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D 301 - Jeu compétitif |
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Titre : Save the Dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Stivo, Auteur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 407 Jeu de hasard (ESAR) Résumé : Mettez-vous dans la peau d'un prince ou d'une princesse prêt à affronter les obstacles pour délivrer le dragon des mages lanceurs de rochers. Lancez les dés, montez les escaliers, évitez les rochers et délivrez le dragon ! Note de contenu : L'escalier du grand donjon (en 10 parties), la chambre du dragon (en 6 parties), la porte de la chambre du dragon, 1 rocher, 4 pions Princesse/Prince, 2 dés spéciaux, 12 jetons Bonus, 1 bouclier, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2020/03/SaveTheDragon-Rules-EN-FR. [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124394 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00907 A 407 SAV jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Petit air de famille Gervais, Adeline Mon tour du monde géant des végétaux et des champignons Faÿ, Laure du Expression libre Langelier, Valentin Story Cubes O'Connor, Rory Promenade au parc Pasturel, Martine Abeille et épeire Vast, Emilie
Titre : Scarabya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3664824000195 Note générale : 8+, 1-4 joueurs, 15-20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya.
Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.Note de contenu : 4 x 12 tuiles « camps », 4 x 4 plateaux « Site Archéologique », 4 x 8 rochers, 4 cadres, 72 jetons Scarabée, 12 cartes Mission, 1 règles Cycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/09/SCARABYA-rules_ML.pdf?x755 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122629 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00842 A 406 SCA jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Sea salt & paper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Pierre-Yves Gallard, Photographe Editeur : Quimper [France] : Bombyx Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Créer un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ? Note de contenu : 58 cartes, 6 aides de jeu, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://studiobombyx.com/assets/SSAP_rulebook_FR-3.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131003 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01008 A 406 SEA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Astro-math 1B Danel, Jean-Marc Pour apprendre ? mieux penser Gagné, Pierre-Paul A la découverte de la musique 1 Rapin, Jean-Jacques Kites Hamano, Kevin Maths en scènes Chapion, M. Speed Staupe, Reinhard Second chance / Uwe Rosenberg (2018)
Titre : Second chance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Max Prentis, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Format : 18 cm Note générale : 1 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : A chaque tour, les joueurs auront le choix entre deux formes. Ils vont devoir en choisir une des deux et la colorier sur leur grille respective. Si un joueur ne peut plus dessiner une des formes proposées, il aura une seconde chance: une tuile rien que pour lui ! Si il peut la dessiner, la partie continue pour lui. Dans le cas contraire, la partie s'arrête après cette seconde chance. Note de contenu : 1 règle du jeu, 13 cartes "forme de départ", 40 cartes "Forme, 3 cartes "forme disponible", 1 bloc de de feuilles quadrillées Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112754 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00762 A 302 SEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Panic Island Boccara, Antonin M.C. Escher – L'oeuvre graphique Escher, M.C. Titi à Paris Solotareff, Grégoire Chantier-Musil : d'après une lecture de "L'homme sans qualités" de Robert Musil, matière pour un projet de François Verret Fortemps, Vincent Recto verso Brand, Inka Enseigner la langue orale en maternelle Boisseau, Philippe (1938-....) Shut the box (2021)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00909 A 409 SHU jeux Galiléo Ludothèque Disponible PermalinkPermalinkPermalinkSkyjo / Alexander Bernardt (2015)PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkSpeed / Reinhard Staupe (1995)PermalinkPermalinkPermalink