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D 302 - Jeu compétitif et coopératif |
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Sauvons la Princesse ! (cop 2002)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00016 A 403 SAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Maus Spiegelman, Art Gérer la classe Papillon, Xavier Lili se fait toujours gronder Saint-Mars, Dominique de (1949-....) La Grèce ancienne Montarde, Hélène La maison Thomas, Baas Troie, légende et réalité Séquence (1997)
Titre : Séquence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Année de publication : 1997 Autre Editeur : Le Bourget-du-Lac [France] : Hasbro Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-12 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Concentration, stratégie et une point de chance. Voici les règles d'or pour gagner à Séquence, un jeu rapide à comprendre et facile à jouer, l'un contre l'autre ou en équipe !
Pour gagner, il faut être le premier à réaliser deux lignes continues de 5 jetons (une Séquence) sur le plateau de jeu.
Pour placer un jeton sur une case, posez la carte correspondante. La tension monte à chaque tour grâce aux attaques et contre-attaques successives. Et pour plus de rebondissements, les valets vous jouent des tours : certains sont libres et vous permettent de placer un jeton n'importe où sur le plateau. Certains n'ont qu'un oeil et vous permettent de vous attribuer un jeton et ainsi retourner la situation.Note de contenu : 1 plateau, 104 cartes, 48 jetons bleus, 48 jetons verts, 48 jetons rouges, 1 livret de règles. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124552 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00912 A 406 SEQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le Prince de Motordu Pef Forest adventure Lebeau, Pierre-Yves La Colline aux feux follets Schliemann, Jens-Pieter Twist Délire Somprasong Sudaros Fou fou fou ! Lebrat, Corentin Trouv'tout ! Smak / Alain Rivollet ([2019])
Titre : Smak : le jeu de lancer venant des montagns suisses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Année de publication : [2019] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Format : 26 cm Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Les joueurs de chaque équipe vont à tour de rôle lancer les bâtons pour renverser les tours. En cas de succès, soit ils marquent des points, soit ils annulent les réussites de l'équipe adverse. Note de contenu : 1 règle du jeu, 12 tours en bois bleues et rouges, 4 mini tours en bois "smak", 3 bâtons de lancer, 1 sac en toile Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112870 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00708 A 404 SMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le verger Farkaschovsky, Anneliese Écrire un scénario interactif Lacombe, Pierre Kalifiko Gravy, Alexis Tic Tac Troll Meister, Heinz Doudou Violeau, Xavier Box Monster Caterdjian, Romain
Titre : Smart 10 : le jeu de quiz à passer entre toutes les mains ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Martinex Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 14 ans et +, 2-8 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Smart 10 : à chaque question, 10 réponses possibles. La quiz où tout le monde répond à la même question et où chacun a une chance de trouver une réponse !
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boitier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... Car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche.
Smart 10, le grand jeu de quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. Un peu de connaissances et une bonne auto-évaluation mèneront à la victoire !Note de contenu : 1 boîtier Smart 10 incluant 4 compteurs de points, 10 cache-réponses et 100 cartes questions double-faces, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/36/f1-smart-10-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127175 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00984 A 408 SMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le jeu aux mille titres Pampuk Mazescape Céspedes, Pablo Histoires nocturnes Köhrsen, Andrea Les Tours ambulantes Kramer, Wolfgang Lipo Gram Libralesso, Pierrick Escape box Dorne, Frédéric
Titre : Speed Colors Team : jouez en équipe, coloriez, remportez des défis ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur Editeur : Moscou [Russie] : Lifestyle Boardgames Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 2-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 203 - Jeu de production graphique en deux dimensions
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Speed Colors Team est la suite coopérative du désormais célèbre Speed Colors ! Coloriez les dessins sur les cartes en même temps, tout en accomplissant des défis amusant en équipe. Entraidez-vous pour trouver les bons feutres et pour colorier autant de cartes que possible en 5 minutes ! Note de contenu : 55 cartes double-face, 6 cartes de démarrage double-face, 10 feutres, 1 sablier de 5 minutes, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://lifestyle-boardgames.fr/assets/components/fileattach/connector.php?actio [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125406 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00948 A 401 SPE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sons et rimes Aménager les espaces Faucon Méjean, Claudie Un instant de silence Jenner Metz, Florence La couleur des émotions Llenas, Anna La maltraitance infantile, par delà la bienpensée Golse, Bernard Time's up! kids Taboo (2013)PermalinkTime's up! Academy / Peter Sarrett (2009)PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTrivial Pursuit (cop 1984)PermalinkPermalinkPermalinkUFO Target (cop 1985)PermalinkUnusual suspects / Paolo Mori (2016)Permalink