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E 205 - Discours expressif |
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Il était une fois / Richard Lambert (2006)
Titre : Il était une fois : le jeu de cartes pour raconter des histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Paris : Play Factory Année de publication : 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700427700015 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu associatif jeu de langue conte de fées expression verbale récit imagination Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue et de créativité. Jeu associatif et compétitif. Les joueurs racontent une histoire à l'aide de cartes évoquant des éléments propres aux contes de fée. Un joueur devient conteur et doit inventer une histoire en s'inspirant des éléments qui figurent sur ses cartes "conte" et tenter de mener son récit à sa conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Les autres joueurs vont essayer de l'interrompre avec leurs cartes pour devenir à leur tour le conteur de l'histoire. Note de contenu : 160 cartes (110 cartes "conte" et 50 cartes "dénouement"; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75404 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00327 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Rythme and Boulet Ecoutin, Gabriel Arts plastiques Gaillot, Bernard-André A l'école de la télé-réalité Wangermée, Robert La classe n°315 (19/01/2021) Poncin, Jean-Luc Quels enfants laisserons-nous ? la planète ? Barth, Anne Faire participer l'élève à l'évaluation de ses apprentissages Doyon, Cyril Il était une... phrase / Lucienne Brive (2013)Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00387 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00430 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le petit chaperon rouge Roux, Christian Dopido, Jolis jouets, 11/2010, n°3 La Clé des contes Bricout, Bernadette L'apprentissage de l'abstraction Barth, Britt-Mari Les petits bassins Dubourg, Françoise Fleur a une petite soeur Texier, Ophélie
Titre : Khaléidoscope : Inclusive games : inclusion makes you grown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oisquercq : Inclusive Games SRL Importance : 1 conteneur Note générale : 8-14 ans, 1-6 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Néerlandais (nla) Anglais (eng) Catégories : [RAMEAU] Intégration scolaire
[RAMEAU] Jeu
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Le jeu sérieux et décalé qui favorise l'inclusion.
Khale?doscope® est à la fois un jeu de société trilingue (anglais, néerlandais et français) et un outil d’entraînement à l’inclusion. Il se décline en six versions, afin de coller au mieux au quotidien des participants.
D’une part, Khale?doscope® permet de prendre conscience de situations d’exclusion que nous vivons au quotidien, mais que nous n’interprétons pas nécessairement comme telles. Le jeu nous sensibilise à la différence et nous confronte à nos biais inconscients.
D’autre part, Khale?doscope® nous offre un éventail de comportements à l’aide desquels nous pourrons précisément nous montrer inclusifs. La combinaison des mises en situation et des comportements ainsi que leur interprétation par les différents joueurs formera un véritable kaléidoscope de l’inclusion.Note de contenu : 1 boîte de 54 cartes "Comportements", 1 boîte de 54 cartes "Situations", 1 sachet en tissu, 6 pions, 18 anneaux, 1 gros dé Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général En ligne : https://inclusivegames.eu/khaleidoscope-v/ Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130327 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01001 A 401 KHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Longueur d'Onde / Wolfgang Warsch (2019)
Titre : Longueur d'Onde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex Hague, Auteur ; Justin Vickers, Auteur Editeur : Brooklyn : Cmyk Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 14 ans et +, 2-12 joueurs, 30' à 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Dans ce jeu festif, chacune des deux équipes va essayer de deviner les pensées de l'autre. Longueur d'Onde propose une expérience captivante qui fait appel à la parole, à la réflexion et à l'esprit d'équipe, tout en impliquant des choix judicieux, des décisions difficiles et des stratégies avisées. Note de contenu : 1 appareil, 2 marqueurs de score, 1 marqueur d'intuition, 126 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125408 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00949 A 410 LON jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Au loup ! : jeu de mémoire et de coopération Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Béatrice Garel, Illustrateur Editeur : Barcelone : Nathan Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 1-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Seras-tu assez courageux pour défier le Loup qui rôde dans la forêt ? Pour gagner, il faut mettre à l'abri tous les animaux avant que le Loup ne les attrape pour les manger. Note de contenu : 54 cartes (6 cartes "Le Loup arrive", 8 cartes Maison, 40 autres cartes), 1 carte règles Cycle : Généralités En ligne : https://jeux.nathan.fr/sites/default/files/medias/jeux/notices/notice_au_loup.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127011 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00955 A 401 LOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Patate pourrie ! Blake, Stéphanie Jeu de doigts Tullet, Hervé Augustin et l'oeuf de Pâques géant Brissy, Pascal Programme de l'école maternelle Fédefoc - Segec Artistes de nature Pouyet, Marc Le loup sentimental Pennart, Geoffroy de Les loups-garous de Thiercelieux / Philippe des Pallières (2006)PermalinkLoups-Garous de Thiercelieux / Philippe des Pallières (2020)PermalinkPermalinkMéli-mélo de couleurs / Jérôme Lérin (2012)PermalinkMon jeu de rôle junior / François Lévin (2020)PermalinkNouvelle Lune / Philippe des Pallières ([2006])PermalinkPermalinkLa petite école de l'imagination (2012)PermalinkUne place à prendre / Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ) (cop 2006)PermalinkLa planète des alphas / Claude HugueninPermalinkPermalinkQue fait-il? Que fait-elle? / Juliens Martins (2009)PermalinkQui est toto? / Françoise Clairet (2013)PermalinkLa ronde des émotions / François Petit (2017)PermalinkD-Start / Fabien Fernandez (2019)PermalinkSyllabus / Axel De la Taille (2005)PermalinkTchatbox / Guillaume GleizePermalinkPermalinkPermalinkPermalink