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E 212 - Mémoire lexicale |
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01016 A 411 TRE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le grand débordement, Lili Edinger, Sandra Laoupala Fourcade, Valéry Mad trip Bossart, Charles Timeline Henry, Frédéric A l'infini Pacovskà, Kvétà Bonne pêche Dedieu L'alphabet ([s.d.])
Titre : L'alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barcelone [Espagne] : Educa Année de publication : [s.d.] Collection : Le petit lynx éducatif Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 301 - Discrimination de lettres
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleMots-clés : Jeu de langue discrimination de lettres association Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : jeu éducatif consistant à reconnaitre la forme de chaque lettre, apprendre l'alphabet, faire correspondre les lettres aux images et enrichir leur vocabulaire via 5 jeux:
- loto
- à la recherche des lettres et des images
- à la recherche des mots
- jeu de devinettes
- solitaireNote de contenu : 1 règle de jeu; 26 cartes de jeu imprimées (1 par lettre de l'alphabet); 26 lettres à encastrer dans les cartes de jeux (1 par lettre de l'alphabet) Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56808 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00093 A 410 ALP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La classe maternelle 322 (01/10/2023) Poncin, Jean-Luc 35 [Trente-cinq] exercices d'initiation au théâtre Morrisson, Caterine Vocabulon Le loup qui voulait changer de couleur Lallemand, Orianne Le grand jour d'Elmer McKee, David Un tour de cochons Rogier, Françoise Ask and Answer / Nicolas Maillet (2012)
Titre : Ask and Answer : jeu de consolidation et réinvestissement des connaissances en anglais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Maillet, Concepteur ; Didier Rouchut, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2012 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Anglais (langue)
[RAMEAU] Jeux éducatifs
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oralIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : le conteneur comporte : 288 cartes, 1 CD audio, 1 feutre à eau Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85845 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00385 A 410 ASK jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dyslexie : où est la différence? Grammaticos, Eleni La grenouille, parfaite acrobate Starosta, Paul Bamboleo Zeimet, Jacques Les chèvres Hansen, E De zaak Alzheimer Van Looy, Erik Hippo construit une maison Radford, Derek
Titre : Codenames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvátil, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 2 à 8 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 12 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : discerner parmi d'autres les noms de codes de son équipe, en s'appuyant sur les indices de son espion. Note de contenu : 8 tuiles bleues, 8 tuiles rouges, 1 tuile "extra", 7 tuiles "neutre", 1 tuile "assassin", 200 cartes "nom de code", 40 cartes "clé", 1 support de carte "clé", 1 livret de règle Cycle : Généralités En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2016/10/Codenames_rulebook_FR-web_2018.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105588 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00678 A 410 COD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Méthode de français Biras, Pascal L'immeuble Debyser, Francis Nombres et opérations Chastellain, Michel Histoires extraordinaires Poe, Edgar Allan Guide des fleurs sauvages Fitter, Richard Booum ! Emerit, Alexandre
Titre : Codenames images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvátil, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 2 à 8 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 10 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : discerner parmi d'autres les images liées à son équipe, en s'appuyant sur les indices de son espion. Note de contenu : 7 tuiles bleues, 7 tuiles rouges, 1 tuile "extra", 4 tuiles "neutre", 1 tuile "assassin", 140 cartes "image", 60 cartes "clé", 1 support de carte "clé", 1 livret de règle Cycle : Généralités En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2017/03/CodenamesPictures_rulebook_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105591 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00679 A 410 COD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'Observatoire n°98 (17/06/2020) Leclercq, Colette Bien lu... bien vu! Pointeau, Laurence Qui aimerais-tu être ? Papini, Arianna Livret d'exercices Ancia, Philippe Galaxie Math 3 Elsevier, L. Sciences et techno 4 : guide de l'enseignant Colaris, Michel Comédia / Yves Hirschfield (2006)PermalinkCouleurs / Xavier Deneux ([s.d.])PermalinkPermalinkDevine têtePermalinkGuess and tell / Valérie Paille (2008)PermalinkHomonymus / Gwendoline Fourret (2014)PermalinkPermalinkLipo Gram / Pierrick Libralesso ([2022])PermalinkPermalinkPermalink