile et éducatif pour 1 à 4 enfants de 5 à 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Monsieur Deschiffres, le malicieux professeur de maths des monstres Zéro et Nul leur a donné comme devoir de tâter des chiffres. Avec leurs grandes griffes, ils ont bien du mal à les tâter et ils ont donc vite besoin d’aide : les joueurs devient combien de dés il y a dans chacun des petits sacs. Qui réussira à dérober huit bons chiffres ou plus aux monstres Zéro et Nul ? Note de contenu : 11 petits sacs, 57 cubes, 11 cartes 'chiffre' Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110155 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00798 A 409 HOY jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Democracity Fondation Roi Baudoin Langue française Fédefoc - Segec Mots en kit Tam tam français Des nouvelles de mon chat Bachelet, Gilles Roulapik Sulinskas, Urtis
Titre : Trapwords Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jan Brezina, Auteur ; Martin Hrabálek, Auteur ; Michal Pozárek, Auteur ; Régis Torres, Illustrateur ; Michaela Jablonovský, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 23 cm Note générale : 4 à 8 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 304 - Décodage de mots
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Chaque équipe doit traverser un réseau de salles et pour ce faire un Eclaireur doit faire deviner des mots à ses coéquipiers. Mais l'autre équipe dresse une liste de mots interdits que l'Eclaireur ne pourra pas utiliser pour faire deviner le mot secret. La première équipe arrivée au bout du donjon remporte la partie. Note de contenu : 1 règle du jeu, 7 tuiles "salle", 5 figurines cartonnées "monstre", 4 livres cartonnés, 1 sablier, 10 cartes "malédiction", 10 cartes "monstre", 50 cartes "mots", 1 bloc de feuilles, 2 tuiles "torche", 2 figurines cartonnées "équipe", 3 supports en plastique, 2 crayons, 1 taille crayon Cycle : Généralités En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2019/03/Trapwords_Rules.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112824 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00725 A 410 TRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Unlock ! Demaegd, Cyril Attrape Monstres De Witt, Justin Jeu de 8 cloches accordées Jojack Leemans, Marcel Mot pour mot Degnan, Jack Débrouille-toi ! Drude, Hilko