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Titre : L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux Type de document : texte imprimé Auteurs : Jesse Schell, Auteur ; Celia Hodent-Villaman, Auteur ; Antony Champane, Traducteur ; Dominique Maniez, Traducteur Mention d'édition : Nouvelle édition Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2022 Importance : 1 vol. (639 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-083242-2 Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Jeux d'intérieur
[RAMEAU] Jeux vidéoIndex. décimale : 79 Pédagogie du jeu Résumé : Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo.
La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L’auteur a créé ce livre comme une carte qui permettra d’explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d’autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l’équipe.
Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l’observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l’objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l’architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques.Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=128051 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 029306 79 SCH (a) Livre Galiléo 7 ART MUSIQUE PSYCHOMOTRICITÉ Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Modèles de jeux de formation Hourst, Bruno Duplik duplik Jacobson, William P. Abécédaire Estellon, Pascale 150 ans d'expansion et de colonisation Dumont, Georges-Henri Gaspard le petit chevalier sans peur Claire, Céline Mille et une idées pour se parler Collectif Alpha BGF Mag (2018)
Titre : BGF Mag : jouer pour apprendre, apprendre à jouer : n° 3, 2018 Type de document : texte imprimé Editeur : Bruxelles : Ludiris Année de publication : 2018 Importance : 1 vol. (84 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 21 cm Accompagnement : 20 fiches bonus Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Apprentissage par le jeu
[RAMEAU] Jeux d'intérieurIndex. décimale : 79 Pédagogie du jeu Résumé : Le BGF Lag est une publication du pôle culture du Brussels Games Festival Note de contenu : Fiche bonus : 20 jeux pour apprendre
- La chasse aux monstres
- Hanabi
- Couadsous
- Ne mange pas la consigne
- Dream on
- Jet Lag
- Les Winifutés et la légende de Savia
- Toutilix
- Mot pour mot
- L'ours aux devinettes
- Feelings
- Concept
- Ice Cool
- Saute lapin
- Kingdomino
- Zack & Pack
- Le trésor des lutins
- Pingouins
- Azul
- PowCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=135822 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 031006 79 BGF (3) Livre Galiléo 7 ART MUSIQUE PSYCHOMOTRICITÉ Disponible 031005 79 BGF (3) Livre Galiléo 7 ART MUSIQUE PSYCHOMOTRICITÉ Disponible
[article]
Titre : Flocon et ses amis : Une cachette parfaite Type de document : texte imprimé Auteurs : Emilie Bélard, Auteur ; Frédéric Stehr, Illustrateur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 20-23 Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Amitié
[RAMEAU] Cache-cache
[RAMEAU] Jeux d'intérieur
[RAMEAU] Littérature pour la jeunesse -- Bibliographie analytiqueRésumé : Ce matin, comme chaque matin, Grobec et Mira arrivent chez leur ami Flocon. Mais où est passé l'ourson ? Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123423
in Toupie > 439 (avril 2022) . - p. 20-23[article]
Titre : Une histoire du jeu de société : 40 jeux de sociétécontemporains qui ont tout changé ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Hélène Delforge, Auteur ; Géraldine Volders, Auteur Editeur : Paris [France] : 404 éditions Année de publication : 2022 Importance : 1 vol. ([208] p.) Présentation : ill. en coul. Format : 31 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-324-0531-4 Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Jeux d'intérieur
[RAMEAU] Sciences humaines:HistoireIndex. décimale : 79 Pédagogie du jeu Résumé : Découvrez les coulisses du jeu de société contemporain en France, et les 40 jeux qui ont changé la création de jeux !
Le jeu de société est devenu un loisir incontournable, et demeure l'affaire de passionnés : pionniers, inventeurs, éditeurs, illustrateurs, joueurs. Ces passionnés ont confié ici leurs histoires, leur travail, leurs coups de cœur, pour livrer des points de vue inédits et uniques sur le jeu de société.
Vous saurez tout de la création de Dixit, l'histoire incroyable de la réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, les secrets du jeu le plus primé au monde 7 Wonders, ou encore les dessous de la fabrication de Jungle Speed... Images d'archives, histoires d'auteurs, rencontres qui ont tout changé, tout est réuni dans ce livre !
Découvrez les grands succès, les anecdotes les plus folles, une petite histoire des grands phénomènes comme le jeu de rôle, les jeux de cartes à collectionner ou encore les figurines, autour d'une sélection de 40 jeux déjà cultes !Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=128048 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 029300 79 DEL (h) Livre Galiléo 7 ART MUSIQUE PSYCHOMOTRICITÉ Disponible
Titre : Le jeu comme outil d'apprentissage Type de document : document électronique Auteurs : Jérôme Fuente Fernandez, Auteur ; Sylvie Van Lint, Directeur de thèse Editeur : Bruxelles [Belgique] : ISPG Année de publication : 2021 Importance : 2 vol. (118 p.) Présentation : ill. Catégories : [RAMEAU] Apprentissage par le jeu
[RAMEAU] Enfants -- Développement
[RAMEAU] Estime de soi -- Chez l'enfant
[RAMEAU] Jeu
[RAMEAU] Jeux d'intérieur
[RAMEAU] Motivation en éducation
[RAMEAU] Thèses et écrits académiquesMots-clés : TFE ISPG Résumé : Dans un système éducatif où l'écart de niveau se creuse de plus en plus chez les élèves, nous nous posons la question de comment tous les motiver à apprendre ces matières pour lesquelles le manque de motivation est un frein. Afin que les apprentissages regagnent leur intérêt, nous avons proposé aux élèves un projet de conception de jeu de société. Le jeu permet une construction automatisée motivée par le plaisir, l'envie de gagner et la joie d'être ensemble. L'aspect ludique accompagne l'élève à être acteur en incluant les différents types d'intelligence.
enfin, le jeu diminue le sentiment d'échec. Ce travail de fin d'études recherche donc la manière d'associer le jeu et les apprentissages à travers le projet de création d'un jeu de société. Afin d'accomplir cet objectif, nous avons développé une partie de recherche théorique et une partie méthodologique.Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=120750 Documents numériques
TFE électronique ISPG
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TFE électronique ISPG
FUENTE_FERNANDEZ_Jerome_2Adobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTangente. Hors-série (Paris), 83. Mathématiques et jeux de société (2023)
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