Catégories
ESAR > Facette D - Types d'activités sociales > D 3 - Activité compétitive > D 302 - Jeu compétitif et coopératif
D 302 - Jeu compétitif et coopératif |
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externes
Les Rondins des Bois / Yves Renou (2005)
Titre : Les Rondins des Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Renou, Auteur Editeur : Arplay Année de publication : 2005 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760044650032 Prix : 35 EUR Note générale : 2 à 5 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 301 - Jeu de construction
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifMots-clés : jeu de construction jeu d'adresse dextérité Index. décimale : A 301 Jeu de construction (ESAR) Résumé : Jeu de construction et de dextérité dans lequel les joueurs vont aussi devoir faire preuve d'un peu de tactique et d'observation.
Les joueurs avancent leurs pions sur le plateau en réalisant des défis de construction avec leurs rondins de bois en un temps imparti. Le premier à finir le tour a gagné.Note de contenu : 1 plateau de jeu; 1 toupie; 5 pions empilables de couleurs différentes; 40 pièces en bois(10 cubes, 10 parallélépipèdes, 10 cylindres, 10 planchettes); 65 cartes de figures imposées; 1 chevalet pour poser les cartes; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75408 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00330 A 301 RON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Vaincre les difficultés scolaires Keymeulen, Renaud Max et les maximonstres Sendak, Maurice La chenille à enfiler Dalucas, René Comment les girafes disent-elles maman ? Stehr, Gérald Petit Nuage Carle, Eric La peur Wigand, Molly Sauvons la Princesse ! (cop 2002)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00016 A 403 SAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La princesse, le dragon et le chevalier intrépide Pennart, Geoffroy de La Grèce ancienne Montarde, Hélène Le petit Robert des enfants ; dictionnaire de la langue française. Rey-Debove, Josette (1991) Max ne respecte rien Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Max n'en fait qu'à sa tête Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Comment définir les objectifs pédagogiques Mager, Robert F. Séquence (1997)
Titre : Séquence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Année de publication : 1997 Autre Editeur : Le Bourget-du-Lac [France] : Hasbro Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-12 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Concentration, stratégie et une point de chance. Voici les règles d'or pour gagner à Séquence, un jeu rapide à comprendre et facile à jouer, l'un contre l'autre ou en équipe !
Pour gagner, il faut être le premier à réaliser deux lignes continues de 5 jetons (une Séquence) sur le plateau de jeu.
Pour placer un jeton sur une case, posez la carte correspondante. La tension monte à chaque tour grâce aux attaques et contre-attaques successives. Et pour plus de rebondissements, les valets vous jouent des tours : certains sont libres et vous permettent de placer un jeton n'importe où sur le plateau. Certains n'ont qu'un oeil et vous permettent de vous attribuer un jeton et ainsi retourner la situation.Note de contenu : 1 plateau, 104 cartes, 48 jetons bleus, 48 jetons verts, 48 jetons rouges, 1 livret de règles. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124552 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00912 A 406 SEQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
DOC Hey yo Saito, Takashi Marrakech Ehrhard, Dominique Bermudes Lanzavecchia, Carlo Emanuele Opération Amon-Rê Grunau, Jürgen P.K. Touché, trouvé ! Hoyer, Oliver Smak / Alain Rivollet ([2019])
Titre : Smak : le jeu de lancer venant des montagns suisses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Année de publication : [2019] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Format : 26 cm Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Les joueurs de chaque équipe vont à tour de rôle lancer les bâtons pour renverser les tours. En cas de succès, soit ils marquent des points, soit ils annulent les réussites de l'équipe adverse. Note de contenu : 1 règle du jeu, 12 tours en bois bleues et rouges, 4 mini tours en bois "smak", 3 bâtons de lancer, 1 sac en toile Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112870 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00708 A 404 SMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Privacy?! Staupe, Reinhard Hey yo Saito, Takashi Slide quest Rochas, Jean-François Fishing day Fort, Marie Débrouille-toi ! Drude, Hilko Trapwords Brezina, Jan
Titre : Smart 10 : le jeu de quiz à passer entre toutes les mains ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Martinex Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 14 ans et +, 2-8 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Smart 10 : à chaque question, 10 réponses possibles. La quiz où tout le monde répond à la même question et où chacun a une chance de trouver une réponse !
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boitier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... Car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche.
Smart 10, le grand jeu de quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. Un peu de connaissances et une bonne auto-évaluation mèneront à la victoire !Note de contenu : 1 boîtier Smart 10 incluant 4 compteurs de points, 10 cache-réponses et 100 cartes questions double-faces, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/36/f1-smart-10-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127175 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00984 A 408 SMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le roi des seaux Dorra, Stefan That's not a Hat Lapp, Kasper Cubetto playset En quête du dragon Hennion, Roméo Jojack Leemans, Marcel La Colline aux feux follets Schliemann, Jens-Pieter PermalinkTaboo (2013)PermalinkTime's up! Academy / Peter Sarrett (2009)PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTrivial Pursuit (cop 1984)PermalinkPermalinkPermalinkUFO Target (cop 1985)Permalink