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C 106 - Préhension |
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Swingolo / Christophe Gilet ([s.d.])Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00261 A 404 SWI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La visite de petite mort Crowther, Kitty La fabrique à histoires Friot, Bernard Ma classe-qualité Bélair, Francine La pêche à la marmite Mwankumi, Dominique Les chants diaboliques Verdeau-Paillès, Jacqueline Les rituels à l'école maternelle Briquet-Duhazé, Sophie Vertex [boules et tiges]
Titre : Vertex [boules et tiges] Titre original : Vertex ball and rods Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : U.S.L. Education Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et + Langues : Anglais (eng) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 301 - Jeu de construction
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Les enfants apprécieront de travailler en groupe ou individuellement à l’apprentissage de la différenciation des couleurs et des tailles. Tout en développant les habiletés motrices et sociales. Connectez ces boules et les tiges de liaison pour construire une variété de figures géométriques. Idéal pour les activités liées à l'espace 3D, aux formes géométriques, aux polygones, à la symétrie et à la construction. Note de contenu : 79 boules (= sommets), 239 tiges (= arêtes) :
13 boules rouges, 13 boules bleues, 13 boules jaunes, 13 boules vertes, 13 boules violettes, 14 boules oranges, 40 tiges rouges, 41 tiges bleus, 40 tiges jaunes, 33 tiges verts, 45 tiges violets, 40 tiges orangesCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108932 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00017 A 409 VER Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 30/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mathématiques et architecture Les jeux et les hommes Caillois, Roger Jouer avec les mathématiques Lemoine, André Gutenberg et l'invention de l'imprimerie Brisson, Dominique L'écriture Remond, Jean-Pierre Modèles de jeux de formation Hourst, Bruno Vite, habillons-nous (cop 1994)
Titre : Vite, habillons-nous : 1 loto en volume et 1 encastrement pour apprendre à s'habiller et à ranger ses vêtements Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Nathan Année de publication : cop 1994 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : agencement discrimination de forme discrimination de couleur Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu consistant à
- habiller les différents personnages avec des vêtements de leur couleur préférée
- replacer correctement les vêtement dans le socle "armoire"
- prendre dans l'armoire le vêtement que tic-tac-toe a sur lui quand il est montréNote de contenu : 1 règle de jeu; 1 socle "armoire"; 1 tenue de couleur bleue (chapeau; t-shirt; pantalon); 1 tenue de couleur jaune (chapeau; t-shirt; pantalon); 1 tenue de couleur verte (bonnet; pull; pantalon); 1 tenue de couleur rose (chapeau; t-shirt; jupe); 4 planches imprimées; 2 figurines encastrables Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56679 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00076 A 302 VIT jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Titre : Yum yum island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 28 x 28 cm Note générale : 2 à 5 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Yum yum island est un jeu coopératif dans lequel les joueurs vont devoir larguer des jetons nourriture dans la gueule des animaux de l'île, mais sans rien voir. Une fois un animal complètement nourri, il est sauvé. Mais ils vont devoir faire attention à ne pas nourrir le géant à la place ! Note de contenu : 1 règle du jeu, 12 plateaux "animaux", 1 plateau "géant", 1 plateau "tortue", 4 palmiers en 2 parties, 5 masques, 1 sac en tissu, 1 dé spécial, 40 jetons roses, 40 jetons verts Cycle : Généralités En ligne : https://www.spacecow.fr/_files/ugd/59baa2_d911debde9c04d45ba8b23c7ec2680e2.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112774 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00759 A 404 YUM jeux Galiléo Ludothèque Disponible