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TangramExemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00220 A 302 TAN jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt MP00002 A 302 TAN Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tantrix Roulé le loup ! Gay-Para, Praline Koi ke bzzz? Carson, Ellis 100 jeux avec Namasté pour la concentration, les émotions et la socialisation des enfants Hutchison, France Un cadeau pour l'âne Bourguignon, Laurence La logique Coll.
Titre : Woolfy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Concepteur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : cop 2009 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084278 Prix : 28 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifMots-clés : jeu coopératif Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu coopératif: les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 3 pions "cochons" de couleurs différentes; 1 pion "loup"; 1 marmite pouvant contenir les trois petits cochons; 3 dés des mêmes couleurs que les cochons (faces 1,2,3, deux faces "loup", une face "maison"); 1 maison à assembler en quatre parties; 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/Préscolaire En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08427_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57438 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00315 A 406 WOO jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
1.Le flamant bleu - 2. L'heureux élu - 3. Et alors... - 4. Chez moi, j'ai un crocodile - 4. Chez moi, j'ai un crocodile, un vrai - 5. Hop ! de Pierpont, Nathalie Le livre des bruits Bravi, Soledad Les châteaux forts Mesqui, Jean Dormir moi jamais ! Bourgeau, Vincent Dessin 1 Arthur, Alice La tache du chat Ramadier, Cédric Zanimagic / Xavier Deneux ([s.d.])
Titre : Zanimagic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084650 Prix : 11 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : perception de formes appariement Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association consistant à retrouver les paires d'animaux, sans toucher les cartes de jeu : les faces "animées" changent selon l'angle de vue, ce qui rend le jeu plus difficile. Le joueur qui obtient le plus de paires, en vérifiant au verso les cartes qu'il a prises, gagne la partie. Note de contenu : 30 cartes composées chacune de 3 images d'animaux qui se "superposent"; 1 règle de jeu; Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56868 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00283 A 401 ZAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les âges de la vie Bee, Helen Le monde des montagnes Tomlinson, Mike L'apprentissage coopératif Abrami, Philip C. Swingolo Gilet, Christophe Publicité et psychologie Blanc, Nathalie Enseigner autrement avec le Mind Mapping - Cartes mentales et conceptuelles Mongin, Pierre