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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00272 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Manuel de sociologie de l'éducation Draelants, Hugues Les compétences ? l'école Rey, Bernard L'écriture mémoire des hommes Jean, Georges (1920-2011) Dictionnaire alphabétique et analogique de la langue française Robert, Paul (1910-1980) L'ABC Carle, Eric Bermudes Lanzavecchia, Carlo Emanuele Puzzles à lire / Aurélie Dafflon (2015)
Titre : Puzzles à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélie Dafflon, Auteur ; Samia Rozier, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette E - Habiletés langagières Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Atelier de lecture à partir de puzzles pour bâtir des phrases et des histoires. La structure-puzzle permet d'accentuer la mise en relation symbolique des mots au sein d'une phrase, ce qui augmente l'accès à l'orthographe grammaticale et sémantique. Développer le goût à la lecture, élaborer, comprendre et lire une phrase, puis un texte, ensuite une histoire. S'approprier le sens de la lecture et rentrer dans la segmentation de la phrase. Faire prendre confiance aux enfants en leur capacité à lire. Note de contenu : contient : 6 puzzles en mousse de 30 pièces de 5 couleurs (1 couleur par ligne et par phrase).
- 12 bandeaux d'aide en mousse : 3 de 5 couleurs, 3 de 3 couleurs, 3 de 2 couleurs et 3 d'1 couleur.
- 6 supports imprimés :
- supports "Noé et Lilou 1" et "Arthur et Zoé 1" (recto : contour des pièces avec texte entier/verso : contour des pièces vierges).
-supports "Noé et Lilou 2" et "Arthur et Zoé 2" (recto :contour des pièces avec 1 mot sur 2 / verso : contour des pièces vierges).
-supports " Noé et Lilou 3" et "Arthur et Zoé 3" (recto: contour des pièces avec 1 mot sur 3 / verso : contour des pièces vierges).Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101203 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00468 A 410 DAF jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bobby sitter Courtil, Jean-Marc Syllabus De la Taille, Axel Time's up! family Sarrett, Peter Le miroir de Crataline Clairet Colaruotolo, Françoise Les bobinettes Clairet, Françoise Les âges de la vie Bee, Helen
Titre : L'aventure 1 x 1 : une aventure passionnante dans le monde des multiplications Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-4 joueurs, env. 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Tout au fond de l'impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l'entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s'ouvrira que si des énigmes sont résolues. Vos capacités de calcul vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec les verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non.
Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde le la multiplication !Note de contenu : 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu), 1 circuit (petit plateau de jeu), 100 plaquettes-mosaïques, 23 cartes à jouer, 4 figurines Aventurier, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2011 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127294 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00989 A 409 AVE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
DOC La chasse aux monstres Bauza, Antoine Tactilo Loto Deneux, Xavier Privacy?! Staupe, Reinhard Boom Boom Balloon Sciences Action 2 Cocriamont, M. La chenille à enfiler / René Dalucas (1989)
Titre : La chenille à enfiler Titre original : Fädelraupe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : René Dalucas, Auteur Editeur : Selecta Année de publication : 1989 Importance : 1 conteneur Note générale : Pour 2, 3 ou 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : dextérité différenciation de couleur discrimination visuelle Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu consistant à enfiler les disques de couleur selon plusieurs règles de jeu :
- initiation : le joueur qui enfile ses disques de couleurs en premier, selon le lancer de dé, gagne la partie.
- arc-en-ciel : le joueur qui enfile ses disques de couleur en premier selon les couleurs de l'arc en ciel et selon le lancer de dé gagne la partie. Variante possible en laissant libre cours à l'imagination des joueurs : enfilage aléatoire; inventer des histoires avec la chenille, ...Note de contenu : 1 règle de jeu, 1 gros dé à facettes colorées, 1 chenille composée d"une tête en bois vert et d'un cordon rouge, 18 disques en bois de couleur (3 disques mauves, 3 disques bleus, 3 disques verts, 3 disques jaunes, 3 disques oranges, 3 disques rouges) Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56832 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00096 A 302 CHE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toupie comptines 1 (27/04/2010) Leblanc, Stéphane Nisse va chez le coiffeur Landström, Olof Trouv'tout ! Tangram La Première guerre mondiale Le Naour, Jean-Yves Les Etats unis et leurs populations L. ARMAND, D. MARTIN ,M.et M.-F. TOINET
Titre : Imagidés : laissez parler votre imagination... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emily Daly, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Zongoh, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-12 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 1. Lancez les 12 dés Image.
2. Le premier "conteur" choisit un dé et commence une histoire.
3. Le joueur suivant sélectionne un autre dé et imagine la suite de l'histoire.
Et Ainsi de suite jusqu'à ce que tous les dés aient été utilisés.
"Un jeu narratif qui fait la part belle à la créativité !"
Variantes incluses et contenu pédagogique à télécharger gratuitement !Note de contenu : 12 dés gravés, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-pedagogiques/182-imagides-3421271435624.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=132050 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01094 A 410 IMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le nuage bleu Ungerer, Tomi Creativity Ribeiro, Marc Petites bêtes de la campagne Rogez, Léon L'abeille Fuhr, Ute L'école est en feu Ramos, Mario Mon oeil ! Ramos, Mario
Titre : RapidCroco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Aurore Damant, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Format : 10 x 10 cm Note générale : 2 à 5 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 Crocos sont suspectés du méfait. Les joueurs vont devoir identifier le plus vite possible un certain nombre de suspects, en fonction des critères qui sont définis par le tirage de 2 cartes Critères. Note de contenu : 1 règle du jeu, 32 cartes "Crocos", 16 cartes "Critères", 4 cartes "Hippos" Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2016/03/Rapidcroco_regles_BD.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112610 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00770 A 401 RAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible L'année liturgique / DAMP (2010)
Titre : L'année liturgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : DAMP, Auteur ; Jean-Yves Kling, Traducteur Editeur : Strasbourg : Editions du Signe Année de publication : 2010 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7468-2352-5 Note générale : De 2 à 6, à parti de 10 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaireIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Le jeu est destiné à apprendre et à approfondir les connaissances du cycle liturgique et des fêtes de l'Eglise. Note de contenu : 1 règle du jeu (avec Réponses aux questions), 48 cartes "hasard" rouges, 72 cartes "question" vertes, 6 figurines, 1 dé à 6 faces Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111820 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00777 A 408 ANN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Des couleurs et des choses Hoban, Tana Méga histoire Dupré, Jean-Paul Maisons autour du monde Cassany, Mia L'ABC de la BD FREMION, Yves Ma cabane de feuilles Hayashi, Akiko 100 fiches d'histoire du XIXe siècle Colantonio, Laurent (1972-....)
Titre : Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Année de publication : 2022 Autre Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-6 joueurs, 21' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Un fabuleux trésor est caché dans un manoir abandonné...
Pour le trouver, coopérez avec le fantôme du capitaine Bouh qui hante ces lieux. Il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit !
1. Un joueur devient le fantôme, il doit faire deviner la carte sur un des emplacements.
2. Il faut du bruit à l'aide du tambourin afin d'imiter des coups de marteau;
3. Ce bruit est le seul indice dont les autres joueurs disposent pour trouver la bonne carte et ainsi découvrir une tuile Trésor !Note de contenu : 1 plateau Manoir, 1 plateau Compte-tour et 1 pion Lune, 78 cartes Bruit, 10 tuiles Trésor, 5 jetons Fantôme et 1 tambourin Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-libellud/uploads/2022/08/MYSTKIDS_RULES_F [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131533 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01057 A 411 MYS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Brouhaha : le jeu qui va vous faire crier... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Dankerloux, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [2004] Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 3-10 joueurs, env. 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 102 - Causalité sensori-motrice
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 401 - Acuité auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 102 - Pairage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 202 - Reproduction verbale de sons
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Dans la forêt, tous les animaux sont à la recherche de leur compagnon et, pour se reconnaître, ils poussent des cris.
21 animaux différents à imiter ! Ayez l'oreille et surtout du coffre... et gare aux 4 chasseurs qui peuvent imiter les cris des animaux de leur choix...Note de contenu : 42 animaux, 4 chasseurs, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2016/05/Brouhaha_regles_BD.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127008 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00953 A 101 BRO jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 27/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le village Pallières, Philippe des De ville en ville Sandron, Emmanuèle Box Monster Caterdjian, Romain Le château de sable Nolan, Dennis Diagnostics infirmiers : définitions et classification 2015-2017 NANDA International Tic tac boum junior Barc, Sylvie
Titre : Mad trip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Bossart, Auteur ; Sébastien Darras, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Une bande d'amis décide d'aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe ? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s'enfuir avant de le découvrir. Comme dans tout bon film d'horreur, les protagonistes partent en courant dans des directions différentes. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie ! Note de contenu : 1 plateau de jeu, 50 cartes Chemin, 1 jeton Start, 1 sablier, 1 tuile GO, 1 tuile Direction, 3 objets en mousse, 1 carte Premier joueur, 5 cartes Aide de jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_mad-trip_rules-12-2 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109068 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00613 A 401 MAD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toi par Lui et Moi Filliou, Robert Drawing the sun Munari, Bruno Les belles histoires n°579 (02/03/2021) Kaleidos Junior Albertarelli, Spartaco Le nuage bleu Ungerer, Tomi Triominos de luxe
Titre : When I dream Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darsaklis, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 4 à 10 joueurs. Joueurs de +8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : When I dream est un jeu onirique où tous les joueurs incarneront à tour de rôle un rêveur.
Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier.
Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. Il y a 3 esprits différents :
- La fée aide le rêveur
- Le croque-mitaine induit en erreur le rêveur
- Le marchand de sable souhaite une égalité entre bonne et mauvaise réponse
À la fin de la manche, le rêveur contera son rêve afin de faire voyager les autres joueurs...
Puis les rôles changent et un nouveau tour commence...Note de contenu : 11 cartes Esprit du Rêve, 110 cartes Rêve, 104 jetons Point, 1 lit, 1 tête de lit, 1 plateau, 1 masque, 1 sablier, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/bf/3b-when-i-dream-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105644 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00655 A 410 WHE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Yogi Shahriari, Behrooz Planète physique 2 André, J.-Ph. Nicolas de Staël Coll Comédia Hirschfield, Yves Roven Karuba junior Dorn, Rüdiger Bonjour Robert ! / François Koch (2017)
Titre : Bonjour Robert ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur Editeur : Mens [France] : Jeux FK Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 10 joueurs, , durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : But du jeu : se débarrasser en premier de toutes ses cartes, en ayant rapidement à chaque tirage la bonne réaction. Note de contenu : 54 cartes (28 personnages, 20 leurres, 6 tam-tams), 1 règle du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105538 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00688 A 401 BON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toupie 444 (01/09/2022) Laurans, Camille Les méthodes actives dans la pédagogie des adultes Mucchielli, Roger Chien bleu Nadja C'est moi le plus beau Ramos, Mario 300 QCM de grammaire française Englebert, Annick Activités pour le cadre européen commun de référence Grandet, Eliane Balades à la campagne / M. Collud (2019)
Titre : Balades à la campagne : motricité, gestion de l'espace, respect de consignes visuelles et orales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Collud, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : GS1902 Note générale : 3 ans et +, 6 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 106 - Jeu moteur
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatialeIndex. décimale : A 106 Jeu moteur (ESAR) Résumé : Le jeu « balades à la campagne » est un jeu de compréhension de consignes visuelles et orales appliquées dans un parcours au sol.
Utilisé de façon individuelle ou collective, il permet d’aborder : la compréhension, la mémorisation, le respect de consignes visuelles ou orales, le sens de la lecture des informations, la motricité par le déplacement, la compréhension du vocabulaire spatial, la négation, la déduction, l’anticipation, l’orientation et le repérage spatial.
Mis en situation en salle de motricité ou tout autre espace, le parcours initial proposé se déploie sur une surface au sol de +/- 25 mètres carrés (6x4) et permet d'utiliser également, les bandeaux consignes du jeu de table "trace ton histoire"
De nouveaux parcours plus ou moins grands pourront être créés par un adulte.Note de contenu : 13 grands plots "points de passage"
6 petits plots " points de passage"
46 lamelles vertes de 1 mètre pour tracer le parcours au sol
4 petites lamelles, 2 rouges et 2 bleues pour tracer les ponts
12 bandeaux « consignes visuelles »
53 cartes "éléments à collecter"
1 livret de consignes orales
1 noticeCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=116680 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00814 A 106 BAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Il était une fois Lambert, Richard Soupe à la grenouille Sahut, Jean-Philippe Story Cubes O'Connor, Rory Trace ton histoire Collud, M. Quadricolor Largeaud, Agnès Trouv'tout ! D'un pré à l'autre / Bénédicte Riboneau (2018)
Titre : D'un pré à l'autre : reconnaître, dénombrer, comparer, construire des quantités jusqu'? 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bénédicte Riboneau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Note générale : 1 à 6 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - DénombrementIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Note de contenu : - 6 morceaux de puzzle "pré"
- 6 chevalets
- 90 jetons animaux
- 18 fiches consignes
- 1 livret de consignes
- 1 règleCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111272 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00735 A 409 PRE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Booum ! Emerit, Alexandre Le yoga des petits Szac, Murielle Compatibility Browne, Craig Mille images d'évangile Kieffer, Jean-François Fauna Friese, Friedemann Dobble connect Blanchot, Denis Topo images / Fabienne David (2015)
Titre : Topo images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabienne David, Concepteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Note générale : Jeu de topologie, vocabulaire, catégorisation, codage et association de critères, reconnaissance des couleurs. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : 6 plateaux aimantés
36 magnets répartis en six catégories
5 séries de 6 fiches consignes
1 règle du jeuCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101205 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00470 A 410 DAV jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Zoo run Sirieix, Florian Mr. Wolf Fort, Marie Trace ton histoire / M. Collud (2019)
Titre : Trace ton histoire : jeu de repérage dans l'espace et de respect de consignes visuelles ou orales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Collud, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : GS1602 Note générale : 6 joueurs, 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A 106 Jeu moteur (ESAR) Résumé : Permet de travailler la motricité fine, la maitrise du geste
3 niveaux de difficultés :
1. Reproduction de tracés à l’identique, avec des tracés de plus en plus complexes.
2. Tracer un chemin à partir d’une succession d’indices visuels,
3. Tracer un chemin à partir d’une écoute d’indices, avec des textes de difficulté croissante.Note de contenu : 6 plateaux
12 fiches consignes images
12 bandeaux consignes recto/verso
6 cartes consignes textes
1 règle du jeuCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=116658 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00810 A 106 TRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les Gaulois Coulon, Gérard Les Gallo-Romains Thevenot, Emile Gizmos Nonsense Family Houbaert, Véronique Booum ! Emerit, Alexandre La pomme rouge Iwamura, Kazuo Tralala le loup / Joëlle Caumes (2014)
Titre : Tralala le loup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joëlle Caumes, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 405 - Expression écriteNote de contenu : 1 support loup aimanté, 17 éléments magnétiques, 22 cartes images " Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93120 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00416 A 410 TRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La littérature de jeunesse Lagache, Françoise Ami-ami Rascal Le conte chaud et doux des chaudoudoux Steiner, Claude M. (1935-....) Vert, le ver de terre Kraus, Gina Le géant de Zéralda Ungerer, Tomi Le Secret de l'Affreux Méchant Auzary-Luton, Sylvie Syllabus / Axel De la Taille (2005)
Titre : Syllabus : deux syllabes pour un mot... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel De la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2005 Collection : Jeu de poche num. 11 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140150 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 302 - Correspondance lettres-sons
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 303 - Décodage syllabique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 204 - Séquence verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu de langue décodage syllabique Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs créent des mots avec des cartes syllabes en ne tenant compte que de la prononciation. Note de contenu : 46 cartes de jeu; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57470 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00260 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Beaux Arts magazine n°354 (01/12/2013) Taittinger, Thierry Quelques-unes des choses qu'il faudrait tout de même que je fasse Perec, Georges Mieux communiquer à l'écrit Massol, Philippe Les familles Blanchard, Anne Camelot Junior Peeters, Raf CRoc'math 3 Leenaers, G.
Titre : Attrape Monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur ; Cam Kendell, Illustrateur Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Des monstres sortent de leur tanière et mettent la pagaille dans les environs ! Pourrez-vous les attraper avant qu'ils ne détruisent votre château ?
1. Pour attraper un monstre, jouez une carte correspondant à la forme et à la couleur de la case où se trouve le monstre.
2. Faites avancer les monstres vers le château !
Points forts :
- coopération
- anticipation
- reconnaissance des formesNote de contenu : 1 plateau de jeu, 30 cartes (26 cartes Château, 4 cartes Aide de jeu), 1 Château (en 3 parties), 1 Mur (en 3 parties), 16 tuiles Monstre, 1 Donjon des monstres (= intérieur de la boîte), 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.spacecow.fr/_files/ugd/59baa2_c786d7d7a50b4a5c9d112c047273b62f.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131682 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01072 A 406 ATT jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 27/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Complices Messaud, Jules Konito ? Champion, Richard Pique Plume Extension Zoch, Klaus Fold it Goh, Yohan Trek 12 Cathala, Bruno Mr. Wolf Fort, Marie le loto des odeurs / Véronique Debroise
Titre : le loto des odeurs : 30 odeurs pour découvrir le monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Debroise, Auteur Editeur : Paris : Sentosphère Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3373910000130 Prix : 35 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 104 - Jeu sensoriel olfactif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 104 - Perception olfactive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 304 - Discrimination olfactive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 309 - Mémoire olfactive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : odeurs odorat Index. décimale : A 104 Jeu sensoriel olfactif (ESAR) Résumé : Jeu sensoriel olfactif: le joueur doit reconnaître des odeurs. Note de contenu : 5 planches de jeu; 30 boîtiers qui diffusent à l'ouverture des odeurs de fleurs, de fruits, de plantes ou d' éléments domestiques; 1 règle du jeu Cycle : Préscolaire/Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75348 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00317 A 104 LOT jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00808 A 104 LOT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Beaux Arts magazine n°348 (01/06/2013) Taittinger, Thierry Histo - Manuel - 5e primaire Daron, Nicole La fenêtre d'or Barrios-Delgado, D. When I dream Darsaklis, Chris Beaux Arts magazine n°327 (25/08/2011) Taittinger, Thierry Le bois de Couadsous Muller, Blaise Top Song / Véronique Debroise (2021)
Titre : Top Song : un quiz musical pour s'amuser ? découvrir la musique classique et ses instruments Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Debroise, Auteur ; Mathieu Demange, Auteur Editeur : Paris : Sentosphère Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-8 joueurs, env. 20' Langues : Français (fre) Anglais (eng) Espagnol (spa) Italien (ita) Allemand (ger) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 306 - Mémoire auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Un quiz musical aussi original qu'amusant pour révéler vos talents de mélomane !
Au "top", vous devez être le premier à reconnaître la mélodie d'une des 54 musiques classiques célèbres ou de l'un des 46 instruments, pour l'associer au jeton illustré correspondant.
De Chopin à Mozart en passant par Ravel ou Bizet, ce jeu rend hommage, de manière ludique, à tous les grands compositeurs dont les airs sont repris des les films, publicités, ballets et à de nombreuses occasions. Un jeu idéal pour développer sa culture musicale tout en stimulant la plasticité de son cerveau ainsi que ses réflexes !Note de contenu : 1 boîtier électronique (avec la traduction en 5 langues des instruments et des mélodies), 46 pions représentant des instruments de musique du monde entier, 54 pions représentant 54 mélodies classiques très connues, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131674 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01070 A 101 TOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
C'est déjà le printemps ! Iwamura, Kazuo Le lapin de printemps Lefrançois, Yannick La coccinelle mal lunée Carle, Eric Little mémo La couleur des émotions Llenas, Anna Dr Eureka Fraga, Roberto TopSent / Véronique Debroise (2015)
Titre : TopSent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Debroise, Auteur Editeur : Paris : Sentosphère Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 3 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 104 - Jeu sensoriel olfactif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 104 - Perception olfactive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 304 - Discrimination olfactive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifIndex. décimale : A 104 Jeu sensoriel olfactif (ESAR) Résumé : Amasser un maximum de cartes en reconnaissant des odeurs de fruits Note de contenu : 12 capsules, 96 cartes, 1 dé Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108983 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00618 A 104 TOP jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 22/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Il était une fois Lambert, Richard Couleurs Merveille, Christian Quadricolor Largeaud, Agnès La photographie dans l'art contemporain Cotton, Charlotte La fenêtre d'or Barrios-Delgado, D. Elmer et rose McKee, David
Titre : Playa playa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Montpellier : Bioviva Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Préservons la plage tous ensemble !
Un jeu de mémorisation collaboratif et éducatif, pour sensibiliser les plus jeunes à la protection du littoral. 2 niveaux de jeu.
Vite, le littoral est en danger !
De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage, et ils risquent d'être emportés par les vagues.
Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer ne monte.
À vous de jouer !Note de contenu : 1 plaque "Dune", 1 plaque "Mer", 1 plaquette "Bord de mer", 4 plaquettes "Plage", 4 plaquettes "Animaux", 16 jetons "Déchet", 4 poubelles en carton, 1 dé spécial en bois, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.bioviva.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=29 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131683 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01073 A 401 PLA jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Emilie a peur du noir Pressensé, Domitille de Les colères de Simon De Haes, Ian Picota la poule Pajot, Anne-Marie Quand je serais grand... Gréban, Quentin Où vas-tu petite souris ? Kraus, Robert Nom d'un renard ! Pena, Marisa
Titre : Viva Montanya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Montpellier : Bioviva Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Préservons la montagne tous ensemble !
Un jeu de mémorisation coopératif et éducatif, pour sensibiliser les plus jeunes à la protection de la montagne. 2 niveaux de jeu.
Vite, la montagne est en danger !
De nombreux déchets ont été abandonnés sur le versant et ils risquent de glisser dans la vallée.
Une seule solution : retrouver les animaux cachés sous les détritus et déposer les déchets dans les bonnes poubelles avant que la neige ne fonde.
À vous de jouer !Note de contenu : 1 plaque "Station", 1 plaque "Vallée", 1 plaquette "Fonte", 4 plaquettes "Montagne", 4 plaquettes "Animaux", 16 jetons "Déchet", 4 poubelles en carton, 1 dé spécial en bois, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.bioviva.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=31 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=132047 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01093 A 401 VIV jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Uneshu Lovers, Illustrateur Editeur : La Boite de jeu Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Note générale : 30 minutes; 2-8 joueurs; 10+ Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Note de contenu : 100 cartes Souvenir
20 cartes Contrainte
11 objets (1 toupie en bois orange, 1 pion en bois orange, 1 fléchette ventouse orange, 1 anneau en plastique orange, 1 velcro-crochet orange, 1 velcro-boucle bleu, 1 gros lacet bleu, 1 chiffonnette bleue, 1 cube en bois bleu, 4 petits cubes en plastique bleu, 1 grosse pièce de monnaie percée en son centre)
1 sac en tissu
24 jetons points de victoire
1 livret de règlesCycle : Généralités En ligne : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2020/09/AUC-FR-STD-rules-web.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117415 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00830 A 410 AUC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Crocolu aime avoir Texier, Ophélie Après l'orage ... Renaud, Andréa Le loup tombé du livre Mabire, Grégoire DOC La Princesse de Bordeaux Patacrúa Roy Lichtenstein Hendrickson, Janis