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C 302 - Discrimination visuelle |
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Titre : Fun farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca Bellini, Auteur ; Erika Signini, Illustrateur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : de 2 à 10 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : But du jeu : gagner le plus cartes possibles en attrapant avant ses adversaires les animaux correspondants. Note de contenu : 6 animaux en mousse, 24 cartes, 2 dés spéciaux, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/81/95-fun-farm-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105608 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00674 A 401 FUN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Une visite inoubliable Alen, Paule Le chien Vert Biet, Pascal 10 petits chiens Ellerbeck, Caroline Totoche et le poisson malheureux Valckx, Catharina Une étoile est née Sedletzki, Philippe Le magasin de Célestin Terada, Junzo Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00784 A 409 GAG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Atlas de l'Egypte ancienne Baines, John Décrypter les étiquettes Frély, Rachel Une année d'activités détente avec mes enfants Ganglion Bigorda, Laetitia La grande encyclopédie des animaux Le tour du monde des glaciers Alean, Jürg Classes inversées Lebrun, Marcel Gizmos ([s.d.])
Titre : Gizmos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, 1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 303 - Jeu de montage mécanique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 303 Jeu de montage mécanique (ESAR) Résumé : Jeu de montage mécanique sur le fonctionnement des engrenages. Permet de réaliser des constructions diverses. Note de contenu : 82 pièces : 3 grands engrenages, 5 engrenages moyens, 11 petits engrenages, 1 engrenage en couronne, 3 grandes bases vertes, 4 bases vertes moyennes, 7 petites bases vertes, 12 petits piliers rouges, 9 grands piliers carrés verts, 6 essieux bleus à six voies, 2 ressorts, 8 connecteurs de piliers mauves, 2 connecteurs jaunes en T, 2 manivelles jaunes, 2 connecteurs angulaires oranges, 1 hélice, 4 petits adaptateurs de cheville rouges ; 1 règle de jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=55340 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00081 A 303 GIZ Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dictées de concours Thiébault-Roger, Françoise Zéro à 100 Boccara, Antonin Promenade au parc Pasturel, Martine Dobble connect Blanchot, Denis le loto des odeurs Debroise, Véronique Cardline Henry, Frédéric
Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joan Dufour, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Rémi Leblond, Illustrateur Editeur : Moras : Bankiiiz Éditions Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : 1. Lance les dés et choisis un nouvel attribut pour ton monstre !
2. Dessine-le, coche-le sur ta feuille et récupère éventuellement le jeton correspondant !
3. Sois le premier à dépasser du Trouillomètre et gagne la partie !Note de contenu : 1 Trouillomètre (en 3 parties), 1 plateau de jetons, 5 dés spéciaux, 1 bloc de feuilles, 1 jeton Premier joueur (en 2 parties), 4 tuiles Joueur, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 4 crayons, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.dropbox.com/s/xg541zuffviu2al/LGMM_Rules_FR.pdf?dl=0 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131714 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01079 A 406 GRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Le Grand Prix de Belcastel ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Schmidt International Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-4 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Chaque année, le jour du marché, est organisé la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C'est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l'âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu'ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n'est pas tout à fait normale. Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre patte à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu'une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s'octroie une petite pause...
En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture, qui sait ? peut-être encore meilleure. Que fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira pas remporter le chaudron en or ?Note de contenu : 1 plateau (recto/verso), 6 plateaux action (recto/verso), 4 plateaux animal, 4 sacs de nourriture, 4 pions animal (âne, mouton, cochon, vache), 26 trèfles, 1 chaudron en or, 41 rubis, 18 jetons herbe de rêverie, 162 jetons nourriture (51 jetons de valeur 1, 44 jetons de valeur 2, 37 jetons de valeur 4, 18 jetons de valeur 5, 12 jetons de valeur 8), 2 dés, 1 fiche Plateaux action et Variantes, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/03/c3/2b-le-grand-prix-de-belcastel-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127249 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00992 A 403 GRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible PermalinkPermalinkImages réfléchiesPermalink[Jeu en bois de reconstitution de personnages]PermalinkLe jeu du loup (cop 2005)PermalinkLe jeu du loup (2002)PermalinkLe jeu des maisons / Patrice Le Quérré (2016)PermalinkLa jolie ferme / Ravensburger (cop 1995)PermalinkPermalinkPermalinkKang-a-roo / Knizia Reiner (2013)PermalinkKataminoPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLynx ([S.d.])PermalinkPermalinkLe manège des souris / Jacques Zeimet (cop 2007)PermalinkMarmitons / Charlotte Fillonneau (2013)PermalinkLes Mathoeufs (2021)PermalinkMéli-mélo de couleurs / Jérôme Lérin (2012)PermalinkMes premiers mots (2012)PermalinkPermalinkPermalinkModulo land (cop 1994)PermalinkMon premier jeu de coopération (cop 2006)PermalinkPermalinkPermalinkLes mots cachés / Adeline Gervais (2014)PermalinkPermalinkMusique à la carte / Guillaume Saint-James (2007)PermalinkMymatPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLes petits bassins / Françoise Dubourg (2012)PermalinkLes petits pecheurs / Patrice Le Quérré (2012)PermalinkLa planète des alphas / Claude HugueninPermalinkLa planète des sens (cop. 2003)PermalinkPouss'Poussins / Claude Ponti (2021)PermalinkPermalink