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Auteur Vincent Le Corre |
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Titre : Le jeu vidéo contre la menace dépressive Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Le Corre, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 55-59 Note générale : Fait partie du dossier : "Adolescence : de la dépressivité à la dépression" Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Jeux vidéo
[RAMEAU] Psychologie du développement:Ages de la vie:Jeunesse:Adolescents:Adolescents -- Psychologie
[MeSH] Adolescent
[MeSH] Dépression
[MeSH] Famille
[MeSH] Narcissisme
[MeSH] Psychothérapie
[MeSH] ThérapeutiqueRésumé : La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeunes qui l’utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envahissants. Illustration avec l’histoire de Raphaël. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124707
in Santé mentale > 269 (juin 2022) . - p. 55-59[article]