. Galiléo
Ludothèque > Auteurs commençant par P
Ajouter le résultat dans votre panier
Guess and tell / Valérie Paille (2008)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00384 A 410 GUE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Kosmopolit Toscano, Florent Émotissage Berdal-Masuy, Francoise Le jeu en classe de langue Silva, Haydée Tic tac boum junior Barc, Sylvie L'approche cognitive en didactique des langues Roussel, Stéphanie Apprendre en jouant Sanchez, Eric Mes leçons de français / Stéphanie Eleaume-Lachaud (2017)
Titre : Mes leçons de français : 50 cartes mentales pour comprendre facilement la grammaire, l'orthographe et la conjugaison ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphanie Eleaume-Lachaud, Auteur ; Audrey Akoun, Collaborateur ; Isabelle Pailleau, Collaborateur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-56562-1 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 401 - Classification
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écritRésumé : Leçons de français présentées sous la forme de cartes mentales. Note de contenu : 40 cartes leçons ; 10 cartes jeux ; 1 livret explicatif Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105199 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00476 A 410 MES jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Education pour le développement humain Fountain, Susan Tangente n°151 (18/04/2013) Cohen, Gilles La liberté en poésie Jean, Georges (1920-2011) L'inspecteur Circonstance s'interroge Clairet Colaruotolo, Françoise Les Gaulois Beaumont, Jack Splat le chat Scotton, Rob Mes leçons de maths / Stéphanie Eleaume-Lachaud (2017)
Titre : Mes leçons de maths : 50 cartes mentales pour comprendre facilement la numération, le calcul, la géométrie et les mesures ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphanie Eleaume-Lachaud, Auteur ; Audrey Akoun, Collaborateur ; Isabelle Pailleau, Collaborateur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-56563-8 Prix : 24,90 € Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : Leçons de mathématiques présentées sous la forme de cartes mentales. Note de contenu : 40 cartes leçons ; 10 cartes jeux ; 1 livret explicatif Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105202 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00477 A 409 MES jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
El gato sol Fuentes, Julián Les mathématiques ? l'école primaire Roegiers, Xavier Résolution de problèmes Côté, Claire Comprendre l'Union européenne Sauron, Jean-Luc (ss.coord.) Recueil d'outils organisationnels Caron, Jacqueline La voix Perrier, Jean Les loups-garous de Thiercelieux / Philippe des Pallières (2006)
Titre : Les loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Lui-même Année de publication : 2006 Importance : 1 conteneur Note générale : Prévoir un meneur de jeu Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : jeu de rôle jeu associatif et compétitif expression verbale Index. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Jeu de rôle consistant à jouer le rôle d'une villageois, d'un loup-garou ou d'un personnage (selon l'attribution de la carte de jeu); et, selon quel personnage le joueur joue, à éliminer tous les loups-garous ou tous les villageois. Note de contenu : 1 règle de jeu; 24 cartes de jeu (4 cartes "loup-garou"; 7 cartes "personnage"; 13 cartes "villageois") Cycle : Primaire/Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56877 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00673 A 201 LOU jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt L00189 A 201 LOU jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'orthographe Humbert, Jean-Louis Yogi Shahriari, Behrooz What's Missing ? Sirieix, Florian Combo color Chevallier, Charles Histoires nocturnes Köhrsen, Andrea La visite de petite mort Crowther, Kitty Loups-Garous de Thiercelieux / Philippe des Pallières (2020)
Titre : Loups-Garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Lui-même Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : Prévoir un meneur de jeu, 10 ans et +, 8 à 18 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Jeu de rôle consistant à jouer le rôle d'une villageois, d'un loup-garou ou d'un personnage (selon l'attribution de la carte de jeu); et, selon quel personnage le joueur joue, à éliminer tous les loups-garous ou tous les villageois. Note de contenu : 24 cartes de jeu (4 cartes "loup-garou"; 7 cartes "personnage"; 13 cartes "villageois"), 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=126509 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00950 A 201 LOU jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Drawing a tree Munari, Bruno Georgia O'Keeffe. 1887-1986 Benke, Britta H. R. Giebeler Bonafoux, Pascal Albrecht Dürer, 1471-1528 Wolf, Norbert Noël chez Ernest et Celestine Vincent, Gabrielle Monet, le prodige des "Nymphéas" Delafond, Marianne Nouvelle Lune / Philippe des Pallières ([2006])
Titre : Nouvelle Lune : Extension n°1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Lui-même Année de publication : [2006] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : jeu de rôle jeu associatif et compétitif expression verbale Index. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Extension du jeu "Les loups-garous de Thiercelieux". Jeu de société consistant à jouer un rôle établi par la carte de jeu, et, selon le rôle, à éliminer tous les loups-garous ou tous les villageois. Note de contenu : 1 règle de jeu; 5 gommettes; 36 cartes de jeu; Cycle : Primaire/Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56880 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00190 A 201 NOU jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les âges de la vie Bee, Helen Tokyo Train Obert, Walter Syllabus De la Taille, Axel Jeux d'expression corporelle ? l'école Usmer, Brigitte Clefs pour l'adolescence ! Des méthodes pour apprendre Romainville, Marc Objets trouvés / Philippe des Pallières ([s.d])
Titre : Objets trouvés : les objets ont la parole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : [s.d] Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3558380001461 Prix : 49 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitifMots-clés : énigmes, association d'idées Index. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 7 tuiles "cases spéciales"; 9 pions "score"; 13 objets (1 pince à linge; des jambes de poupée; une planchette; un galet; une plume; une figurine; un insecte; un pion de bois; un élastique; un ballon; un anneau; une brosse à dents; un jeton); 55 cartes "vote"; 200 cartes "situation" Cycle : 4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57445 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00241 A 411 OBJ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
De question en question GEM, Groupe d'enseignement mathématique Contrat math 4a Legrand, Lucile C'est pas sorcier Guide de l'enseignant - Guide méthodologique Maquoi, Joseph Aide-mémoire Corminboeuf, Ivan Astro-math 2 Danel, Jean-Marc Le village / Philippe des Pallières (2009)
Titre : Le village : les Loups-Garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur Editeur : Lui-même Année de publication : 2009 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3558380008170 Prix : 25 EUR Note générale : de 8 à 29 joueurs, durée 45 minutes, à partir de 10 ans
Jeu complet + extension n°2
Prévoir un meneur de jeuLangues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 501 - Recherche d'une personnalitéMots-clés : Jeu à rôles cachés jeu associatif et compétitif expression verbale stratégie Index. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Jeu à rôles cachés Note de contenu : 2 sacs en tissu imprimé, 14 silhouettes de bâtiments, 29 cartes personnages, 3 cartes pouvoirs , 29 jetons, 1 règle de jeu Cycle : Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57431 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00227 A 201 VIL jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 31/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Classification des interventions de soins infirmiers Bulechek, Gloria M. Manuel d'éducation thérapeutique du patient Revillot, Jean-Marie Le petit atlas Charlier, Jacques ConjuDingo Lagoda Patingre, Claire Le grand imagier des animaux La force de l'orthographe Grevisse, Maurice Undo : le printemps des cerisiers / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : le printemps des cerisiers : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Okayama, Mars 2000 : Un homme d'une soixantaine d'années gît sans vie sur le sol de son salon. Il ne semble pas avoir de blessure visible. Près de lui se trouvent un verre de vin cassé et la photo d'une jeune femme dans un fauteuil roulant ainsi que des branches de cerisiers en fleurs.
Dans "le printemps des cerisiers", les joueurs devront assumer leur rôle d'agents du destin désincarnés pour tenter d'empêcher la mort de cet homme.Note de contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122675 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00860 A 411 UND jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Undo : le savoir interdit Palm, Michael Rituels Le Vif, Nicolas Du conte de fées Tolkien, John Ronald Reuel Histoires grotesques et sérieuses Poe, Edgar Allan S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Le Tour du monde en quatre-vingts jours Verne, Jules Undo : prisonnier du passé / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : prisonnier du passé : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Berlin, janvier 1944 : une dame âgée fait une chute mortelle dans le vide. Ses yeux n’expriment pas la panique, mais la tristesse. Durant sa chute du cinquième étage de l’hôtel, elle serre tendrement une mèche de cheveux blonds dans la main. Le froid forme un nuage portant son dernier souffle et l’on entend au loin un cri d’horreur se mêlant aux étoiles du ciel nocturne. Plongez au coeur d’une histoire touchante qui s’étend sur des millénaires et qui divise une famille contemporaine.Note de contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122677 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00861 A 411 PAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dobble Blanchot, Denis Touché coulé Dobble 1, 2, 3 Blanchot, Denis Punto Weber, Bernhard Taggle Hirschfeld, Yves Le peuple des Lumières Collectif Undo : ruelle pourpre / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : ruelle pourpre : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Chicago, octobre 1929 : un homme est étendu sans vie dans une ruelle sombre. Il porte des traces de balles et sa chemise est couverte de sang. Sa main droite a manifestement essayé de desserrer sa cravate quand la vie l’a quitté. Un néon vert clignote misérablement depuis le bar voisin, rendant l’impasse encore plus désolante. Ensemble, les joueurs vont retourner à différentes époques de la vie de la victime pour essayer de la sauver. Ils exploreront peu à peu une histoire familiale, triste et touchante.Note de contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122667 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00859 A 411 UND jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Chronique des derniers païens Chuvin, Pierre Taboo S'exprimer par le théâtre Renoult, Noëlle Terrhistoire 1 Jadoulle, Jean-Louis Entraînement théâtral pour les adolescents Héril, Alain Histoire romaine Klein, Bernard Undo : le savoir interdit / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : le savoir interdit : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272823611 Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Un cimetière dans un marais, juillet 1923 : Un homme éclaire de sa lanterne les marches qui s'enfoncent dans la pénombre d'une crypte. Il tient le combiné d'un téléphone : "Referme la tombe et FUIS !" crie une voix paniquée dans l'appareil. "Je ne peux pas te laisser, Harley" souffle-t-il. Un sinistre craquement se fait entendre à l'autre bout du fil. Puis une voix désincarnée semble emplir l'atmosphère : "PAUVRE FOU. HARLEY EST MORT." L'homme commence alors à rire de façon incontrôlable, puis s'effondre, foudroyé par une crise cardiaque.Note de contenu : 25 grandes cartes, 63 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122665 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00858 A 411 UND jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Decktective : le sang de la rose Chiacchiera, Martino Le Tour du monde en quatre-vingts jours Verne, Jules Rituels Le Vif, Nicolas Champions ! Largey, Grégoire Box Monster Caterdjian, Romain Echoes Neale, Dave Le jeu aux mille titres / Pampuk (2017)
Titre : Le jeu aux mille titres : Le policier à cheval Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Inti Ansa, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760207030060 Note générale : Dès 5 ans/ 2 à 6 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Dans le paysage, se cachent 35 couples: à vous de les réunir. La reine est chez le dentiste, mais où est le roi? Chez le fleuriste, à l'église, dans la lune ou en prison ?
Le jeu au mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires: à chaque personnages révélé, il faut raconter ce qu'il fait.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous une épaisse couche de plaisir ludique: en quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les prépositions locatives (chez, dans, sur, sous, à , devant... ) n'auront plus de secret pour les joueurs.Note de contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau bi-face, 70 tuiles personnages Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110242 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00756 A 410 MIL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Au creux de ta main Decroix, Timothée Une place à prendre Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ) Pliages amusants Enseignant-formateur Gohier, Christiane Réussir l'entrée en mathématiques Chevalier, Anne Drôles de Bobines ! Clairet, Françoise D-Start / Fabien Fernandez (2019)
Titre : D-Start Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Fernandez, Auteur ; Sabrina Tobal, Illustrateur ; Radja Sauperamaniane, Illustrateur ; Jean-Marie Noël, Illustrateur ; Estelle Panel, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-916323-14-5 Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 60' à 90' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 213 - Conscience du langage oral
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 304 - Identification fantaisiste
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Découvrez le jeu de rôle dans 10 univers prêt-à-jouer et vivez des aventures palpitantes ! Note de contenu : 1 paravent, 10 livrets d'aventures dans des univers différents, 45 dés spéciaux à six faces, 50 fiches de personnages recto-verso, 10 fiches de santé à découper, 3 fiches "Plan" 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123887 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00892 A 201 DST jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Savoir dénombrer et savoir calculer au cycle 10/12 Sacré, Annick Grandeurs Roiseux, Michel Colcalcul 3 Decobecq, Marianne Enseigner la géométrie élémentaire Mathé, Anne-Cécile L'art d'enseigner Bennett, Barrie Contrat math 2b Van Roy, Jacqueline
Titre : City Chase : voleurs vs policiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martino Chiacchiera, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Hee-won Park, Illustrateur Editeur : Gyeonggi-do : Korea Boardgames Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Un jeu de traque entre voleurs et policiers !
Appel à toutes les unités ! Un voleur de voiture a été repéré ! Il se cache dans l'un des bâtiments. Les hélicoptères de police patrouillent dans la ville à la recherche du malfrat, espérant stopper sa fuite. La police arrêtera-t-elle le voleur avant qu'il ne puisse s'échapper ?Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 compteur de tours, 11 jetons Trace (9 bleus, 1 jaune, 1 rouge), 1 voiture, 3 hélicoptères (rose, jaune, vert), 25 immeubles (10 grands, 15 petits), 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/18/36/49-city-chase-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127209 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00994 A 302 CIT jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 19/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Géométrie : 2èmes moyennes et 5èmes collèges R. de_Marchin ,J. Horwart et G. Bosteels Tangente n°184 (15/10/2018) Cohen, Gilles Onitama Sato, Shimpei Géométrie en situations : 1ère/4ème notions pour l'élève Cojerem Quarto! Muller, Blaise Kit ExploRATIO Niveau 2 GEM, Groupe d'enseignement mathématique Le tour du monde en 80 jours / David Parlett (2016)
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Tom Vuarchex, Illustrateur Editeur : Purple Brain Créations Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : A partir de 10 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : En 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours? Le Tour du Monde en 80 Jours est un jeu de parcours où vous devez soigneusement gérer le coût de vos déplacements, reculer quand c'est nécessaire pour récupérer de l'argent, lancer des paris sur votre position dans la course, vous défausser des cartes rumeurs et... vous arranger pour devenir fauché avant de rentrer à Londres ! Note de contenu : Contient 1 plateau de jeu, 2 mini-plateaux, 6 pions, 6 plateaux personnels, 25 cartes Passepartout, 18 cartes Rumeur, 120 cartes, 1 livret de règles. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105436 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00483 A 406 TOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Promenade au parc Pasturel, Martine Twist Délire Somprasong Sudaros Mr. Wolf Fort, Marie L'atelier des potions Plaisir Maths Cyrano Maublanc, Angèle Mixit Grandjean, Philippe
Titre : Syllabus : course & vocabulaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris Tsagas, Auteur ; Wouter Pasman, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Ce matin au réveil, les animaux astronautes ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leur rêve. Guidés par les étoiles, ils voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
- Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
- Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
- Soit le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.Note de contenu : 49 cartes Image dont 1 carte Lune (recto/verso), 5 grilles du Ciel (recto/verso), 20 jetons Étoile (4 couleurs x 5), 4 pions Astronaute, 1 pion Lune Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=424 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131662 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01062 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Mon atelier philo / Chiara Pastorini (2021)
Titre : Mon atelier philo : 30 concepts pour initier son enfant à la philosophie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chiara Pastorini, Auteur Editeur : [Paris] : Mango Jeunesse Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-02694-2 Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Philosophie -- Etude et enseignement (préscolaire) Index. décimale : 11(075.2) Philosophie. support de cours primaire Résumé : A l'aide des cartes illustrées, de questions de relance et d'une courte activité ludique, invitez votre enfant à explorer les grands thèmes philosophiques du rapport à l'autre, de la différence, de la liberté, de l'art, de l'environnement et du temps. Note de contenu : Coffret avec 30 cartes illustrées
-1 livret expliquant les bienfaits de la pratique de la philosophieCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122525 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 027897 11(075.2) PAS (a) Livre Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Apprendre et faire apprendre Bourgeois, Etienne Guide sur la gestion de classe participative Caron, Jacqueline Wapiti 425 (01/08/2022) Leblanc, Stéphane Le repas Falière, Amélie Les colères de Simon De Haes, Ian Mille ans de contes d'animaux Coll. Manip' et maths / Martine Pasturel
Titre : Manip' et maths : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Concepteur ; Didier Rouchut, Illustrateur ; Violeta Savic, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Prix : 85€ Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 104 - Jeu individuel et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueNote de contenu : 36 bandeaux, 24 cartes corrections, 252 vignettes, 12 enveloppes Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85852 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00393 A 409 MAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00422 A 409 MAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les mots cachés Gervais, Adeline Manuel d'apprentissages Van Lint, Sylvie Swingolo Gilet, Christophe Ne mange pas la consigne ! Petit, François Number ten Townsend, Sue MathSumo Somprasong Sudaros Promenade au parc / Martine Pasturel (2012)
Titre : Promenade au parc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur ; Syzi, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2012 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 4 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbalIndex. décimale : A 102 Jeu sensoriel visuel (ESAR) Note de contenu : 12 fiches consignes, 6 décor mural magnétique (780 x 380 mm), 6 lots de 20 magnets (2 champignons (pointu et rond), 6 oiseaux (bleu, vert, rouge, jaune, orange, violet), 1 garçon assis, 1 garçon debout, 1 fille assise, 1 fille debout, 5 objets, 3 éléments météo), 1 règle du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93300 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00436 A 302 PAS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pandémie Leacock, Matt Le petit homme et Dieu Crowther, Kitty Les Tours ambulantes Kramer, Wolfgang Cultiver le goût et l'odorat Druart, Delphine Jojack Leemans, Marcel MathSumo Somprasong Sudaros
Titre : Le Bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2015 Collection : Kids Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2 à 6 joueurs, 20' à 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Les coccinelles sont tout excitées à la pensée de la grande soirée costumée qui arrive. Tous les invités vont revêtir leurs plus beaux costumes colorés et les coccinelles ne veulent pas être en reste. C'est pourquoi chacune d'entre elles se met à peindre ses taches d'une même couleur. Mais comme c'est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s'échangent leurs taches entre elles. Toutefois, elles n'acceptent d'échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n'est pas toujours le cas.
Mais les coccinelles feraient bien de rester sur leurs gardes, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet !Note de contenu : 1 plateau de jeu avec aiguille, 8 coccinelles magnétiques, 7 fourmis, 40 pions cylindriques de 8 couleurs différentes, 1 plateau "table dressée" Cycle : Généralités En ligne : https://www.matagot.com/data/atasamente/MASKENBALL_FR_RULES.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125103 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00931 A 406 BAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pas assez noir Holland, Carola Programme de l'école maternelle Fédefoc - Segec La fête de la tomate Ichikawa, Satomi Les vers de terre Jennings, Terry Speed Colors Team Morin, Erwan Planches géométrique 2 faces, en 6 couleurs
Titre : Marie Magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2020 Collection : Kids Importance : 1 conteneur Note générale : 3 ans et +, 2 à 5 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Dans Marie Magique :
- aidez Marie à retrouver ses vêtements enchantées
- souvenez-vous où sont placés les vêtements non-enchantés
- et amusez-vous !Note de contenu : 1 figurine en bois Marie Magique aimantée, 18 cartes carrées de recherche, 18 tuiles rondes vêtements aimantées, 12 tuiles rondes vêtements non-aimantées, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://matagot-friends.com/france/fr/index.php?controller=attachment&id_attachm [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125065 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00922 A 401 MAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Champions ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégoire Largey, Auteur ; Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 3-8 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Champions ! est un jeu d'ambiance, de votes et de pronostics improbables. Dans ce tournoi déjanté, les concurrents s'opposent à travers 7 duels loufoques pour remporter le titre de Champion. Qui restera en lice jusqu'à la fin ? C'est à vous de le déterminer !
1. Choisissez 8 personnages, puis découvrez leurs duels insolites.
2. Imaginez le déroulement du tournoi jusqu'à la finale.
3. Passez aux votes, duel après duel... Aviez-vous pronostiqué le bon Champion ?Note de contenu : 110 cartes Duel, 8 plateaux, 16 cartes Vote, 8 fiches Personnages, 8 marqueurs effaçables, 8 tuiles Concurrent, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/games/Champions/rules/cha-f [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131022 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01013 A 401 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La montagne à la mer Rascal Le Médaillon d'Orion Conte, Chris Dans le brouillard de Milan Munari, Bruno Un Noël pour le loup Dedieu Rituels Le Vif, Nicolas A quoi penses-tu ? Moreau, Laurent Kimaloé / Malcom Braff (2008)
Titre : Kimaloé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Malcom Braff, Auteur ; Dominique Ehrhard, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Denis Kormann, Illustrateur Editeur : GameWorks Année de publication : 2008 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 7640131630047 Prix : 35 euros Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : Droits de l'enfant Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Note de contenu : 1 livret de présentation; 1 plateau de jeu; 15 plateaux "enfant"; 2 plateaux "échelle"; 4 cubes en bois; 4x3 pions de couleur ( brun, noir, blanc, gris); 9 cartes "spéciales"; 108 cartes "droit"; 1 dé avec des faces 1,2,3; 1 règle de jeu Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57485 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00263 A 406 KIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cahier d'activités Nicolas, Florence DOC Cahier d'activités Cambier, Dominique Cahier d'activités Cambier, Dominique Fantômes Randolph, Alex Skyjo Bernardt, Alexander Team up ! / Sébastien Pauchon
Titre : Team up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Hadi Barkat, Auteur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Importance : 1 conteneur Note générale : 1 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 407 - Conservation des quantités
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Team up est un jeu coopératif. Le but du jeu est d'empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d'étages complets, plus vous marquerez des points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Note de contenu : 1 sac en tissu, 1 palette, 28 blocs en bois (9 blancs, 9 bleus, 9 rouges, 1 neutre), 36 cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110217 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00788 A 302 TEA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Similo animaux Hach, Hjarlmar Pédagogie différenciée Przesmycki, Halina Les mathématiques se plient au jeu Delahaye, Jean-Paul [Lot de 5 sabliers géants] Hanabi Bauza, Antoine Le Larousse de poche Larousse