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D 301 - Jeu compétitif |
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Titre : Kamisado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Burley, Auteur Editeur : Günzburg : Huch! Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Le passionnant jeu tactique !
L'objectif consiste à atteindre la rangée de base adverse. Mais si Kamisado paraît simple à première vue, il se révèle rapidement d'une richesse tactique insoupçonnée. Les règles sont simples : avancez autant que vous voulez vers l'avant. La couleur de la case sur laquelle s'arrête votre tour désigne la couleur de la tour que votre adversaire devra jouer au prochain coup. Qui deviendra la maître des tours ?Note de contenu : 16 tours Dragon à base octogonale (8 noires et 8 blanches), 12 marqueurs Dent de dragon transparents, 36 jetons octogonaux "Position de départ alternative", 1 livret "Exemples de coups", 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.lad.education/pdf/regle-jeu/kamisado-regle-jeu-2010-huch-et-friends. [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131712 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01082 A 406 KAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Kang-a-roo / Knizia Reiner (2013)
Titre : Kang-a-roo : une course au cœur du bush australien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Knizia Reiner, Auteur Editeur : Piatnik Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 3-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 102 Jeu sensoriel visuel (ESAR) Résumé : Les kangourous de toutes les couleurs sont en liberté. Quel joueur saura les attraper et les conserver jusqu'à la fin ?
En voyage dans le bush australien, collectionne les kangourous de toutes les couleurs. Mais attention : les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si tu n'as pas la bonne carte en main. Pour gagner, il faut que tu en attrapes le plus possible et que tu les protèges bien.Note de contenu : 55 cartes kangourou (5 x 11 de couleurs différentes), 11 figurines kangourou, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109061 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00615 A 102 KAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ghost Adventure Watine, Wladimir Quadricolor Largeaud, Agnès Une histoire ? grosse voix Jadoul, Emile Imagine De Haes, Ian Henri Rousseau Stabenow, Cornelia Vice & versa Shafir, Haim KataminoExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00078 A 409 KAT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Grandeurs et mesures Chastellain, Michel Natation : le fichier de l'élève Conseillers pédagogiques de l'Education Physique des Bouches du Rhône Je dénombre dès la maternelle et après (3 ? 8 ans) Bolle, Marylène Afrique + mathématiques Huylebrouck, Dirk Basile et les maths 6B Jonnaert, Philippe Hanabi Bauza, Antoine
Titre : Le labyrinthe magique : ne perdez pas la boule ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : [2010] Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272105816 Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !" "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ? Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 plaque à trous, 24 murs en bois, 24 jetons "image", 1 dé (aux faces numérottés 1,2,2,3,3,4), 4 magiciens de couleurs (jaune, vert, bleu et rouge), 4 billes métalliques et 1 sac en toile
1 règle de jeuCycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/labyrinthe-regle-fr.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110184 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00748 A 403 BAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les trois petits cochons Germain Ségura, Marie-José Les Trois brigands (grand format) Ungerer, Tomi Zoom-in ! Le petit chaperon rouge Pakovska, Kvéta Box Monster Caterdjian, Romain De Clovis à Dagobert , les Mérovingiens Vallet, Françoise
Titre : Ligretto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt International Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 401 - Classification
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide !
Un jeu de cartes turbulent qui ne manquer chez aucun amateur de jeux. Fascinant, divertissant et incroyablement simple ! Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. Si vous combinez.
Le joueur à se défausser de toutes ses cartes (en fonction de critères de couleur et de nombres) plus rapidement que les autres joueurs remporte la partie.Note de contenu : 160 cartes (avec 4 versos différents), 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=1595 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112480 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00774 A 409 LIG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bio 4 Delvigne, Martine Sciences en questions 1 Cuche, Laurence Les fleurs sauvages Jones, Marilyn Bata-Waf Héliot, Eric Sciences Action 2 Cocriamont, M. Cahier d'activités Cambier, Dominique PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLogic City (2020)PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink