Détail de l'auteur
Auteur Samia Rozier |
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Titre : Le dompteur d'orthographe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Kemeny, Auteur ; Samia Rozier, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Importance : 1 conteneur : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette E - Habiletés langagières Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jouer avec les règles de l'orthographe et de la grammaire à partir d'une multitude d'exercices ludiques et variés en passant le plus souvent possible par le dessin. Chaque joueur se voit attribuer une des 6 parties du plateau de jeu ainsi que les 6 jetons illustrés à positionner sur les 6 zones grisées. A tour de rôle, chaque joueur lance le dé et réalise l'exercice correspondant à la couleur obtenue. Note de contenu : contient : 6 séries de 20 cartes ; 1 dé de 5 couleurs et 1 face "joker" ; 1 plateau de jeu : collectif ou en 6 parties individuelles ; 36 jetons illustrés en couleur pour compléter les 36 zones en noir et blanc du plateau ; 1 feutre à eau Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101104 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00465 A 410 DOM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Introduction à la psychologie : les grandes perspectives Lire utile Brive, Lucienne Dictionnaire des mythologies et des religions des sociètés traditionnelles et du monde antique Bonnefoy, Yves Comment j'ai adopté un dragon Hirschfeld, Yves De temps en temps Fourret, Gwendoline Deux graines de cacao Brisou-Pellen, Évelyne (1947-....)
Titre : Louisette poulette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joëlle Caumes, Auteur ; Samia Rozier, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Importance : 1 conteneur : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette E - Habiletés langagières Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Émettre des propositions, nommer, décrire, questionner, coopérer par le langage. Reconnaître et verbaliser des critères permettant d'identifier les bons œufs ou les bons poussins : couleurs, tailles et graphismes. Positionner les bons éléments en respectant les différents consignes visuelles. Acquérir un esprit critique. Être à l'écoute de l'autre. Travailler la mémoire visuelle. Développer une logique de questionnement. Note de contenu : 6 plateaux nids dont un avec cache (Louisette couve), 3 écrans "paravents" pliables, 24 œufs (12 grands, 12 petits), 24 poussins (12 grands, 12 petits), 3 séries de 6 fiches consignes pour 6 niveaux de jeu (chaque série est repérée par 6 symboles différents d'une même couleur), 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101198 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00466 A 410 CAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les contes de A à Z Rogier, Françoise La chenille et le papillon Watts, Barrie La reine des abeilles Le Quérré, Patrice Le loukoum à la pistache Zarcate, Catherine Laisse-moi jouer ... j'apprends Druart, Delphine Le hérisson Tracqui, Valérie
Titre : Puzzles à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélie Dafflon, Auteur ; Samia Rozier, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette E - Habiletés langagières Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Atelier de lecture à partir de puzzles pour bâtir des phrases et des histoires. La structure-puzzle permet d'accentuer la mise en relation symbolique des mots au sein d'une phrase, ce qui augmente l'accès à l'orthographe grammaticale et sémantique. Développer le goût à la lecture, élaborer, comprendre et lire une phrase, puis un texte, ensuite une histoire. S'approprier le sens de la lecture et rentrer dans la segmentation de la phrase. Faire prendre confiance aux enfants en leur capacité à lire. Note de contenu : contient : 6 puzzles en mousse de 30 pièces de 5 couleurs (1 couleur par ligne et par phrase).
- 12 bandeaux d'aide en mousse : 3 de 5 couleurs, 3 de 3 couleurs, 3 de 2 couleurs et 3 d'1 couleur.
- 6 supports imprimés :
- supports "Noé et Lilou 1" et "Arthur et Zoé 1" (recto : contour des pièces avec texte entier/verso : contour des pièces vierges).
-supports "Noé et Lilou 2" et "Arthur et Zoé 2" (recto :contour des pièces avec 1 mot sur 2 / verso : contour des pièces vierges).
-supports " Noé et Lilou 3" et "Arthur et Zoé 3" (recto: contour des pièces avec 1 mot sur 3 / verso : contour des pièces vierges).Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101203 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00468 A 410 DAF jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tai Chi Chuan Attia, William Le loup qui voulait changer de couleur Lallemand, Orianne Tic tac boum Barc, Sylvie Questions d'images Le Boeuf, Christine Syllabus De la Taille, Axel Kaleidos Albertarelli, Spartaco