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Le jeu vidéo, médiateur thérapeutique pour les adolescents / Christophe NICKLER in La revue de l'infirmière, n°214 (octobre 2015)
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Titre : Le jeu vidéo, médiateur thérapeutique pour les adolescents Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe NICKLER, Auteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : pp. 35-36 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu vidéo Jeu éducatif Pédopsychiatrie Note de contenu : Les jeux vidéo et autres outils multimédia sont très prisés des adolescents. Parfois trop, rendant alors leur usage addictif. Une équipe nancéenne de pédopsychiatrie a développé un atelier multimédia thérapeutique pour enrichir la prise en charge des adolescents.(R.A) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=95432
in La revue de l'infirmière > n°214 (octobre 2015) . - pp. 35-36[article]Des jeux pour soigner en psychiatrie / Dominique Friard in Santé mentale, n°189 (Juin 2014)
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Titre : Des jeux pour soigner en psychiatrie Type de document : texte imprimé Auteurs : Dominique Friard, Auteur ; Patricia Attigui, Auteur ; Dominique Barrer, Auteur ; et al., Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : p. 23-85 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEU PSYCHIATRIE DEVELOPPEMENT CAS CONCRET PSYCHOPATHOLOGIE RELATION SOIGNANT-SOIGNE PSYCHOSE TROUBLE BIPOLAIRE SEVRAGE JEU VIDEO INFORMATIQUE PSYCHOEDUCATION SOCIOLOGIE MEDIATION THERAPEUTIQUE SOINS ENFANT Résumé : Sommaire :
- Le jeu, un espace de liberté et de soin
- Et si jouer, c'était soigner ?
- Le jeu dans le développement de l'enfant
- « Mon avatar a des troubles bipolaires »
- Team'agine, le plaisir du jeu scénique
- Michael's Game ou le jeu des hypothèses
- Retour de balle : un ping-pong thérapeutique
- Motiver l'arrêt du tabac avec le jeu Pick-Klop
- Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant
- Back to the patient, l'informatique dans les soins
- Pour en savoir plus - Des jeux…
La réalité sociale en tant que jeuPermalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=91190
in Santé mentale > n°189 (Juin 2014) . - p. 23-85[article]Se former en s'amusant, c'est possible / Julie PIANO in La revue de l'infirmière, n°211 (Mai 2015)
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Titre : Se former en s'amusant, c'est possible Auteurs : Julie PIANO, Auteur ; Philippe ROBERT, Auteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : p. 34-35 Langues : Français (fre) Mots-clés : Formation Démence Alzheimer Outil informatique Technologie Jeu vidéo Résumé : D'auteur : Toujours plus innovants, les serious games se multiplient dans l’univers de la santé. Développés comme outil de formation à distance à l’attention des professionnels de santé, ils les accompagnent, de façon ludique, dans l’actualisation de leurs connaissances et aptitudes. Découverte du jeu Ehpad’panic. Note de contenu : Pratique - innovation Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93149
in La revue de l'infirmière > n°211 (Mai 2015) . - p. 34-35[article]École et adolescence : une approche sociologique / Anne Barrère (Cop. 2013, DL. 2013)
Titre : École et adolescence : une approche sociologique Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne Barrère, Auteur Mention d'édition : 1re édition Editeur : Louvain-la-Neuve : De Boeck Année de publication : Cop. 2013, DL. 2013 Collection : Le Point sur...Pédagogie Importance : 1 vol. (118 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8041-8222-9 Note générale : Annexes :
Bibliogr. p. [107]-115. Notes bibliogr.Langues : Français (fre) Mots-clés : relation école - adolescent scolarité de l'adolescent Sociologie de l'Education Evaluation Scolaire Orientation Scolaire Relation Parents-Ecole Autorité Devoir Scolaire groupe de pairs Jeu Vidéo Socialisation de l'Adolescent Culture Scolaire Enquête Index. décimale : 373.5 Enseignement secondaire Résumé : 4e de couverture :
Tous les adolescents fréquentent aujourd’hui l’école de longues années et savent qu’une partie de leur avenir en dépend. En même temps, leur vie s’est transformée également à l’extérieur de l’école, notamment depuis le tournant numérique.
Comment, au cœur de ces différentes évolutions, les adolescents vivent-ils l’école ?
Cet ouvrage propose de faire le point sur leur expérience scolaire, à partir d’enquêtes sociologiques récentes. Il éclaire les principaux aspects : pression scolaire, circulation entre univers normatifs pluriels, confrontations entre savoirs scolaires et industries culturelles de masse.
Ce livre constitue un outil de réflexion pour tous les adultes confrontés à des adolescents scolarisés, que ce soit dans la sphère professionnelle ou privée. Il est tout particulièrement destiné aux enseignants, en formation ou en activité, qui cherchent à nourrir leurs pratiques des acquis de la recherche.Note de contenu : Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=95646 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021997 373.5 BAR (e) Livre Galiléo 37 SCIENCES DE L’ÉDUCATION Disponible 024671 373.5 BAR (e) Livre Galiléo 37 SCIENCES DE L’ÉDUCATION Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le dauphin Le Bloas, Renée Cahiers pédagogiques n°494 (12/01/2012) Nembrini, Laurent La menace créationniste Van de Velde, Quentin De la métacognition ? l'apprentissage autorégulé Noël, Bernadette Cahiers pédagogiques n°500 (06/11/2012) Nembrini, Laurent Petit dictionnaire paradoxal et impertinent de la publicité Tukru, Luce L'Etat croupier, le Parlement croupion / Etienne Marique in Ethica Clinica, 109 (janvier - février - mars 2023)
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Titre : L'Etat croupier, le Parlement croupion : le président de la Commission des jeux de hasard porte-t-il la moustache ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Etienne Marique Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 35-52 Langues : Français (fre) Catégories : [MeSH] Psychiatrie et psychologie:Comportement et mécanismes comportementaux:Comportement:Comportement impulsif:Comportement compulsif:Addiction Mots-clés : Jeu de hasard Jeu pathologique Jeu vidéo Libre arbitre Jeu en ligne Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=129896
in Ethica Clinica > 109 (janvier - février - mars 2023) . - p. 35-52[article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité PSI001602 P22109ETH Périodique SI Galiléo Périodiques Disponible