Jeux
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Le Cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Sören Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Illustrateur Editeur : [Merseburg] : Corax Games Année de publication : 2020 Autre Editeur : Paris : Don't Panic Games Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3663411311034 Note générale : 10 ans et +, 2-4 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : La fête bat son plein ! C’est à vous, les photographes officiels, d’immortaliser l’événement. Seulement voilà, chaque convive émet des souhaits particuliers. Il n’est pas aisé de satisfaire tout le monde, d’autant que vous ne connaissez pas l’ensemble des demandes. « Je ne veux pas que l’on voie mon visage ! », « Je ne veux personne devant moi ! », « Je veux être à côté de Tonton Michel ! » En fonction des indices que vous avez en main, décidez de prendre le risque de satisfaire tout le monde, ou de placer des invités hors-champs. En fin de partie, prenez avec votre smartphone le cliché parfait, comparez-le avec ceux des autres joueurs, et comptez les points ! Note de contenu : 4 paravents avec une piste de score et un résumé du décompte final, 4 plateaux Salle de réception double face, 4 lots de 14 silhouettes avec des socles, 4 tables, 4 cartes VIP, 4 marqueurs de score, 1 carte Premier joueur/Aide de jeu, 14 enveloppes Invité, 42 cartes Préférence, 12 cartes Échanges, 40 décorations, 9 cartes Enchères, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.dontpanicgames.com/static/LCDS_Rulebook_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123359 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00881 A 411 CLI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Balades à la campagne Collud, M. Pique Plume Extension Zoch, Klaus Boom Boom Balloon Le roi des seaux Dorra, Stefan Yogi Shahriari, Behrooz TopSent Debroise, Véronique Clip cut parcs / Shaun Graham (cop. 2019)
Titre : Clip cut parcs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shaun Graham, Auteur ; Scott Huntington, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Année de publication : cop. 2019 Autre Editeur : Origames Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760243850868 Note générale : Age 8+; 1-4 joueurs; 30 min Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : L’HISTOIRE
Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour
aménager de magnifiiques jardins publics. Armé de vos ciseaux
et d’un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour
dessiner des parcs hauts en couleur.
Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.
LE JEU
Le dé indique combien de coupes à faire dans votre
feuille. Changez de direction à chaque découpe. Obtenez
les bonnes combinaisons quand un morceau se détache
de votre feuille et placez-le immédiatement sur l’une de
vos cartes objectifs... sinon chiffonnez-le, vous ne pourrez
plus l’utiliser. Prenez garde à ne pas couper trop vite, ni
trop loin. Assemblez les bonnes combinaisons avant vos
adversaires et c’est gagné !Note de contenu : • 1 carnet de 100 feuilles à découper
• 42 cartes
• 1 dé spécial
• 4 paires de ciseaux
• 18 jetons
• 1 règle du jeuCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117487 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00825 A 406 CLI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Twin it ! Saunier, Nathalie Max n'en fait qu'à sa tête Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Lili est amoureuse Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Fuji Flush Friese, Friedemann Comment j'ai adopté un dragon Hirschfeld, Yves Les Chevaliers noirs Geyskens, Emy
Titre : Club des aventuriers : un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Auteur Editeur : Piatnik Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-5 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Avez-vous déjà combattu un requin armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre ! Bienvenue au Club des Aventuriers !
Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devrez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès !Note de contenu : 110 cartes représentant des objets, 1 plateau de jeu, 1 figurine en bois, 3 pions en bois, 1 planche effaçable, 1 marqueur (avec un petit effaceur), 1 sabler de 30 secondes, 1 livret d'aventures, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/34/ea/47-club-des-aventuriers-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127153 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00976 A 410 CLU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Coâ / Bruno Dolch ([s.d])
Titre : Coâ Titre original : Quak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Dolch, Concepteur Editeur : Haba Année de publication : [s.d] Importance : 1 conteneur Note générale : Manque une figurine de grenouille verte Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu compétitif Résumé : Jeu de hasard consistant à faire disparaitre toutes ses grenouilles en premier, selon le lancer du dé. Note de contenu : 1 règle de jeu;1 dé à facettes de couleur;1 plateau de jeu;47 figurines de grenouille verte Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56334 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00021 A 407 COA jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Codenames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvátil, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 2 à 8 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 12 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : discerner parmi d'autres les noms de codes de son équipe, en s'appuyant sur les indices de son espion. Note de contenu : 8 tuiles bleues, 8 tuiles rouges, 1 tuile "extra", 7 tuiles "neutre", 1 tuile "assassin", 200 cartes "nom de code", 40 cartes "clé", 1 support de carte "clé", 1 livret de règle Cycle : Généralités En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2016/10/Codenames_rulebook_FR-web_2018.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105588 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00678 A 410 COD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toupie chansons Le naufrage des civilisations Maalouf, Amin (1949-....) S'éveiller aux sciences 6 Frépont, Stéphane Heu-reux ! Voltz, Christian Traces de changements n°244 (01/01/2020) DOC PermalinkCoincoin et ses chapeaux / Christiane HüpperPermalinkPermalinkPermalinkCombo color / Charles Chevallier (2019)PermalinkComédia / Yves Hirschfield (2006)PermalinkPermalinkComment devenir belge ? (2001)PermalinkComment j'ai adopté un dragon / Yves Hirschfeld (2017)PermalinkPermalink