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A 404 : Jeu d'adresse (ESAR) |
Ouvrages de la bibliothèque en indexation A 404
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Titre : Karambolage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Walter Matheis, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 1995 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - ConcentrationMots-clés : dextérité compétition coordination occulomanuelle Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à se faire heurter les deux pions de couleur déterminées par le lancer de dé, en respectant la corde de délimitation. Le joueur qui atteint le nombre de points fixé au préalable gagne la partie. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 jeton bleu; 1 jeton orange; 1 jeton jaune; 1 jeton vert; 1 jeton mauve; 1 jeton rouge; 1 bloc en bois; 1 corde de délimitation enfilée à travers 4 ronds en bois; 2 dés à facettes colorées Cycle : Primaire Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56516 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00060 A 404 KAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Accompagner la construction des savoirs Morissette, Rosée Enfants en souffrance, élèves en échec Imbert, Francis L'approche orientante au primaire et au secondaire Brochu, Danny (1970-....) Prévenir et gérer la violence en milieu scolaire Tartar Goddet, Edith La vague Gansel, Dennis Aficionado Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00765 A 404 LIT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Chante-moi les saisons Jenner Metz, Florence Construire des compétences dès l'école Perrenoud, Philippe Superlumineuse De Haes, Ian Ma grande Delacroix, Sibylle Petit-Bleu et Petit-Jaune Lionni, Leo Relaxer les enfants à l'école maternelle Michèle GUILLAUD Mölkky
Titre : Mölkky : Le grand jeu de quilles finlandaises Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Importance : 1 caisse en bois ISBN/ISSN/EAN : 6416296525013 Note générale : Dès 2 joueurs/ Dès 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Le jeu consiste à faire tomber les quilles en bois à l'aide d'un lanceur. Les quilles sont numérotées de 1 à 12. Le premier joueur qui réussir à marquer 50 points exactement gagne la partie. Note de contenu : 1 règle de jeu, 12 quilles, 1 lanceur Mölkky Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110239 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00755 A 404 MOL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'ado en mode décision Cournoyer, Louis Mon premier jeu de parcours Collinet, Clémentine Méthodologie documentaire Pochet, Bernard Suis le chemin des fourmis Loupy, Christophe Sciences Action 1 Cocriamont, M. La nature et les plantes : les légumes du potager, les céréales et les champignons Grosser, Anne-Marie
Titre : Octopus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Auteur ; Gregory Kirszbaum, Auteur ; Judith Gueyfer, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3070900084056 Note générale : De 3 à 7 ans; de 2 à4 joueurs; 5 min Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Sauvez les poissons de la pieuvre. Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d'un plateau à l'autre.
Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n'est pas contente, elle crache de l'encre et l'eau devient toute noire. Vite, aidez les poissons à fuir vers des eaux plus claires.
Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.Note de contenu : 1 pieuvre en 2 parties
12 poissons en bois
2 cannes à pêche
1 sablier de 4 minutesCycle : Généralités En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08405_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117414 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00823 A 404 OCT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Traces de changements n°230 (24/04/2017) Non pas dodo ! Blake, Stéphanie Programme de l'école primaire P1-P2 Fédefoc - Segec L'oeuf et la poule Mari, Iela Marcel et Hugo Browne, Anthony Chien bleu Nadja
Titre : Parcours coopératif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tradijeux Autre Editeur : Sailly-sur-la-Lys : La maison du billard Importance : 1 plateau Format : 63 x 63 cm Note générale : 2-4 joueurs, env. 8' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Le but du jeu est simple : un anneau situé au centre du jeu est attaché par 4 ficelles, celles-ci permettent de diriger l'anneau sur la piste de jeu. Au centre de l'anneau, on place une bille métallique.
Le but du jeu est de faire parcourir la bille tout le long de chemin sans la mettre hors jeu. Pour cela, les joueurs devront se parler afin de coordonner leurs mouvements. Seules 3 chutes sont autorisées. S'ils réussissent à mener la boule jusqu'au point de départ, alors la partie est gagnée.Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 anneau et 4 ficelles, 2 billes 12 et 16 mm, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.lamaisondubillard.com/jeux-en-bois/3478-parcours-cooperatif.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=129988 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00998 A 404 PAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le voyage de Toby Kraenzle, Amanda Dr Eureka Fraga, Roberto Codenames Chvátil, Vlaada Dobble circus Blanchot, Denis Ghost Adventure Watine, Wladimir Imagine Ono, Shintaro PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink