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B 503 - Raisonnement analogique |
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01016 A 411 TRE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Gloups ! J'ai avalé Cornebidouille ! Bertrand, Pierre Kilims d'Anatolie Cootner, Cathryn M. L'oursin Mari, Iela Nisse va chez le coiffeur Landström, Olof La grande encyclopédie des animaux Le bois-gravé Amann, Per
Titre : C'Koi le rapport ? : 4 dessins, 1 rapport à deviner Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lansay Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Découvrez le mot correspondant à votre couleur puis dessinez-le sur votre ardoise, rassemblez vos 4 ardoises et tenez de deviner le rapport entre les 4 dessins !
Pour + de challenge : saurez-vous dessiner avec un bras derrière le dos ou les yeux fermés ?
10 bonnes réponses, c'est gagné !
2 niveaux de difficulté, 200 rapports à trouverNote de contenu : 100 cartes recto verso Indice C'Koi le rapport ?, 4 ardoises, 4 feutres, 1 effaceur, 1 boîtier, 1 sablier, Cycle : Généralités En ligne : https://lansay.fr/sites/default/files/2021-10/Fond_11.jpg Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131488 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01055 A 410 CKO jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Cap sur la confiance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mélanie Cotting, Auteur ; Quentin Bays, Auteur ; Felix Kindelán, Illustrateur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-8 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Ce jeu coopératif propose à chaque joueur un but à atteindre. Pour atteindre ce but, le joueur devra répondre à des questions et partager ses expériences avec les autres joueurs. Ensemble, les joueurs vont développer leur confiance. Il vont bâtir un phare et devront le terminer avant l'arrivée de la vague. Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 bloc note, 60 cartes "boussole", 149 cartes "action", 5 cartes "phare", 6 cartes "vague", 40 diamants, 1 dé, 1 guide pédagogique Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112860 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00715 A 410 CAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Skyjo Bernardt, Alexander Inouï 5e et 6e primaire Coll. Planète biologie 1 André, J.-Ph. That's not a Hat Lapp, Kasper S'éveiller aux sciences 5 Frépont, Stéphane Tai Chi Chuan Attia, William
Titre : Champions ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégoire Largey, Auteur ; Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 3-8 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Champions ! est un jeu d'ambiance, de votes et de pronostics improbables. Dans ce tournoi déjanté, les concurrents s'opposent à travers 7 duels loufoques pour remporter le titre de Champion. Qui restera en lice jusqu'à la fin ? C'est à vous de le déterminer !
1. Choisissez 8 personnages, puis découvrez leurs duels insolites.
2. Imaginez le déroulement du tournoi jusqu'à la finale.
3. Passez aux votes, duel après duel... Aviez-vous pronostiqué le bon Champion ?Note de contenu : 110 cartes Duel, 8 plateaux, 16 cartes Vote, 8 fiches Personnages, 8 marqueurs effaçables, 8 tuiles Concurrent, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/games/Champions/rules/cha-f [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131022 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01013 A 401 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Apprendre et faire apprendre Bourgeois, Etienne Complices Messaud, Jules Artistes de jardin Pouyet, Marc Le masque de Cthulhu Lovecraft, H. P. Dans sa maison, un grand cerf Bauer, Jutta Le masque Solotareff, Grégoire
Titre : Codenames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvátil, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 2 à 8 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 12 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : discerner parmi d'autres les noms de codes de son équipe, en s'appuyant sur les indices de son espion. Note de contenu : 8 tuiles bleues, 8 tuiles rouges, 1 tuile "extra", 7 tuiles "neutre", 1 tuile "assassin", 200 cartes "nom de code", 40 cartes "clé", 1 support de carte "clé", 1 livret de règle Cycle : Généralités En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2016/10/Codenames_rulebook_FR-web_2018.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105588 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00678 A 410 COD jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 25/09/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
De question en question GEM, Groupe d'enseignement mathématique Cahiers pédagogiques n°550 (10/01/2019) Nembrini, Laurent Géométrie, mesures et processus cognitifs Bassis, Odette Leerboek Vanderwalle, Marise Par choeur : cycle 2 Les identités meurtrières Maalouf, Amin (1949-....) PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDevine tête
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