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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00272 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Saboteur Moyersoen, Frédéric Le conte improvisé Bru, Bernadette Bandido Nedergaard Andersen, Martin Ma classe-qualité Bélair, Francine Pour la reine Robert, Alex Améliorer les pratiques en éducation Galand, Benoît Puzzles à lire / Aurélie Dafflon (2015)
Titre : Puzzles à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélie Dafflon, Auteur ; Samia Rozier, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette E - Habiletés langagières Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Atelier de lecture à partir de puzzles pour bâtir des phrases et des histoires. La structure-puzzle permet d'accentuer la mise en relation symbolique des mots au sein d'une phrase, ce qui augmente l'accès à l'orthographe grammaticale et sémantique. Développer le goût à la lecture, élaborer, comprendre et lire une phrase, puis un texte, ensuite une histoire. S'approprier le sens de la lecture et rentrer dans la segmentation de la phrase. Faire prendre confiance aux enfants en leur capacité à lire. Note de contenu : contient : 6 puzzles en mousse de 30 pièces de 5 couleurs (1 couleur par ligne et par phrase).
- 12 bandeaux d'aide en mousse : 3 de 5 couleurs, 3 de 3 couleurs, 3 de 2 couleurs et 3 d'1 couleur.
- 6 supports imprimés :
- supports "Noé et Lilou 1" et "Arthur et Zoé 1" (recto : contour des pièces avec texte entier/verso : contour des pièces vierges).
-supports "Noé et Lilou 2" et "Arthur et Zoé 2" (recto :contour des pièces avec 1 mot sur 2 / verso : contour des pièces vierges).
-supports " Noé et Lilou 3" et "Arthur et Zoé 3" (recto: contour des pièces avec 1 mot sur 3 / verso : contour des pièces vierges).Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101203 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00468 A 410 DAF jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les âges de la vie Bee, Helen L'art invisible McCloud, Scott Kaleidos Albertarelli, Spartaco Les petits pecheurs Le Quérré, Patrice Mots en kit La petite école de l'imagination
Titre : L'aventure 1 x 1 : une aventure passionnante dans le monde des multiplications Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-4 joueurs, env. 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Tout au fond de l'impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l'entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s'ouvrira que si des énigmes sont résolues. Vos capacités de calcul vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec les verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non.
Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde le la multiplication !Note de contenu : 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu), 1 circuit (petit plateau de jeu), 100 plaquettes-mosaïques, 23 cartes à jouer, 4 figurines Aventurier, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2011 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127294 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00989 A 409 AVE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mymat Promenade au parc Pasturel, Martine Pique Plume Extension Zoch, Klaus Forest adventure Lebeau, Pierre-Yves Escape box Dorne, Frédéric Concept Kids Animaux Rivollet, Alain La chenille à enfiler / René Dalucas (1989)
Titre : La chenille à enfiler Titre original : Fädelraupe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : René Dalucas, Auteur Editeur : Selecta Année de publication : 1989 Importance : 1 conteneur Note générale : Pour 2, 3 ou 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : dextérité différenciation de couleur discrimination visuelle Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu consistant à enfiler les disques de couleur selon plusieurs règles de jeu :
- initiation : le joueur qui enfile ses disques de couleurs en premier, selon le lancer de dé, gagne la partie.
- arc-en-ciel : le joueur qui enfile ses disques de couleur en premier selon les couleurs de l'arc en ciel et selon le lancer de dé gagne la partie. Variante possible en laissant libre cours à l'imagination des joueurs : enfilage aléatoire; inventer des histoires avec la chenille, ...Note de contenu : 1 règle de jeu, 1 gros dé à facettes colorées, 1 chenille composée d"une tête en bois vert et d'un cordon rouge, 18 disques en bois de couleur (3 disques mauves, 3 disques bleus, 3 disques verts, 3 disques jaunes, 3 disques oranges, 3 disques rouges) Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56832 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00096 A 302 CHE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toupie comptines 29 (01/10/2008) Leblanc, Stéphane Ma classe-qualité Bélair, Francine Le développement psychologique de l'enfant Deldime, Roger L'affectivité de l'enfant Amado, Georges Au lit petit monstre ! Ramos, Mario Le développement de l'enfant de la naissance à 7 ans Lacombe, Josiane
Titre : Imagidés : laissez parler votre imagination... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emily Daly, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Zongoh, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-12 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 1. Lancez les 12 dés Image.
2. Le premier "conteur" choisit un dé et commence une histoire.
3. Le joueur suivant sélectionne un autre dé et imagine la suite de l'histoire.
Et Ainsi de suite jusqu'à ce que tous les dés aient été utilisés.
"Un jeu narratif qui fait la part belle à la créativité !"
Variantes incluses et contenu pédagogique à télécharger gratuitement !Note de contenu : 12 dés gravés, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-pedagogiques/182-imagides-3421271435624.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=132050 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01094 A 410 IMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comment le mouvement développe le "langage" chez les jeunes enfants ? Lamon, Annie Le mariage de Simon Desarthe, Agnès Gérer les comportements difficiles chez les enfants Leurquin, Paul Mon oeil ! Ramos, Mario L'abeille Fuhr, Ute Le nuage bleu Ungerer, Tomi
Titre : RapidCroco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Aurore Damant, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Format : 10 x 10 cm Note générale : 2 à 5 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 Crocos sont suspectés du méfait. Les joueurs vont devoir identifier le plus vite possible un certain nombre de suspects, en fonction des critères qui sont définis par le tirage de 2 cartes Critères. Note de contenu : 1 règle du jeu, 32 cartes "Crocos", 16 cartes "Critères", 4 cartes "Hippos" Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2016/03/Rapidcroco_regles_BD.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112610 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00770 A 401 RAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible L'année liturgique / DAMP (2010)
Titre : L'année liturgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : DAMP, Auteur ; Jean-Yves Kling, Traducteur Editeur : Strasbourg : Editions du Signe Année de publication : 2010 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7468-2352-5 Note générale : De 2 à 6, à parti de 10 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaireIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Le jeu est destiné à apprendre et à approfondir les connaissances du cycle liturgique et des fêtes de l'Eglise. Note de contenu : 1 règle du jeu (avec Réponses aux questions), 48 cartes "hasard" rouges, 72 cartes "question" vertes, 6 figurines, 1 dé à 6 faces Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111820 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00777 A 408 ANN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ma cabane de feuilles Hayashi, Akiko Méga histoire Dupré, Jean-Paul 100 fiches d'histoire du XIXe siècle Colantonio, Laurent (1972-....) Les grandes fêtes des Chrétiens Maurot, Elodie Philosopher à l'école primaire Beguery, Jocelyne Toutes sortes de formes Hoban, Tana
Titre : Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Année de publication : 2022 Autre Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-6 joueurs, 21' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Un fabuleux trésor est caché dans un manoir abandonné...
Pour le trouver, coopérez avec le fantôme du capitaine Bouh qui hante ces lieux. Il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit !
1. Un joueur devient le fantôme, il doit faire deviner la carte sur un des emplacements.
2. Il faut du bruit à l'aide du tambourin afin d'imiter des coups de marteau;
3. Ce bruit est le seul indice dont les autres joueurs disposent pour trouver la bonne carte et ainsi découvrir une tuile Trésor !Note de contenu : 1 plateau Manoir, 1 plateau Compte-tour et 1 pion Lune, 78 cartes Bruit, 10 tuiles Trésor, 5 jetons Fantôme et 1 tambourin Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-libellud/uploads/2022/08/MYSTKIDS_RULES_F [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131533 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01057 A 411 MYS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Brouhaha : le jeu qui va vous faire crier... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Dankerloux, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [2004] Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 3-10 joueurs, env. 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 102 - Causalité sensori-motrice
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 401 - Acuité auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 102 - Pairage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 202 - Reproduction verbale de sons
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Dans la forêt, tous les animaux sont à la recherche de leur compagnon et, pour se reconnaître, ils poussent des cris.
21 animaux différents à imiter ! Ayez l'oreille et surtout du coffre... et gare aux 4 chasseurs qui peuvent imiter les cris des animaux de leur choix...Note de contenu : 42 animaux, 4 chasseurs, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2016/05/Brouhaha_regles_BD.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127008 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00953 A 101 BRO jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 27/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Diabétologie - Affections métaboliques Perlemuter, Léon Détective Charlie Rivière, Théo Gobblet ! soins infirmiers.Fondements généraux Potter, Patricia A. Formation par la simulation et soins infirmiers Dupuy-Maribas, Catherine L'éducation pour la santé Piperini, Marie-Christine
Titre : Mad trip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Bossart, Auteur ; Sébastien Darras, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Une bande d'amis décide d'aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe ? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s'enfuir avant de le découvrir. Comme dans tout bon film d'horreur, les protagonistes partent en courant dans des directions différentes. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie ! Note de contenu : 1 plateau de jeu, 50 cartes Chemin, 1 jeton Start, 1 sablier, 1 tuile GO, 1 tuile Direction, 3 objets en mousse, 1 carte Premier joueur, 5 cartes Aide de jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_mad-trip_rules-12-2 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109068 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00613 A 401 MAD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'art moderne et contemporain Lemoine, Serge Monsieur Carrousel Zarian, Sara Enseigner les arts plastiques Lagoutte, Daniel M.C. Escher – L'oeuvre graphique Escher, M.C. Athena n°341 (01/03/2019) Tran, Géraldine Marta & moi It's Raining Elephants
Titre : When I dream Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darsaklis, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 4 à 10 joueurs. Joueurs de +8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : When I dream est un jeu onirique où tous les joueurs incarneront à tour de rôle un rêveur.
Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier.
Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. Il y a 3 esprits différents :
- La fée aide le rêveur
- Le croque-mitaine induit en erreur le rêveur
- Le marchand de sable souhaite une égalité entre bonne et mauvaise réponse
À la fin de la manche, le rêveur contera son rêve afin de faire voyager les autres joueurs...
Puis les rôles changent et un nouveau tour commence...Note de contenu : 11 cartes Esprit du Rêve, 110 cartes Rêve, 104 jetons Point, 1 lit, 1 tête de lit, 1 plateau, 1 masque, 1 sablier, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/fc/bf/3b-when-i-dream-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105644 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00655 A 410 WHE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Qwixx Benndorf, Steffen Trace ton histoire Collud, M. Artistes de jardin Pouyet, Marc Jackson Pollock 1912-1956 Emmerling, Leonhard Cahiers pédagogiques n°491 (17/10/2011) Nembrini, Laurent L'Aventure de la peinture moderne de Cézanne ? nos jours Delacampagne, Chrtistian Bonjour Robert ! / François Koch (2017)
Titre : Bonjour Robert ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur Editeur : Mens [France] : Jeux FK Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 10 joueurs, , durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : But du jeu : se débarrasser en premier de toutes ses cartes, en ayant rapidement à chaque tirage la bonne réaction. Note de contenu : 54 cartes (28 personnages, 20 leurres, 6 tam-tams), 1 règle du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105538 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00688 A 401 BON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pouss'Poussins Ponti, Claude Verbillico La visite de petite mort Crowther, Kitty L'Enfant racine Crowther, Kitty C'est moi le plus beau Ramos, Mario Octopus Sanders, Alex Balades à la campagne / M. Collud (2019)
Titre : Balades à la campagne : motricité, gestion de l'espace, respect de consignes visuelles et orales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Collud, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : GS1902 Note générale : 3 ans et +, 6 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 106 - Jeu moteur
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatialeIndex. décimale : A 106 Jeu moteur (ESAR) Résumé : Le jeu « balades à la campagne » est un jeu de compréhension de consignes visuelles et orales appliquées dans un parcours au sol.
Utilisé de façon individuelle ou collective, il permet d’aborder : la compréhension, la mémorisation, le respect de consignes visuelles ou orales, le sens de la lecture des informations, la motricité par le déplacement, la compréhension du vocabulaire spatial, la négation, la déduction, l’anticipation, l’orientation et le repérage spatial.
Mis en situation en salle de motricité ou tout autre espace, le parcours initial proposé se déploie sur une surface au sol de +/- 25 mètres carrés (6x4) et permet d'utiliser également, les bandeaux consignes du jeu de table "trace ton histoire"
De nouveaux parcours plus ou moins grands pourront être créés par un adulte.Note de contenu : 13 grands plots "points de passage"
6 petits plots " points de passage"
46 lamelles vertes de 1 mètre pour tracer le parcours au sol
4 petites lamelles, 2 rouges et 2 bleues pour tracer les ponts
12 bandeaux « consignes visuelles »
53 cartes "éléments à collecter"
1 livret de consignes orales
1 noticeCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=116680 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00814 A 106 BAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Petit air de famille Gervais, Adeline Recto verso Brand, Inka Touché, trouvé ! Hoyer, Oliver Flashback Derrez, Baptiste What's Missing ? Sirieix, Florian Picota la poule Pajot, Anne-Marie D'un pré à l'autre / Bénédicte Riboneau (2018)
Titre : D'un pré à l'autre : reconnaître, dénombrer, comparer, construire des quantités jusqu'? 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bénédicte Riboneau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Note générale : 1 à 6 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - DénombrementIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Note de contenu : - 6 morceaux de puzzle "pré"
- 6 chevalets
- 90 jetons animaux
- 18 fiches consignes
- 1 livret de consignes
- 1 règleCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111272 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00735 A 409 PRE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bandido Nedergaard Andersen, Martin Du grain au pain Leroy-Jouenne, Charlotte Duplik duplik Jacobson, William P. Psychomotricité Wauters-Krings, Frédérique Abalone Lalet, Michel La classe maternelle 298 (01/04/2021) Poncin, Jean-Luc Topo images / Fabienne David (2015)
Titre : Topo images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabienne David, Concepteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Note générale : Jeu de topologie, vocabulaire, catégorisation, codage et association de critères, reconnaissance des couleurs. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : 6 plateaux aimantés
36 magnets répartis en six catégories
5 séries de 6 fiches consignes
1 règle du jeuCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101205 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00470 A 410 DAV jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Zoo run Sirieix, Florian Mr. Wolf Fort, Marie Trace ton histoire / M. Collud (2019)
Titre : Trace ton histoire : jeu de repérage dans l'espace et de respect de consignes visuelles ou orales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Collud, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : GS1602 Note générale : 6 joueurs, 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A 106 Jeu moteur (ESAR) Résumé : Permet de travailler la motricité fine, la maitrise du geste
3 niveaux de difficultés :
1. Reproduction de tracés à l’identique, avec des tracés de plus en plus complexes.
2. Tracer un chemin à partir d’une succession d’indices visuels,
3. Tracer un chemin à partir d’une écoute d’indices, avec des textes de difficulté croissante.Note de contenu : 6 plateaux
12 fiches consignes images
12 bandeaux consignes recto/verso
6 cartes consignes textes
1 règle du jeuCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=116658 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00810 A 106 TRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comédia Hirschfield, Yves Chateau aventure Karuba junior Dorn, Rüdiger Mad trip Bossart, Charles M.A.R.I. Krenner, Johannes Tai Chi Chuan Attia, William Tralala le loup / Joëlle Caumes (2014)
Titre : Tralala le loup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joëlle Caumes, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 405 - Expression écriteNote de contenu : 1 support loup aimanté, 17 éléments magnétiques, 22 cartes images " Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93120 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00416 A 410 TRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les expressions idiomatiques Chollet, Isabelle Il faut délivrer Gaspart Pennart, Geoffroy de Le conte chaud et doux des chaudoudoux Steiner, Claude M. (1935-....) Vert, le ver de terre Kraus, Gina J'aime les livres Browne, Anthony Les trois brigands Ungerer, Tomi Syllabus / Axel De la Taille (2005)
Titre : Syllabus : deux syllabes pour un mot... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel De la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2005 Collection : Jeu de poche num. 11 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140150 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 302 - Correspondance lettres-sons
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 303 - Décodage syllabique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 204 - Séquence verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu de langue décodage syllabique Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs créent des mots avec des cartes syllabes en ne tenant compte que de la prononciation. Note de contenu : 46 cartes de jeu; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57470 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00260 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Anton et les rabat-joie Könnecke, Ole Anticontes de fées Solotareff, Grégoire Hanabi Bauza, Antoine Maître Renard Vuagnat, Frédéric L'Histoire n°452 (11/10/2018) Hannin, Valérie Ricochet Robots Randolph, Alex
Titre : Attrape Monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur ; Cam Kendell, Illustrateur Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Des monstres sortent de leur tanière et mettent la pagaille dans les environs ! Pourrez-vous les attraper avant qu'ils ne détruisent votre château ?
1. Pour attraper un monstre, jouez une carte correspondant à la forme et à la couleur de la case où se trouve le monstre.
2. Faites avancer les monstres vers le château !
Points forts :
- coopération
- anticipation
- reconnaissance des formesNote de contenu : 1 plateau de jeu, 30 cartes (26 cartes Château, 4 cartes Aide de jeu), 1 Château (en 3 parties), 1 Mur (en 3 parties), 16 tuiles Monstre, 1 Donjon des monstres (= intérieur de la boîte), 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.spacecow.fr/_files/ugd/59baa2_c786d7d7a50b4a5c9d112c047273b62f.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131682 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01072 A 406 ATT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Lucky Numbers Schacht, Michael Creativity Ribeiro, Marc Bamboleo Zeimet, Jacques Monsieur Carrousel Zarian, Sara Combo color Chevallier, Charles Boom Boom Balloon le loto des odeurs / Véronique Debroise
Titre : le loto des odeurs : 30 odeurs pour découvrir le monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Debroise, Auteur Editeur : Paris : Sentosphère Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3373910000130 Prix : 35 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 104 - Jeu sensoriel olfactif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 104 - Perception olfactive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 304 - Discrimination olfactive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 309 - Mémoire olfactive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : odeurs odorat Index. décimale : A 104 Jeu sensoriel olfactif (ESAR) Résumé : Jeu sensoriel olfactif: le joueur doit reconnaître des odeurs. Note de contenu : 5 planches de jeu; 30 boîtiers qui diffusent à l'ouverture des odeurs de fleurs, de fruits, de plantes ou d' éléments domestiques; 1 règle du jeu Cycle : Préscolaire/Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75348 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00317 A 104 LOT jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00808 A 104 LOT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Apprentissage de la lecture et dyslexie Lecocq, Pierre Facettes de l'islam belge Allievi, Stefano, Dassetto, Felice Un livre Tullet, Hervé Comment fait-on le chocolat ? Ost, Jacqueline We are the word Roudy, Ludovic Twist Délire Somprasong Sudaros Top Song / Véronique Debroise (2021)
Titre : Top Song : un quiz musical pour s'amuser ? découvrir la musique classique et ses instruments Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Debroise, Auteur ; Mathieu Demange, Auteur Editeur : Paris : Sentosphère Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-8 joueurs, env. 20' Langues : Français (fre) Anglais (eng) Espagnol (spa) Italien (ita) Allemand (ger) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 306 - Mémoire auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Un quiz musical aussi original qu'amusant pour révéler vos talents de mélomane !
Au "top", vous devez être le premier à reconnaître la mélodie d'une des 54 musiques classiques célèbres ou de l'un des 46 instruments, pour l'associer au jeton illustré correspondant.
De Chopin à Mozart en passant par Ravel ou Bizet, ce jeu rend hommage, de manière ludique, à tous les grands compositeurs dont les airs sont repris des les films, publicités, ballets et à de nombreuses occasions. Un jeu idéal pour développer sa culture musicale tout en stimulant la plasticité de son cerveau ainsi que ses réflexes !Note de contenu : 1 boîtier électronique (avec la traduction en 5 langues des instruments et des mélodies), 46 pions représentant des instruments de musique du monde entier, 54 pions représentant 54 mélodies classiques très connues, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131674 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01070 A 101 TOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Je suis qui ? Je suis quoi ? Nanteuil, Sophie Coup de foudre Solotareff, Grégoire Bonjour veaux vaches cochons Douzou, Olivier Le voyage de Toby Kraenzle, Amanda Les orteils n'ont pas de nom Leroy, Jean C'est quoi mon genre ? Lasbleis, Hortense TopSent / Véronique Debroise (2015)
Titre : TopSent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Debroise, Auteur Editeur : Paris : Sentosphère Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 3 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 104 - Jeu sensoriel olfactif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 104 - Perception olfactive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 304 - Discrimination olfactive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifIndex. décimale : A 104 Jeu sensoriel olfactif (ESAR) Résumé : Amasser un maximum de cartes en reconnaissant des odeurs de fruits Note de contenu : 12 capsules, 96 cartes, 1 dé Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108983 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00618 A 104 TOP jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 22/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les animaux de la ferme Gravier-Badreddine, Delphine Débrouille-toi ! Drude, Hilko L'école des filles Duru-Bellat, Marie Nonsense Family Houbaert, Véronique Perlatette Teubner, Marco Introduction ? la psychologie du développement Tourrette, Catherine
Titre : Playa playa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Montpellier : Bioviva Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Préservons la plage tous ensemble !
Un jeu de mémorisation collaboratif et éducatif, pour sensibiliser les plus jeunes à la protection du littoral. 2 niveaux de jeu.
Vite, le littoral est en danger !
De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage, et ils risquent d'être emportés par les vagues.
Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer ne monte.
À vous de jouer !Note de contenu : 1 plaque "Dune", 1 plaque "Mer", 1 plaquette "Bord de mer", 4 plaquettes "Plage", 4 plaquettes "Animaux", 16 jetons "Déchet", 4 poubelles en carton, 1 dé spécial en bois, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.bioviva.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=29 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131683 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01073 A 401 PLA jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La belle aventure de Rainette Kuppens, Guido Picota la poule Pajot, Anne-Marie Les souliers de Saint-Nicolas Bourguignon, Laurence Loup, es-tu l? ? Backès, Michel Où est mon biscuit ? Koppens, Judith Il était trois petites souris Doray, Malika
Titre : Viva Montanya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Montpellier : Bioviva Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Préservons la montagne tous ensemble !
Un jeu de mémorisation coopératif et éducatif, pour sensibiliser les plus jeunes à la protection de la montagne. 2 niveaux de jeu.
Vite, la montagne est en danger !
De nombreux déchets ont été abandonnés sur le versant et ils risquent de glisser dans la vallée.
Une seule solution : retrouver les animaux cachés sous les détritus et déposer les déchets dans les bonnes poubelles avant que la neige ne fonde.
À vous de jouer !Note de contenu : 1 plaque "Station", 1 plaque "Vallée", 1 plaquette "Fonte", 4 plaquettes "Montagne", 4 plaquettes "Animaux", 16 jetons "Déchet", 4 poubelles en carton, 1 dé spécial en bois, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.bioviva.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=31 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=132047 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01093 A 401 VIV jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Uneshu Lovers, Illustrateur Editeur : La Boite de jeu Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Note générale : 30 minutes; 2-8 joueurs; 10+ Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Note de contenu : 100 cartes Souvenir
20 cartes Contrainte
11 objets (1 toupie en bois orange, 1 pion en bois orange, 1 fléchette ventouse orange, 1 anneau en plastique orange, 1 velcro-crochet orange, 1 velcro-boucle bleu, 1 gros lacet bleu, 1 chiffonnette bleue, 1 cube en bois bleu, 4 petits cubes en plastique bleu, 1 grosse pièce de monnaie percée en son centre)
1 sac en tissu
24 jetons points de victoire
1 livret de règlesCycle : Généralités En ligne : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2020/09/AUC-FR-STD-rules-web.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117415 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00830 A 410 AUC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Un tour de cochons Rogier, Françoise Edward Hopper 1882-1967 When I dream Darsaklis, Chris Kilims d'Anatolie Cootner, Cathryn M. Papier découpé, inspiration nature Moffett, Patricia Intersection Carret, Brice
Titre : Mot pour mot : le jeu de tir à la lettre ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Montréal [Canada] : Le scorpion masqué Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : être la première équipe à capturer six lettres, en trouvant des mots répondant à une catégorie imposée. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 17 tuiles "lettre", 220 cartes "catégorie", 1 sablier (30 secondes), 1 feuille de règle. Cycle : Généralités En ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_09feb [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105435 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00486 A 410 MOT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La communication professionnelle en santé Richard, Claude Chateau aventure Trek 12 Cathala, Bruno Rose et l'automate de l'opéra Bernard, Fred Meeple Circus Millet, Cédric L'entretien motivationnel Miller, William R.
Titre : LiroDingo : 5 jeux de lettres et sons (GS/CP) : mémoire, loto bingo, kim, cherche et trouve... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Delaunay, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2020] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 19 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans +, 1-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Un jeu amusant pour apprendre les lettres et les sons associés.
5 jeux facile et rigolos à partir de 5 ans : Mémoire, Loto, Cherche et trouve, Kim, Les 2 font la paire.
En classe ou en famille, apprends à associer chaque lettre de l'alphabet à sa prononciation (son) la plus courante.
Un outil ludique organisé en 4 niveaux de difficulté.Note de contenu : 54 cartes, 1 livret de règles
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/LiroDingo-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131119 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01035 A 410 LIR jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Unlock ! : Escape adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Pierre Santamaria, Illustrateur ; Alice Carroll, Auteur ; Legruth, Illustrateur ; Thomas Cauët, Auteur ; Florian de Gesincourt, Illustrateur Editeur : Buc [France] : JD Editions Space Cowboys Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : Chaque paquet de cartes propose un scénario coopératif.
Les joueurs sont plongés dans une aventure et ont une heure pour remplir leur mission.
Durant cette heure, ils devront surmonter de nombreuses épreuves.Note de contenu : 180 cartes "scénario", 10 cartes "tutoriel", 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://www.spacecowboys.fr/_files/ugd/59baa2_8730470745604dc99a314fd405357137.p [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=107929 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00652 A 411 UNL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La classe maternelle n°289 (09/06/2020) Poncin, Jean-Luc Léo Kraus, Robert Méthode de français Blanc, Jacques Pop-up Carter, David A. Maths et musique Cohen, Gilles Référentiel Cambier, Dominique
Titre : Unlock ! kids : histoires de détectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur ; Olivier Danchin, Illustrateur ; Antoine Bordon, Illustrateur Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3558380084464 Note générale : 6 ans +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Note de contenu : Tutoriel (11 cartes), 3 histoires (150 cartes), 38 objets en carton, 7 éléments spéciaux (cartes de tailles variables), 1 livret de règles, 1 livret d'indices, 1 livret de solutions Cycle : Généralités En ligne : https://www.spacecow.fr/_files/ugd/59baa2_715134768a0046169339d29a2b668df8.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122616 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00838 A 411 UNL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Une place à prendre / Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ) (cop 2006)
Titre : Une place à prendre : un jeu de rôle pour apprendre la participation citoyenne au niveau communal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ), Auteur ; Isabelle Deman, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Centre d'information et de documentation pour Jeune (cidj) Année de publication : cop 2006 Importance : 1 conteneur Note générale : de 7 à 26 joueurs, durée de 180 à 300 minutes, à partir de 15 ans
Prévoir plusieurs feuilles A3, des marqueurs, un local assez grand, deux animateurs de jeu.Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 501 - Recherche d'une personnalité
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeMots-clés : Jeu de rôle citoyenneté expression verbale Index. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Jeu de rôle consistant à jouer le rôle de divers citoyens (via les cartes de rôles) confrontés à une décision prise par leur bourgmestre de transformer une aire de loisirs en parking pour assurer le commerce. Note de contenu : 1 dossier pédagogique, 1 mode d'emploi, 1 carnet "scénario", 1 carnet "les clés pour l'animation", 1 mini-cocarde, 1 plateau de jeu, 1 fiche descriptive de la ville, 1 affichette d'avis d'enquête publique, 1 formulaire pour la Commission de Concertation, 1 convocation à la réunion de la Commission de Concertation, 1 lettre d'invitation à la réunion d'information, 1 feuille cartonnée, 1 sachet contenant des trombones, 5 cartes "mémo", 10 cartes "coup d'bol?", 26 fiches de personnages; 26 badges, 30 cartes "action!" Cycle : 2e degré secondaire/3e degré secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56714 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00138 A 201 PLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Multipli potion Lamouche, Julien Attrape Monstres De Witt, Justin Pio le pigeon voyageur Beukemann, Felix L'atelier des potions Plaisir Maths MathSumo Somprasong Sudaros Meeple Circus Millet, Cédric Chiffres / Alice Arthur
Titre : Chiffres : Découvrir les chiffres en jouant Titre original : Numbers. Zahlen. Cifras Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Arthur, Concepteur ; Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Collection : Eduludo Importance : 1 conteneur (4 jeux) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900083073 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : Animaux domestiques, chiffres, numération Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Note de contenu : 4 planches "face maison" d'un côté et "face paysage" de l'autre; 40 petits animaux dont 10 chiens, 10 chats, 10 canards, 10 lapins; 1 dé avec des faces 1,2,3; 24 cartes rondes; 42 cartes rectangulaires ; 1 règle du jeu Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75246 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00304 A 409 CHI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La littérature de jeunesse Lagache, Françoise Tralala le loup Caumes, Joëlle Le satellite venu d'ailleurs Christian Grenier Histoire de la locomotion terrestre M. FABRE La bibliothèque des enfants Demers, Dominique Traité d'algèbre élémentaire à l'usage de l'enseignement moyen. N.J. SCHONS Couleurs / Xavier Deneux ([s.d.])
Titre : Couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Collection : Eduludo Importance : 1 conteneur Note générale : 1 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleMots-clés : différenciation de couleurs mémoire visuelle triage Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu consistant à découvrir les couleurs à travers 4 jeux:
- imagier : l'enfant nomme les pièces de jeu
- jeux d'association : les joueurs tirent une couleur, et doivent retrouver les pièces de jeu de la même couleur. Le joueur qui possède le moins de cartes gagne la partie.
- mémo des couleurs : le joueur tire deux cartes, si elles sont de la même couleur, il gagne la paire.Le joueur qui possède le plus de paires gagne la partie.
- jeu de la toupie : le joueur retourne un disque de couleur et choisit ensuite un disque percé et le met sur la toupie pour vérifier s'il s'agit du bon mélange de couleur. Le joueur qui détient le plus de disques percés gagne la partie.Note de contenu : 1 règle de jeu, 1 toupie, 1 planchette récapitulative, 6 disques de jeu percés au centre, 11 disques de jeu de couleur, 104 pièces de jeu Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56899 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00180 A 401 COU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les belles histoires 606 (01/06/2023) Little action L'enfant de 4 à 5 ans à l'école maternelle : Pédagogie de la section des moyens Abbadie, Madeleine Du calme ! Compenolle, Théo Enseigner avec aisance grâce au théâtre Quentin, Gérard Mes leçons de français Eleaume-Lachaud, Stéphanie
Titre : Tactilo Loto : animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Note générale : 3 ans et +, 1-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 306 - Différenciation de textures
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 308 - Mémoire tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Jeu consistant à retrouver la texture indiquée par la roulette sur les plaquettes de jeu placées dans le sac de jeu. Le joueur qui gagne le plus grand nombre de plaquettes gagne la partie. Note de contenu : 1 roulette avec flèche contenant 6 matières différentes, 1 sac en tissu rouge, 18 cartes animaux avec matière de leur pelage (3 jaunes, 3 oranges, 3 vertes, 3 bleues, 3 roses, 3 mauves), 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08129_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56852 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00214 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt L00224 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Disponible L01060 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bonjour n°17 (26/04/2013) Van der Auwera, Jan L'imagerie de la musique Beaumont, Emilie Kameleon Scohier, Anne-Marie Bubble Stories Dunstan, Matthew Le Petit Larousse illustré des arts occultes Elizabeth, S. Comment j'ai adopté un dragon Hirschfeld, Yves Zanimagic / Xavier Deneux ([s.d.])
Titre : Zanimagic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084650 Prix : 11 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : perception de formes appariement Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association consistant à retrouver les paires d'animaux, sans toucher les cartes de jeu : les faces "animées" changent selon l'angle de vue, ce qui rend le jeu plus difficile. Le joueur qui obtient le plus de paires, en vérifiant au verso les cartes qu'il a prises, gagne la partie. Note de contenu : 30 cartes composées chacune de 3 images d'animaux qui se "superposent"; 1 règle de jeu; Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56868 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00283 A 401 ZAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Jean le téméraire Mets, Alan Le monde des montagnes Tomlinson, Mike L'éducation aux médias en 12 questions Trois fantômes Solotareff, Grégoire L'histoire de l'émancipation de la femme en Belgique D. KEYMOLEN et M.Th. COENEN La danse des oeufs Fraga, Roberto Fenêtre sur l'art / Vincent Deniziot (2014)
Titre : Fenêtre sur l'art : Jeu de sensibilisation à l'art. Jeu de manipulation et d'observation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Deniziot, Auteur ; Patrick Bonjour, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Présentation : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Le but de ce jeu est avant out de découvrir les caractéristiques des peintres et
l’interprétation de leurs tableaux, ensuite de développer le vocabulaire permettant d’exprimer
les sensations, les émotions et le vocabulaire artistique. Ce jeu se joue à huit personnes maximum, âgées d'au moins 5 ans. C'est un jeu d'observation fine et de manipulation à partir de puzzles et de fiches modèles inspirés de tableaux de peintres (Keith Haring, Pablo Picasso, Henri Matisse, Jean Dubuffet, Joan Miro, Alexander Calder, Le Douanier Rousseau, Paul Klee).Note de contenu : Contient : 6 plateaux « puzzles tableaux» de 12
pièces, 6 grandes fenêtres et 6 carrés ; 36 cartes à jouer ; 6 cartes famille de peintres ; 6 cartes Art en vrac ; 2 cartes chevalet blanc ; 8 fiches de présentation des peintres
complétées par des séries de questions liées aux caractéristiques des œuvres et de
l’interprétation proposée sur les plateaux du jeu ; modèles en noir et blanc des tableaux ; instructionsCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=96457 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00441 A 302 FEN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La grenouille, parfaite acrobate Starosta, Paul Le têtard et la grenouille Back, Christine Les animaux sauvages et leurs petits Tyberg, Son Bescherelle Delaunay, Bénédicte Mes deux papas Parachini-Deny, Juliette Dictionnaire des synonymes Genouvrier, Emile
Titre : Trek 12 : Himalaya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Olivier Derouetteau, Illustrateur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Vendes : Lumberjacks Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760268310293 Note générale : 8 ans et +, 1-50 joueurs, 15-30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 505 - Système de représentations complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya.
Ouvrez de nouvelles routes vers les sommets.
Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. Astuce et audace seront nécessaires pour faire les meilleurs choix, afin d’augmenter votre réputation et, qui sait, devenir un alpiniste légendaire.Note de contenu : 1 dé rouge, 1 dé jaune, 1 carte 1er de cordée, 16 cartes Assistance, 3 carnets de fiches Ascension, 6 enveloppes Challenge, 3 livrets de règles Cycle : Généralités En ligne : https://lumberjacks-studio.com/fr/project/trek12/ Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124373 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00897 A 409 TRE jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 06/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les chiens pirates Mélois, Clémentine Le verger Farkaschovsky, Anneliese Au creux de ta main Decroix, Timothée La tête dans les nuages David, François Une place à prendre Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ) Lili se trouve moche Saint-Mars, Dominique de (1949-....)
Titre : Flashback : Zombie kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Scorpion masqué Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, 1-4 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Flashback est un jeu d'enquête coopératif dans l'univers de Zombie Kidz.
Il ne reste que quelques instants avant que les zombies ne causent la fin du monde ! Heureusement, tu disposes d'une machine permettant de visiter un souvenir. Comprends le passé pour changer le futur !Note de contenu : 80 grands cartes Histoire, 30 petites cartes spéciales, 2 enveloppes (+ 3 éléments), 1 boîte surprise (+ 1 élément), 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/fb_rules_fr_18aug2 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127193 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00983 A 411 FLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le monstre des couleurs Allué, Josep Maria Expression libre Langelier, Valentin Mystères ? Quodbach, Daniel Cool runnings Mahy, Olivier Le Cliché du siècle Nouveau, Anthony Privacy?! Staupe, Reinhard Mon jeu de rôle junior / François Lévin (2020)
Titre : Mon jeu de rôle junior : percez le mystère du fantôme de Vieux-le-Château Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Lévin, Auteur ; Lucie Dessertine, Auteur Editeur : Paris [France] : 404 éditions Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 979-10-324-0331-0 Note générale : 8 ans et +, 2 à 5 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 304 - Identification fantaisiste
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Initiez-vous au jeu de rôle en partant à l'aventure à Vieux-le-Château !
Avec tes amis, vous incarnez Akir, Liu, Jo’ et Lucas, une bande de copains en colonie de vacances. La nuit, vous remarquez une lueur étrange qui se déplace dans le château... Et s'il s'agissait d'un fantôme ?! Explorez les pièces de l’aile interdite, lancez les dés pour réussir des actions, récoltez des indices et laissez-vous entraîner par le meneur de jeu dans cette extraordinaire aventure !Note de contenu : 1 livret de 40 pages, 40 cartes, 1 poster recto-verso Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125110 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00936 A 201 JEU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Héroïnes / Gaëlle Bidan (2021)
Titre : Héroïnes : le jeu 100% féminin... où les hommes sont tolérés ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gaëlle Bidan, Auteur ; Anne Dhoquois, Auteur ; Robin Gasser, Auteur Editeur : Paris : A&G Éditions Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 12 ans et +, 3-6 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 307 - Différenciation temporelle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 405 - Expression écrite
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Découvrez ou redécouvrez des centaines de femmes d'exception : femmes politiques, scientifiques ou artistes, originaires de France et des quatre coins du monde, figures contemporaines ou historiques, personnages réels ou de fiction, célèbres ou méconnues.
Réussissez un maximum de défis en devinant ces héroïnes et rassemblez 5 cartes de la même famille. Pour gagner, le savoir ne suffit pas, il vous faudra utiliser à bon escient les pouvoirs inscrits sur chaque carte !
Avec Héroïnes, enrichissez votre culture générale, développez votre sens tactique, testez votre mémoire et votre vivacité.Note de contenu : 288 cartes (6 types de cartes défis : Bio & Cie, Tempo, Dico, 3 mots, Mimo, Visio), 1 dé, 1 sablier d'1 minute, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131871 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01086 A 408 HER jeux Galiléo Ludothèque Disponible La grammaire en questions / Alix Lacomblez (s.d.)
Titre : La grammaire en questions : jeu de raisonnement, d'analyse et de déduction sur les règles de grammaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Concepteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : s.d. Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 405 - Expression écriteNote de contenu : 1 plateau, 6 pions, 1 dé, 1 règle de jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/3e cycle fondamental (3e et 4e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77712 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00354 A 410 GRA jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 22/11/2023 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le guide de l'enseignant Coll. Les Gaulois Pernoud, Régine Le yoga des petits Jouane, Élisabeth Education artistique et formation globale Fontanel-Brassart, Simone Enoncés Lacomblez, Alix Les âges de la vie Bee, Helen L'inspecteur Circonstance s'interroge / Françoise Clairet Colaruotolo (2010)
Titre : L'inspecteur Circonstance s'interroge : Jeu d'analyse grammaticale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet Colaruotolo, Concepteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2010 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 403 - Jeu coopératif ou compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 405 - Expression écriteNote de contenu : 1 plateau + 1 roue avec flèche, 1 règle de jeu, 175 cartes Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77747 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00360 A 410 INS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ma première classe Langness, Teresa Pâques Amiot, Karine-Marie La Laponie Meyer, Eric La grammaire en questions Lacomblez, Alix Pour une pédagogie de l'imaginaire Jean, Georges (1920-2011) Jeunes Noël Claes, K. Méli-mélo de couleurs / Jérôme Lérin (2012)
Titre : Méli-mélo de couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Lérin, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2012 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 102 Jeu sensoriel visuel (ESAR) Note de contenu : 1 grand panneau mural de 12 emplacements de 2 cartes
12 cartes couleurs ( 2 x6 couleurs)
12 cartes fruits en noir et blanc
24 cartes fruits en couleurs
12 cartes consignes
24 cartes doubles «donimos» fruits et couleursCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93296 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00433 A 102 MEL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La fée sorcière Minne, Brigitte Le nuage policier Niemann, Christoph Cornélius Lionni, Leo Questions d'images Le Boeuf, Christine La chasse aux carottes Elias, Jürgen Mille ans de contes d'animaux Coll. Vocabulles / Françoise Clairet (2014)
Titre : Vocabulles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet, Auteur ; Dirou, Illustrateur ; Marie-José Germain, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleNote de contenu : 1 piste de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 150 cartes images Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93109 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00415 A 410 VOC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
1001 escales sur la mer des histoires La langue en mouvements André-Faber, Claire Mathématiques et littérature Zalmanski, Alain Apprendre et faire apprendre Bourgeois, Etienne Swingolo Gilet, Christophe La force des émotions Lelord, François
Titre : Marie Magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2020 Collection : Kids Importance : 1 conteneur Note générale : 3 ans et +, 2 à 5 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Dans Marie Magique :
- aidez Marie à retrouver ses vêtements enchantées
- souvenez-vous où sont placés les vêtements non-enchantés
- et amusez-vous !Note de contenu : 1 figurine en bois Marie Magique aimantée, 18 cartes carrées de recherche, 18 tuiles rondes vêtements aimantées, 12 tuiles rondes vêtements non-aimantées, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://matagot-friends.com/france/fr/index.php?controller=attachment&id_attachm [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125065 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00922 A 401 MAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Hotel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur ; Djib, Illustrateur Editeur : Moras : Bankiiiz Éditions Année de publication : [2022] Collection : Gamme Logic Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Anglais (eng) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : 60 défis en solo !
Place ces monstres dans le bon ordre.
Suis les contraintes de placement.
Une seule réponse possible. La solution est au dos de la carte.Note de contenu : 60 cartes Défi, 6 jetons Monstres avec supports, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.dropbox.com/s/19z5ev2wz4h64eh/Hotel_Rules_FR_EN.pdf?dl=0 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127277 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00995 A 302 HOT jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 19/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
City Chase Chiacchiera, Martino Tangente n°152 (04/06/2013) Cohen, Gilles Mathématiques : Géométrie : 2ème année Géométrie : 2èmes moyennes et 5èmes collèges R. de_Marchin ,J. Horwart et G. Bosteels Micro robots Kuhnekarth, Andreas Kit ExploRATIO Niveau 2 GEM, Groupe d'enseignement mathématique Coâ / Bruno Dolch ([s.d])
Titre : Coâ Titre original : Quak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Dolch, Concepteur Editeur : Haba Année de publication : [s.d] Importance : 1 conteneur Note générale : Manque une figurine de grenouille verte Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu compétitif Résumé : Jeu de hasard consistant à faire disparaitre toutes ses grenouilles en premier, selon le lancer du dé. Note de contenu : 1 règle de jeu;1 dé à facettes de couleur;1 plateau de jeu;47 figurines de grenouille verte Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56334 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00021 A 407 COA jeux Galiléo Ludothèque Disponible La chambre de Léa / Françoise Clairet Colaruotolo (2013)
Titre : La chambre de Léa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet Colaruotolo, Concepteur ; Domi, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Prix : 85€ Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 104 - Jeu individuel et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueNote de contenu : 2 plateaux représentant la chambre de Léa, 2 cartes codes, 2x12 jetons objets, 17 fiches atelier (6 fiches niveau 1, 6 fiches niveau 2, 4 fiches lecture, 1 fiche lecture à compléter) Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93297 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00434 A 410 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible l00435 A 410 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'agressivité humaine Van Rillaer, Jacques Adaptations pour le théâtre Vivet, Anne-Catherine Nom d'un renard ! Pena, Marisa L'Observatoire n°97 (17/06/2020) Leclercq, Colette Balades à la campagne Collud, M. Chantefables et chantefleurs Desnos, Robert AD-Math 2. Chassés-croisés / Marie-Christine Cornet ([s.d.])
Titre de série : AD-Math 2 Titre : Chassés-croisés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Christine Cornet, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur Editeur : Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée Année de publication : [s.d.] Autre Editeur : Paris : Pearson éducation Importance : 1 conteneur Note générale : De 5 à 8 ans, de 2 à 4 joueurs, durée de 15 minutes Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Les déplacements sont nombreux pour arriver au but. Quelle direction choisir pour réaliser au plus vite ta mission en respectant l'ordre des étapes. Un jeu de stratégie qui stimule l'organisation spatiale et la connaissance de la chaîne numérique jusqu'à 20.
Compétence travaillée: maîtrise de la situation ordinale jusque 20Note de contenu : 1 plateau à damier, 4 x 10 cartes, 80 jetons "chiffres", 4 pions, 1 dé spécial, 1 règle du jeu, 1 manuel d'utilisation AD-Math Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111244 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00738 A 409 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Parler Math 1 Lacomblez, Alix Logik Ville Winer, Avi Bata-Waf Héliot, Eric Dictionnaire alphabétique et analogique de la langue française Robert, Paul (1910-1980) Opération Amon-Rê Grunau, Jürgen P.K. 100 idées pour aider les élèves dyscalculiques Hélayel, Josiane AD-Math 2. En route vers le sommet / Marie-Christine Cornet ([s.d.])
Titre de série : AD-Math 2 Titre : En route vers le sommet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Christine Cornet, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur Editeur : Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée Année de publication : [s.d.] Autre Editeur : Paris : Pearson éducation Importance : 1 conteneur Note générale : De 8 à 10 ans, de 2 à 4, durée 15 minutes Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concretIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Les guides préparent des sentiers dans la montagne en installant des balises. Le premier à atteindre le sommet en ayant placé toutes ses balises remporte la partie. C'est un jeu de stratégie qui organise la suite numérique jusque 1000 (maîtrise de la situation ordinale). Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 manuel d'utilisation AD-math 2, 2 sacs opaques, 1 plateau de jeu, 60 cartes "chiffres" jaunes, 4 cartes "joker" bleues, 124 cartes "balises" blanches Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire) Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111819 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00778 A 409 ROU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
4 périodes/semaine Ancia, Philippe Maths 4ème Van Dieren, Françoise Cinq sur cinq. Maths 3 Delord, Robert Dix histoires pour bouger Veignant, Anaïs On joue ? Tullet, Hervé Kalifiko Gravy, Alexis AD-Math 2. La valse des valises / Marie-Christine Cornet ([s.d.])
Titre de série : AD-Math 2 Titre : La valse des valises Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Christine Cornet, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur Editeur : Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée Année de publication : [s.d.] Autre Editeur : Paris : Pearson éducation Importance : 1 conteneur Note générale : De 7 à 9ans, de 2 à 4 joueurs, durée de 20 minutes, jeu coopératif Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Les voyageurs arrivent à l'hôtel. Les grooms parviendront-ils à répartir et à déposer tous leurs bagages dans les chambres avant l'inspection du directeur de l'hôtel ? Ce jeu de coopération allie stratégie et manipulation de la suite des nombres jusqu'à 130. Il travaille en particulier la compétence de maîtrise de la situation ordinale (jusque 130). Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 manuel d'utilisation AD-Math 2, 4 grooms sur pied en bois, 1 directeur d'hôtel sur pied en bois, 1 roulette numérotée, 108 cartes "numéro de chambre", 1 sac en tissu vert opaque, 8 valises en bois, 1 dé spécial à 6 faces Cycle : Primaire Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111818 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00779 A 409 VAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible