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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00993 A 403 COL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Trace ton histoire Collud, M. Le tour du monde en 80 jours Parlett, David Fishing day Fort, Marie Bausack Doudou Violeau, Xavier Le temps Bourgoing, Pascale de
Titre : Colorus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur ; Sandra Kretzmann, Illustrateur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 4010168251165 Note générale : 4 ans +, 2-4, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 407 Jeu de hasard (ESAR) Résumé : Les couleurs ont disparu du monde merveilleux de Colorus. Aide ses habitants et repeint leur monde en multicolore : colorie les maisons, fleurs, montgolfières et arcs-en-ciel avec les plus jolies couleurs possibles. Avec de la chance aux dés et un choix judicieux, tu pourras colorier au fur et à mesure les cases du dessin pour créer, petit à petit, une véritable œuvre d‘art.
Le but du jeu est d‘être le premier à avoir terminé le coloriage de son dessin.Note de contenu : 4 blocs de dessins, 10 crayons de couleur
dans 5 couleurs, 2 dés de couleur, 2 dés à points, 1 règle du jeuCycle : Généralités En ligne : https://cdn.haba.de/content/medias/manual/305538-buntikus-spielanleitung-6s.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122706 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00867 A 407 COL jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Combo color : le jeu de conquête par la couleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur ; Minte, Illustrateur ; Bishop Parigo, Illustrateur ; Adrien Girod, Illustrateur ; Inkie, Illustrateur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : A l'aide de leur feutre attitré, chaque joueur va colorier une case du plateau utilisé pour la partie. A la fin de la partie, lorsque toutes les cases sont coloriées, on va comptabiliser les points de victoire de chacun, en fonction des cases coloriées. Chaque aventure/univers possède ses propres méthodes pour calculer les points de victoire. Note de contenu : 18 plateaux recto-verso (36 aventures - 6 univers), 4 feutres effaçables, 1 effaceur, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112848 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00719 A 409 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences Action 2 Cocriamont, M. Speed Staupe, Reinhard Lucky Numbers Schacht, Michael Toutilix L'éducation inclusive Joguet, Jacques Dr. Eureka
Titre : Comédia : l'atelier de l'acteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfield, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur Editeur : Transmedia Année de publication : 2006 Autre Editeur : Asmodée Editions Importance : 1 conteneur (1 jeu) ISBN/ISSN/EAN : 3558380002338 Prix : 40.95 euros Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 203 - Reproduction d'évènements
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 304 - Décodage de mots
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 305 - Décodage de phrases
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 101 - Discrimination verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 102 - Pairage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 210 - Mémoire phonétique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 501 - Recherche d'une personnalité
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeMots-clés : Théâtre, improvisation, jeu de rôle Index. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Note de contenu : 1 sablier; 15 cartes "caractère"; 132 cartes "l'atelier de l'acteur"; 1 livret d'annexes de jeu, 1 bloc de fiches "applaudimètre"; 1 règle de jeu Cycle : Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57466 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00256 A 201 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Enseigner le français langue étrangère et seconde Defays, Jean-Marc Les belles histoires 600 (01/12/2022) Somnolences Chen, Pei-hsiu Textes et documents pour la classe (TDC) n°1131 (15/12/2020) Dion, Patrick Différencier au quotidien Caron, Jacqueline L'Islam parmi nous Emilio Platti
Titre : Comme des petits singes : un jeu pour rire et bouger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shanon Lyon, Auteur ; Marisa Pena, Auteur ; Deborah Van de Leijgraaf, Illustrateur Editeur : Loki Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 2 ans et +, 2-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 106 - Jeu moteur
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 102 - Causalité sensori-motrice
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 107 - Déplacement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 108 - Mouvement dynamique dans l'espace
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 413 - Équilibre
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 2 - Autonomie:F 202 - Maîtrise du corps
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 106 Jeu moteur (ESAR) Résumé : Prêts à rire ? Prêts à bouger ? Prêts à jouer les petits singes ?
On gigote tous ensemble comme des petits singes avec ce jeu d'ambiance riche en rires, en mouvements... et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l'action indiquée et placez la carte sur l'arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane... et partagez avec votre enfant des moments de jeux pleins de tendresse et de complicité !Note de contenu : 1 plateau Arbre, 40 cartes Singe, 1 banane, 1 guide "Petits et Grands !", 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://loki-kids.com/wp-content/uploads/2022/03/nuage_fiche_produit_singe.png Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131484 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01054 A 106 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Quadricolor Largeaud, Agnès La Toupie voyageuse Watine, Wladimir Concept Rivollet, Alain Codenames Chvátil, Vlaada Kapla - boîte bleu Qui est-ce ? Comment devenir belge ? (2001)
Titre : Comment devenir belge ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Namur [Belgique] : Centre d'action interculturelle de la province de Namur Année de publication : 2001 Importance : 1 jeu (composantes diverses) Format : 50 x 35 x 4 cm Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Éducation à la citoyenneté
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 505 - Système de représentations complexes
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Jeu éducatif de circuit, à base de questions-réponses, destiné à expliquer le parcours administratif nécessaire pour l'obtention de la nationalité belge (2001). Note de contenu : 400 cartes à jouer (276 "connaissance", 60 "procédure", 164 "case"); 4 pions (silhouette en carton + socle en plastique); 2 dés à jouer (1 standard, 1 "avis"); 1 sablier; 1 plateau de jeu Cycle : 2e degré secondaire/3e degré secondaire/4e degré secondaire (7e) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99678 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00454 A 408 COM jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt
Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Antony [France] : Longalive Games Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 3 à 8 joueurs. A partir de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Comment j’ai adopté un dragon est un jeu de dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles... et carrément magiques !
Le principe de ces jeux est identique, chaque boite contient 9 dés et 120 thèmes différents que vous pouvez combiner à volonté : utiliser le dé blanc du Dragon avec le Gnou, raconter un thème du Gnou avec les dés du Dragon, tenter une histoire avec 14 dés colorés et 2 dés noirs, etc. Autre point commun de nos bêtes préférées : leurs origines écologiques et leurs destins recyclables, avec un contenu 100% bois et carton, réalisé en Bavière. Youpi Planète !Note de contenu : 4 cartes thèmes, 5 dés-connecteurs, 1 dé blanc, 1 dé noir, 2 dés numérotés, 1 règle. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105573 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00682 A 410 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Globe twister Champion, Richard Après Prose, Francine Traces de changements 261 (01/05/2023) Totem et tabou Freud, Sigmund (1856-1939) Les Mythes grecs. Tome 1 Graves, Robert (1895-1985) Complices Messaud, Jules
Titre : Compatibility : découvrez avec qui vous avez le plus d'affinités ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Craig Browne, Auteur ; Stivo, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 3 à 8 joueurs, à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifRésumé : But du jeu : arriver en bout de circuit en premier en choisissant les mêmes images que son partenaire sur un thème donné. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 353 cartes, 8 pions, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/69/d8/97-compatibility-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105593 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00680 A 403 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00685 A 403 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cahier d'activités 10/12 ans Collignon, Pol Méthode de français Berthet, Annie Marrakech Ehrhard, Dominique Nonsense Family Houbaert, Véronique Forest adventure Lebeau, Pierre-Yves Doeboek Vanderwalle, Marise
Titre : Complices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules Messaud, Auteur ; Antonin Boccara, Auteur ; Arthur Anguilla, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Toulouse : OldChap Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Un jeu d'ambiance coopératif pour 2 joueurs !
1. Chacun de vous met des lunettes à filtre coloré qui l'empêchent de voir une couleur de laser (rouge ou bleu).
2. Vous avez 2 minutes pour tracer votre parcours et voler un maximum de pièces.
3. Mais attention aux pièges ! Communiquez avec votre complice pour éviter les lasers que vous ne voyez pas.Note de contenu : 8 feuilles Salle (recto-verso), 2 lunettes, 2 élastiques, 1 feutre, 2 sabliers (30 secondes et 2 minutes), 4 cartes Trésor, 3 cartes Police, 4 carte Relique, 1 feuille Planque, 4 feuilles Astéroïde, 1 dé casino, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : http://oldchap.games/wp-content/uploads/2022/03/complices_rules.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127278 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00985 A 403 COM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Opération Amon-Rê Grunau, Jürgen P.K. Brin de jasette Cloutier, Jacinthe Sciences Action 2 Cocriamont, M. Pique Plume Extension Zoch, Klaus Fauna Friese, Friedemann Accueillir les élèves en situation de handicap Berzin, Christine
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 4 à 12 joueurs, à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : deviner et faire deviner des mots en associant des icônes élémentaires. Note de contenu : 1 plateau d'icônes universelles, 1 série de pions (1 point d'interrogation, 10 cubes) verte, 4 séries de pions (1 point d'exclamation, 8 cubes) bleue, rouge, jaune et noire, 110 cartes "concept", 27 jetons "ampoule", 12 jetons "double ampoule" 4 aides de jeu, 1 bol de rangement, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/concept/rul [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105648 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00654 A 411 CON jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 28/06/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Méthode de français Bruzy Todd, Sophie La chambre de Léa Clairet Colaruotolo, Françoise Pédagogie différenciée Kahn, Sabine Rik Wouters (1882-1916) Bertrand, Olivier Devinettes de phonologie Lacomblez, Alix Cahiers pédagogiques n°495 (05/03/2012) Nembrini, Laurent
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : Trouver 12 animaux en utilisant uniquement les différentes icônes du plateau de jeu. Une fois les 12 cartes animaux jouées, calculez votre score final et tenez de faire mieux à chaque partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 110 cartes, 13 bagues (16 à l'origine), 1 porte-carte, 1 règle de jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/concept-kid [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108960 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00622 A 411 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Jojack Leemans, Marcel Marrakech Ehrhard, Dominique Sacrées sorcières Dahl, Roald L'atelier des potions Plaisir Maths Psychologie Huisman, Denis Feelings Bidault, Vincent
Titre : Concept XL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 4 à 12 joueurs, à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Extension pour le jeu "Concept" Note de contenu : 1 tapis de jeu géant. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/concept/rul [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105674 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00645 A 411 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le travail en groupe des élèves Barlow, Michel Tous ses petits canards Duda, Richard Le voyage de Toby Kraenzle, Amanda L'enfant, la mathématique et la réalité Vergnaud, Gérard Ghost Adventure Watine, Wladimir L'éléphant : doux géant en danger Penny, Malcom
Titre : ConjuDingo : CE1 : 3 jeux de conjugaison : bataille, mistigri, rami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Lagoda Patingre, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2016] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 3 Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans +, 2-6 joueurs, env. 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 3 jeux faciles et rigolos pour travailler, à partir de 7 ans, les auxiliaires et verbes du 1er groupe au présent, futur et passé composé.
Les animaux sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne.
Conjudingo est l'outil pratique et ludique pour toutes les conjugaisons du programme de CE1.Note de contenu : 107 cartes, 4 cartes de conjugaison, 2 cartes règles du jeu (1 livret)
Bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/04/ConjuCE1-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131123 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01042 A 410 CON Livre Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toupie 451 (01/04/2023) Laurans, Camille Brin de jasette Cloutier, Jacinthe Les belles histoires 585 (01/09/2021) Un tour de cochons Rogier, Françoise Couleurs Lionni, Leo Chapeau rond rouge Pennart, Geoffroy de
Titre : ConjuDingo : CE2 : 3 jeux de conjugaison : bataille, mistigri, rami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Lagoda Patingre, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2016] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 6 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans +, 2-6 joueurs, env. 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 3 jeux faciles et rigolos pour travailler, à partir de 8 ans, les verbes du 2e et 3e groupe au présent, au futur et à l'imparfait (auxiliaires, 1er, 2e et 3 e groupes).
Les animaux sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne.
Conjudingo aborde toutes les conjugaisons du programme de CE1 et leurs difficultés.Note de contenu : 104 cartes, 6 cartes de conjugaison, 2 cartes règles du jeu (1 livret)
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/04/ConjuCE2-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131125 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01044 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toupie 433 (01/10/2021) Laurans, Camille Le corps et la voix de l'enseignant Tellier, Marion Loup y es-tu ? Anno, Mitsumasa Farmito Expression orale Barféty, Michèle La coccinelle mal lunée Carle, Eric
Titre : ConjuDingo : CM1 CM2 : 3 jeux de conjugaison : bataille, mistigri, rami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Lagoda Patingre, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2016] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 12 Importance : 1 conteneur Note générale : 9 ans +, 2-6 joueurs, env. 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 3 jeux faciles et rigolos pour travailler, à partir de 9 ans les verbes du 2e groupe au passé composé, les verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que le passé simple et le présent de l'impératif des 3 groupes.
Les dinosaures sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne.
Conjudingo aborde toutes les conjugaisons du programme de CM1 CM2 et leurs difficultés.Note de contenu : 102 cartes, 8 cartes de conjugaison, 2 cartes règles du jeu (1 livret)
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/04/ConjuCM1CM2-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131124 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01043 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Une histoire ? quatre voix Browne, Anthony Toupie 461 (01/02/2024) Laurans, Camille Pictionary Angel, Rob Le Machin Servant, Stéphane Ecrire et faire écrire Kavian, Eva Les belles histoires 586 (01/10/2021)
Titre : Connecto : observez, reliez, devinez ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur Editeur : Vallières-sur-Fier : Blam Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-10 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Connecto propose 184 dessins-mystère !
Retrouvez les bonnes icônes de la carte énigme, reliez-les entre elles et devinez ce qui prend forme sous vos yeux !Note de contenu : 5 plateaux, 5 feutres avec effaceur, 96 cartes, 1 sablier de 30 secondes, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : http://blam-edition.com/medias/61545e963042f_Regle%20Connecto%203%20volets%202_3 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125361 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00946 A 401 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le clan Arc-en-ciel Morin, Erwan Smart 10 Globe twister Champion, Richard Le Cliché du siècle Nouveau, Anthony Lipo Gram Libralesso, Pierrick Bamboleo Zeimet, Jacques Consomania (2013)
Titre : Consomania : un jeu éducatif sur la consommation durable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Centrum Informatieve Spelen Année de publication : 2013 Autre Editeur : Oxfam Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Note générale : 15 ans et plus, 6 à 10 joueurs, 40 minutes Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatifRésumé : "Développé par Oxfam-Solidarité, Consomania est un jeu qui permet de découvrir les conséquences négatives de notre mode de consommation mais aussi des alternatives durables. Essayez d’obtenir autant de points que possible en satisfaisant le plus vite possible vos besoins figurant sur votre liste. Vous découvrez ainsi quels problèmes sociaux et environnementaux se cachent derrière notre mode de consommation. L’objectif commun (ensemble, il faut rester en dessous d’un certain nombre de problèmes, sinon le jeu s’arrête) vous pousse à collaborer avec les autres joueurs. Vous trouverez heureusement des solutions grâce aux alternatives durables qu’Oxfam met en place !" Note de contenu : Contient : 5 listes de besoins, 5 fiches de jeu pour les joueurs, 1 fiche de jeu pour l'accompagnateur, 75 cailloux dans un sac, 31 cartes "besoin" avec problèmes au verso, 31 cartes "alternative durable", 2 cartes "accroissement de la population", 2 cartes "mesure politique", 10 question intermédiaires, 1 feuille A4 avec la disposition de la table, 1 exemplaire des règles du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89730 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00394 A 406 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00837 A 406 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
SOS Dino Maublanc, Ludovic Perlatette Teubner, Marco Le TFE en 101 points Bochon, Anthony Vivre l'espace pour gérer le temps : du projet d'école au projet du groupe-classe dans l'enseignement fondamental spécialisé Maman, j'y arriverai jamais Litière, Marc Pédagogie par projets et environnement Wauthy, Jean-Pierre
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grenoble : Grrre Games Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans (accompagné) ou 7 ans et +, 2-5 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Les contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les contes en recréant des histoires pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez votre histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !
Émerveillez-vous pour ce jeu familial et coopératif mêlant narration et mémoire.
Chapitre 1 : À tour de rôle, placez un personnage sur le paysage et associez-le à un jeton Histoire.
Chapitre 2 : Servez-vous de votre imagination et de votre mémoire pour raconter un superbe conte, sans vous tromper de jetons Histoire !
Points forts :
- règles courtes
- jouable en famille avec des enfants dès 5 ans (accompagné) et 7 ans en autonomie
- fait appel aux sens de l'imagination, de la coopération et de la mémoire.Note de contenu : 1 plateau de jeu en trois parties, 60 tuiles Personnages, 64 jetons Histoire, 3 Étoiles d'émerveillement, 2 Nuages, 1 Recueil de contes, 1 livret de règles (règles + exemple et liste des personnages) Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.grrre-games.com/wp-content/uploads/2021/10/GG009_RULES_235x235_FR.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131448 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01049 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odet l'Homer, Auteur ; Roberto Fraga, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2001 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140013 Prix : 23 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueMots-clés : Expressions, association d'idées Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : 5 cartes "Chiffre" numérotées de 1 à 5; 160 cartes "Contrario"; 1 règle du jeu Cycle : 2e degré secondaire/3e degré secondaire/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/4e degré secondaire (7e)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2019/08/Contrario_regles_BD.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75251 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00272 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La Maison des souris Clément, Elodie Trois souris peintres Stoll Walsh, Ellen Yoga Kiddy Van Brabant, Julie La lecture Giasson, Jocelyne Introduction à l'analyse de la télévision Jost, François Tangram
Titre : Cool runnings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Lusipa Salmon, Illustrateur Editeur : Ravensburger Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Format : 18 x 18 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simplesIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Le premier joueur a faire passer la ligne d'arrivée à son glaçon, avant que celui-ci ne soit fondu, remporte la partie. Mais tout au long du jeu, les adversaires auront la possibilités de faire fondre plus rapidement les glaçons des concurrents. Note de contenu : 1 règle du jeu, 4 supports de couleur (1 bleu, 1 jaune, 1 vert et 1 rose), 8 moules à glaçons, 60 cartes, 5 sections "plateau", 1 section "arrivée", 1 pipette Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112865 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00710 A 403 COO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Jojack Leemans, Marcel Vice & versa Shafir, Haim Tai Chi Chuan Attia, William Concept Rivollet, Alain Mymat Mr. Wolf Fort, Marie Cortex (2019)
Titre : Cortex : challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Montpellier [France] : Captain Macaque Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 14 x 14cm Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Etre le premier à compléter son cerveau-puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales. Note de contenu : 1 règle du jeu, 90 cartes (dont 6 cartes Challenge tactile), 6 "cerveaux-puzzle" en 4 parties Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112792 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00733 A 411 COR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le climat et les saisons Hédelin, Pascale Traces de changements 255 (21/04/2022) Kapital ! Pinçon-Charlot, Monique Ademimo Hayashi, Hishashi Bouddhisme Marty, Jean-Luc Henri Matisse 1869-1954 Essers, Volkmar
Titre : Cortex : challenge : adapter pour jouer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur ; Olivier Mercier, Auteur ; Sébastien Lopez, Auteur Editeur : Access+ Année de publication : 2022 Autre Editeur : Asmodée Editions Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 308 - Mémoire tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Un jeu adapté pour les personnes souffrant de troubles cognitifs.
Découvrez la version Access + du célèbre jeu de défis Cortex. Grâce à des cartes plus grandes et à des défis soigneusement sélectionnés, vous pouvez désormais jouer tous ensemble !
Choisissez le niveau de difficulté, et c'est parti !
Résolvez les énigmes visuelles et tactiles pour gagner la partie.
Un très bon moyen de travailler la mémoire et la réflexion en passant un agréable moment.
Testés sur le terrain et validés par des professionnels des milieux médicaux et ludiques, les jeux Access+ mettent l'accent sur l'accessibilité et la facilité d'utilisation. Ils sollicitent un large spectre de fonctions cognitives et favorisent les interactions sociales, dans un cadre positif et rassurant.Note de contenu : 62 cartes Challenge de 2 niveaux de difficulté différents (31 cartes niveau Facilité (en vert), 31 cartes niveau Avancé (en bleu)), 10 cartes Relief, 10 cartes Challenge tactile, 1 livret de solutions, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.accessplus-asmodee.com/jeux#megamind Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131872 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01087 A 411 COR jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Shannon Elizabeth Grosenbacher, Illustrateur ; Sara Valentino, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Ca y est ! Votre nouvelle bibliothèque est installée et le moment est venu d'y exploser tous vos objets préférés : rassemblez vos livres, vos plantes, vos jeux de société, vos cadres et vos trophées... sans oublier de laisser de la place pour vos chats !
Qui aura la bibliothèque la mieux organisée ?
Avec ses règles simples, ses choix stratégiques et sa sympathique touche 3D, Cosy Casa est un jeu qui s'adresse à tout le monde. Réorganiser vos affaires n'a jamais été aussi amusant !
1. Choisissez des objets du salon...
2. ... et explosez-les dans votre bibliothèque !
3. Poursuivez votre objectif personnel...
4. ... ou visez les objectifs communs !Note de contenu : 1 plateau Salon, 4 bibliothèques, 24 cartes (12 cartes Objectif commun, 12 cartes Objectif personnel), 1 sac en tissu, 132 tuiles Objet (22 de chacun des 6 types), 4 socles, 1 jeton Fin de partie, 8 jetons Points, 1 Fauteuil 1er joueur, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=317 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131684 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01074 A 406 COS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Collection : Eduludo Importance : 1 conteneur Note générale : 1 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleMots-clés : différenciation de couleurs mémoire visuelle triage Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu consistant à découvrir les couleurs à travers 4 jeux:
- imagier : l'enfant nomme les pièces de jeu
- jeux d'association : les joueurs tirent une couleur, et doivent retrouver les pièces de jeu de la même couleur. Le joueur qui possède le moins de cartes gagne la partie.
- mémo des couleurs : le joueur tire deux cartes, si elles sont de la même couleur, il gagne la paire.Le joueur qui possède le plus de paires gagne la partie.
- jeu de la toupie : le joueur retourne un disque de couleur et choisit ensuite un disque percé et le met sur la toupie pour vérifier s'il s'agit du bon mélange de couleur. Le joueur qui détient le plus de disques percés gagne la partie.Note de contenu : 1 règle de jeu, 1 toupie, 1 planchette récapitulative, 6 disques de jeu percés au centre, 11 disques de jeu de couleur, 104 pièces de jeu Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56899 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00180 A 401 COU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Castle logix Peeters, Raf Un pique-nique très réussi Kimiko Le doudou méchant Ponti, Claude C'est moi, Coin-Coin Stehr, Frédéric Karl Ibou Alemagna, Béatrice Plouf Tranelis, Johannes
Titre : Couronne de 12 cymbalettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 couronne de cymbalettes Format : 20 cm Note générale : 3 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Percussion à frapper avec la main ou à secouer. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/173-couronne-de-12-cymbalettes-20-cm.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130960 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p06 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'innovation pédagogique Tricot, André 1,2,3 petits chats qui savaient compter jusqu'à 3 Van Zeveren, Michel Emilie a peur du noir Pressensé, Domitille de Va-t'en, Alfred ! Pineur, Catherine Bruxelles, lecture d'une ville Nisse va chez le coiffeur Landström, Olof