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B 406 - Opérations numériques |
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00314 A 409 RAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
UFO Target Clip cut parcs Graham, Shaun Au creux de ta main Decroix, Timothée Santé mentale et psychopathologie Bureau, Sébastien Traité de diagnostic infirmier MCFARLAND G. Mazescape Céspedes, Pablo Rummikub / Ephraïm Hertzano ([1950])
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ephraïm Hertzano, Auteur Editeur : Kod Kod International Games Année de publication : [1950] Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 401 - Classification
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à ne plus avoir de jetons en réalisant diverses combinaisons chiffrées. Note de contenu : 106 jetons (1 jeton "joker", 2 jetons blancs, 7 jetons "2", 8 jetons "1", 8 jetons "3", 8 jetons "4", 8 jetons "5", 8 jetons "6",8 jetons "7", 8 jetons "8", 8 jetons "9", 8 jetons "10", 8 jetons "11", 8 jetons "12", 8 jetons "13"), 4 supports de jeu, 7 pattes de support de jeu, 1 règle de jeu Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56430 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00056 A 409 RUM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Explorer les grandeurs. Se donner des repères 2,5/12 ans Colantonio, Dominique Piet Mondrian (1872-1944) Deicher, Susanne cahier de l'élève Elsevier, L. Mille ans de contes Casanova, Pierre Grandeurs - Géométrie Jans, Leo Cahier d'exercices Maquoi, Joseph Shut the box (2021)
Titre : Shut the box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Coogam Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 3 ans et +, 2-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Shut the box est un jeu de dés traditionnel qui combine beaucoup de chance avec un peu d'adresse. Le but du jeu est simple : chaque joueur essaie de fermer le plus de chiffres sur une carte de score an lançant une paire de dés. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 10 dés, 1 sac en tissu, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124436 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00909 A 409 SHU jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Six qui prend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Note générale : 10 ans +, 2-10 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Dans ce je de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries ! Note de contenu : 104 cartes, 1 règle Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=56 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122727 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00876 A 409 SIX jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Collage et arts visuels Grimault, Élisabeth Je mesure dès la maternelle et après (3 ? 8 ans) Bolle, Marylène Bazar Bizarre Zeimet, Jacques Lis-moi une histoire ! Carboneill, Bénédicte Guide méthodologique Van Lint, Sylvie Beaux Arts magazine 469-470 (01/07/2023) Taittinger, Thierry
Titre : Six qui surprend ! : le même mais en meuh ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-10 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
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[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Votre but : récolter le monde de têtes de bœuf possible !
1. Les joueurs choisissent une carte de leur main.
2. Tout le monde la révèle en même temps, puis les 4 séries sont complétées.
3. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les cinq premières... Et toutes leurs têtes de boeuf !
6 qui prend en meuh !
Cette version spéciale du 6 qui prend comprend un bloc de score et 28 cartes spéciales supplémentaires : ouvrir un cinquième ligne, poser le 7 qui prend ou encore échanger une carte... Et bien d'autres actions pour des parties encore plus vache !Note de contenu : 104 cartes, 28 cartes spéciales, bloc de score, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=200 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131038 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01018 A 409 SIX jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 06/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Un rêve Hottois, Karen Peintures végétales avec les enfants Arendt, Helena Susie Horácek, Petr Marta & moi It's Raining Elephants Les oiseaux lève-tôt O'Boyle, Eamonn Le château d'après Franz Kafka Textes et dessins par Olivier DEPREZ Skyjo / Alexander Bernardt (2015)Permalink[Soustraction]PermalinkPermalinkSushi Bar / Reiner Knizia (2008)PermalinkSystème de calcul domaine millier (2017)PermalinkPermalinkPermalinkTrop fort en Maths avec Wrap-ups !PermalinkPermalink