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Titre : Quels sont les apports du jeu de société mathématique en préscolaire ? Type de document : document électronique Auteurs : Océane Van Moer, Auteur ; Catherine Pleyers, Directeur de thèse Editeur : Bruxelles [Belgique] : ISPG Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (103 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Jeux mathématiques
[RAMEAU] Thèses et écrits académiquesCycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105576 Documents numériques
TFE électronique ISPG
VAN_MOER_OceaneAdobe Acrobat PDF Récréations arithmétiques / Emile Fourrey (1994)
Titre : Récréations arithmétiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Emile Fourrey, Auteur Editeur : Paris : Vuibert Année de publication : 1994 Importance : 1 vol. (260 p.) Présentation : ill Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7117-8897-2 Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Carrés magiques
[RAMEAU] Jeux mathématiques
[RAMEAU] Mathématiques:Arithmétique
[RAMEAU] Nombres, Théorie desIndex. décimale : 511 Arithmétique Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=128379 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 029332 511 FOU (r) Livre Galiléo 5 MATHÉMATIQUES SCIENCES Disponible Secrets de créateurs in Tangente, 201 (septembre-octobre 2021)
[article]
Titre : Secrets de créateurs Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 30-33 Note générale : Fait partie du dossier : "Créer et résoudre des énigmes" Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Jeux mathématiques
[RAMEAU] Mathématiques -- Problèmes et exercicesRésumé : Comment les idées viennent-elles lors de la création d'un problème de mathématiques ? Comment trouver encore des contenus originaux alors que tant de sujets ont été abordés depuis des siècles ? Comment se renouveler quand on en a déjà imaginé des centaines ? Comment séduire le lecteur et l'intéresser ? Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=120538
in Tangente > 201 (septembre-octobre 2021) . - p. 30-33[article]Simples mais sympas ! / Jean-Philippe Deledicq in Tangente, 201 (septembre-octobre 2021)
[article]
Titre : Simples mais sympas ! : quelques questions du Kangourou Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Philippe Deledicq, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 40 Note générale : Fait partie du dossier : "Créer et résoudre des énigmes" Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Jeux mathématiques Résumé : Les questions d'un QCM peuvent être à la fois jolies, élégantes et intéressantes, tant pour leur contenu mathématique que pour leur utilité pratique. En voici quelques-unes posées ces dernières années dans le cadre du jeu-concours Kangourou Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=120548
in Tangente > 201 (septembre-octobre 2021) . - p. 40[article]Situations-jeux pour des apprentissages mathématiques en maternelle / Eric Greff (2009)
Titre : Situations-jeux pour des apprentissages mathématiques en maternelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric Greff, Auteur ; Josiane Hélayel, Auteur Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2009 Importance : 1 vol. (144 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 22 cm Accompagnement : 1 disque optique numérique (CD-ROM) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-2880-6 Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Jeux éducatifs
[RAMEAU] Jeux mathématiques
[RAMEAU] Mathématiques -- Etude et enseignement (préscolaire)Index. décimale : 51(075.1) Mathématiques. Manuels pour le préscolaire Résumé : Les jeux mathématiques en maternelle répondent à des besoins spécifiques de manipulation et de sensorialité du jeune enfant tout en assurant son développement sur différents plans : moteur, cognitif, langagier, psycho-affectif et culturel. Dès la grande section, on peut proposer aux enfants des situations de recherche qui permettent un réel apprentissage mathématique en sollicitant leurs connaissances déjà acquises. Cet ouvrage, organisé autour des programmes 2008, propose différents types de jeux : des situations d'apprentissage, des jeux d'entraînement, des jeux de société et une sélection de jeux du commerce en rapport avec la compétence travaillée. Il permet à l'enseignant de mettre en œuvre facilement, sous une forme ludique et progressive, des activités qui abordent les principales notions mathématiques : • le nombre (comparer, dénombrer, résoudre des problèmes) ; • l'espace (les formes, l'espace et le temps) ; • la pensée (la logique, la mémoire). Pour chaque jeu, sont fixés les objectifs poursuivis, les modalités pratiques de mise en place, les informations pédagogiques et les descriptions de situations testées en classe, en atelier dirigé ou autonome (déroulement, consignes, difficultés à éviter...). Le CD-Rom contient le matériel spécifique nécessaire aux activités (plateaux de jeu, cartes à jouer, supports illustrés...) et des fiches évaluation à imprimer. Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=120228 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 027243 51(075.1) GRE (s) Manuel Galiléo 5 MATHÉMATIQUES SCIENCES Exclu du prêt Situations-jeux pour des apprentissages mathématiques en maternelle / Eric Greff (2009)PermalinkPermalinkTangente. Hors-série (Paris), 17. Hasard et probabilités (2004)PermalinkTangente. Hors-série (Paris), 20. Jeux mathématiques (2004)PermalinkTangente. Hors-série (Paris), 46. Théorie des jeux (2013)PermalinkTangente. Hors-série (Paris), 83. Mathématiques et jeux de société (2023)Permalink