Détail de l'éditeur
Super Meeple
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Titre : Deckscape : derrière le rideau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martino Chiacchiera, Auteur ; Silvano Sorrentino, Auteur Editeur : Paris : Super Meeple Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3665361004936 Note générale : 12 ans et +, 1-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Derrière le Rideau est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul).
Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman, qui aura lieu ce soir à New-York. Vous avez hâte : une soirée fun vous attend... mais lorsqu’on se frotte à la magie, il faut s’attendre à tout !
Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle !
Serez-vous capable de révéler les secrets du magicien et de surprendre le public en réalisant quelque chose d’incroyable ?Note de contenu : 60 cartes, 1 enveloppe, 3 cartes transparentes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123765 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00887 A 411 DEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Pourquoi faisons-nous ce que nous faisons ? Deci, Edward L. Écrire un scénario interactif Lacombe, Pierre Escape box Dorne, Frédéric 3 minutes pour susciter l'intérêt des élèves Paterson, Kathy S’capade en ligne Fenaert, Mélanie
Titre : Deckscape : le destin de Londres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martino Chiacchiera, Auteur ; Silvano Sorrentino, Auteur ; Alberto Bontempi, Auteur Editeur : Paris : Super Meeple Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3700789280736 Note générale : 12 ans +, 1-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Deckscape est conçu pour être joué seul ou avec un groupe d’amis et transporte les joueurs dans des univers différents où logique et détermination seront clés pour arriver à bout des énigmes !
Une terrible menace pèse sur Londres. Vous devez trouver quatre appareils dissimulés dans la ville et les désamorcer avant minuit.Note de contenu : 60 cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122723 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00872 A 411 DEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Quand Hitler s'empara du lapin rose Kerr, Judith Les Tudors Histoires extraordinaires Poe, Edgar Allan Super-héros Blanc, William La pédagogie Gauthier, Clermont (1951-....) Mandela et Nelson Schulz, Hermann
Titre : Decktective : le sang de la rose Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martino Chiacchiera, Auteur ; Silvano Sorrentino, Auteur ; Alberto Besi, Illustrateur Editeur : Paris : Super Meeple Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3665361029724 Note générale : 12 ans +, 1-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Decktective est une série d’enquêtes à jouer seul ou avec des amis.
Le manoir Tudor est une paisible demeure isolée sur la Tamise. Ce matin, le duc Edward York, qui vient d’arriver en fiacre, y fait une macabre découverte : le comte Ferdinand Tudor repose sans vie, effondré sur un buisson de roses ensanglantées.
Que s’est-il passé ? Tragique accident, ou crime calculé ?Note de contenu : 50 cartes, 7 flèches colorées Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122722 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00871 A 411 DEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Echoes Neale, Dave Le Tour du monde en quatre-vingts jours Verne, Jules Et à la fin, ils meurent Lubie, Lou Codenames images Chvátil, Vlaada Dilemme Express Houser, Scott Trio Miyano, Kaya
Titre : Recto verso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Paris : Tiki Editions Année de publication : 2021 Autre Editeur : Paris : Super Meeple Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760308480177 Note générale : 8 ans et +, 2-6 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : À chaque manche, deux nouveaux partenaires doivent construire un bâtiment le plus vite possible. Mais chacun ne connait qu’une façade de la construction à réaliser : l’un(e) voit le recto et l’autre, le verso !
Alors, communiquez pour assembler les pièces en bois le plus vite possible. Car plus vous êtes rapides à construire le bâtiment sur la carte, plus vous marquez de points.Note de contenu : Boîte et plateau de jeu, 100 jetons "Point de victoire" (valeur 1,2,5 et 20), 30 petits jetons hexagonaux (5 de chaque couleur), 6 grands jetons hexagonaux, 1 jeton "Couronne", 11 pièces de construction en bois, 32 cartes bâtiment à fond bleu clair, 32 cartes bâtiment à fond violet, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://secureservercdn.net/160.153.137.40/j43.63b.myftpupload.com/wp-content/up [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122644 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00849 A 409 REC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La Maison des souris Clément, Elodie MathSumo Somprasong Sudaros Pick-a-dog Landsvogt, Torsten Numé cat's 1 Petit, François Drôles 2 Bobines ! Clairet, Françoise Duplik duplik Jacobson, William P.