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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00259 A 401 MIA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les belles histoires 605 (01/05/2023) Petit indien Gréban, Quentin Mes premiers mots Les belles histoires 593 (01/05/2022) Les belles histoires n°577 (05/01/2021) Et à la fin, ils meurent Lubie, Lou Tic tac boum / Sylvie Barc (2017)
Titre : Tic tac boum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : trouver des mots comportant un son donné pour se débarrasser au plus vite de la bombe. Note de contenu : 110 cartes "son", 1 bombe à minuterie aléatoire, 1 dé spécial, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105605 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00676 A 410 TIC jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 22/11/2023 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sons et rimes Inclusion scolaire Tremblay, Philippe La tribu qui pue Gravel, Elise Les fleurs du mal Baudelaire, Charles (1821-1867) Le petit atlas Charlier, Jacques Pylos Royffe, David Tic tac boum junior / Sylvie Barc (2017)
Titre : Tic tac boum junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 5 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : trouver des mots associés à un thème donné pour se débarrasser au plus vite de la bombe. Note de contenu : 80 cartes illustrées, cartes blanches, 1 bombe à minuterie aléatoire, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105594 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00677 A 410 TIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Verte Desplechin, Marie L'Histoire n°475 (01/09/2020) Hannin, Valérie Panic Island Boccara, Antonin Les jeunes en rupture scolaire: du processus de confrontation à celui de remédiation Tanon, Fabienne Des orteils tout mouillés Slegers, Liesbet Dobble Blanchot, Denis Team up ! / Sébastien Pauchon
Titre : Team up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Hadi Barkat, Auteur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Importance : 1 conteneur Note générale : 1 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 407 - Conservation des quantités
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Team up est un jeu coopératif. Le but du jeu est d'empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d'étages complets, plus vous marquerez des points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Note de contenu : 1 sac en tissu, 1 palette, 28 blocs en bois (9 blancs, 9 bleus, 9 rouges, 1 neutre), 36 cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110217 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00788 A 302 TEA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tangente n°143 (05/12/2011) Cohen, Gilles Pick-a-dog Landsvogt, Torsten Poule poule Bossart, Charles Les fonctions Apprendre avec les pédagogies coopératives Connac, Sylvain Crazy cups Shafir, Haim
Titre : Le labyrinthe magique : ne perdez pas la boule ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : [2010] Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272105816 Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !" "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ? Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 plaque à trous, 24 murs en bois, 24 jetons "image", 1 dé (aux faces numérottés 1,2,2,3,3,4), 4 magiciens de couleurs (jaune, vert, bleu et rouge), 4 billes métalliques et 1 sac en toile
1 règle de jeuCycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/labyrinthe-regle-fr.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110184 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00748 A 403 BAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Capsule 3 : Guide pédagogique B I. Peladeau et L. Saint_Pierre , G. Christiaen et Ch. Sol La process communication au service de la relation soignant-soigné Jean-Yves, Frenot Bescherelle Comment aider mes patients à changer leurs comportements liés à la santé ? Fortini, Cristiana Le dragon des syllabes Flament, Claire Nutrition et bien-être mental. Pourquoi et comment notre alimentation influence notre cerveau? Van der Spek, Veronica
Titre : Chabyrinthe : chat déménage ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Arnü West, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2007 Collection : Jeu de poche num. 23 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140365 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : Jeu d'agencement labyrinthe Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu tactique et logique à base de cartes Note de contenu : 43 cartes de jeu, 1 règle du jeu Cycle : Primaire En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_chabyrinthe/regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75406 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00328 A 302 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Compréhension écrite Poisson-Quinton, Sylvie Safari Cache-Cache Peeters, Raf Quel est cet arbre ? Lamarque, Jeanne Osez la musique ! Martens, Edith Planète biologie 1 André, J.-Ph. Pour la science n°432 (01/10/2013) Pétry, Françoise
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Scorpion masqué Collection : Petits monstres Importance : 1 conteneur Format : 19 x 19 cm Note générale : 1 à 6 joueurs, durée 10 minutes, à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 104 - Jeu individuel et coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Tous les monstres qui se cachent en-dessous des lits ont peur de certains jouets. En brandissant le jouet adéquat et en criant "Au placard les monstres", les joueurs vont chasser ensemble les vilains monstres. Note de contenu : 1 règle du jeu, 20 cartes monstres, 10 tuiles jouet, 2 tuiles "expert", 3 tuiles de progression des monstres, 1 boîte "placard" Cycle : Généralités En ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mc_rules_fr_16mar2 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112487 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00772 A 401 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00997 A 401 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Addigolo Tout un monde Couprie, Katy Opération Amon-Rê Grunau, Jürgen P.K. Mystères ? Quodbach, Daniel Compatibility Browne, Craig S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie
Titre : Draftosaurus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Vipin Alex Jacob, Auteur Editeur : Roubaix : Ankama Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-5 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : Vous diriger un zoo de dinosaures ! Comment allez-vous l'organiser ? Allez-vous placer certains dinosaures ensemble ou plutôt les séparer ? Tout dépend des espèces à disposition, des contraintes du moment et de ce qui vous rapporte le plus de visiteurs ! Note de contenu : 5 plateaux Zoos (une face "été" et une face "hiver"), 60 dinosaures (10 x 6 espèces différentes), 1 dé de contraintes, 1 sac opaque, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.play-in.com/pdf/rules_games/draftosaurus_regles_fr.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=126953 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00951 A 406 DRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Hanabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Gérald Guerlais, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2015 Autre Editeur : Les XII singes Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : But du jeu : coopérer entre joueurs pour produire les meilleures combinaisons de cartes possibles. Note de contenu : 50 cartes, 11 jetons (8 bleus, 3 rouges), 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2016/03/Hanabi_regles_0519_BD.p [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105456 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00705 A 406 HAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cracks en maths 4 Van Lint, Sylvie Structures et organisation : conceptions pédagogiques et didactiques Michel Chastellain, Jacques Andre Calame et Michel Brechet Beaux Arts magazine 453 (03/03/2022) Taittinger, Thierry Une culture du viol ? la française Rey-Robert, Valérie Le nouvel actimath 1-2 Ancia, Philippe 4 périodes/semaine Ancia, Philippe
Titre : Kraken Attack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur ; Betowers, Illustrateur Editeur : Loki Année de publication : 2021 Autre Editeur : Heillecourt : IELLO Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, 1-4 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Tous unis contre le Kraken ! Tous à vos postes : sabres au clair, canons et pistolets chargés, Bikolor, le terrible Kraken vous attaque ! Utilisez vos talents de pirates et repoussez ses tentacules avant qu'il ne vous coule ! Coopération et ingéniosité sont la clé de cette bataille épique ! Note de contenu : 1 plateau Bateau, 1 plateau Piste du Kraken, 1 figurine Kraken, 4 pions Pirate,
8 figurines Tentacule, 6 dés Kraken, 4 jetons Trou, 3 jetons Kraken Attack, 4 jetons Tourbillon, 8 bastingages, 40 cartes Action, 4 cartes Aide de jeu, 1 livret de règlesCycle : Généralités En ligne : https://loki-kids.com/telechargements/Kraken_Attak_rulebook.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125341 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00940 A 406 KRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Le Petit Prince / Antoine Bauza (2015)
Titre : Le Petit Prince : voyage vers les étoiles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Istres : Ludonaute Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : A partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Partez dans un extraordinaire voyage à bord de votre Avion. Dans le sillage de la petite fille du film, volez de nuages en nuages et tenter de rejoindre le Petit Prince sur sa planète.
Dans ce jeu de parcours modulaire, tentez de récolter le maximum d'étoiles sur les nuages et aux frontières de l'imaginaire. Ce n'est pas une course mais les premiers arrivés sur la planète du petit Prince gagnent des étoiles bonus.
A votre tour, jouez une carte de votre main et avancez votre avion d'autant de cases ou moins. Lorsque vous arrivez seul sur un nuage, vous pouvez, suivant le type de nuages, récolter des étoiles, gagner des cartes supplémentaires qui vous aideront à avancer plus loin ou trouver des télescopes.
Si un joueur est déjà présent sur le nuage d'arrivée, piochez une carte dans sa main et rendez-lui la carte de votre choix.
C'est toujours le joueur le plus loin de l'arrivée qui joue. Ainsi personne n'est jamais laissé en arrière.Note de contenu : 8 éléments de parcours, 77 tuiles et jetons, 60 cartes, 6 avions en bois Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110241 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00785 A 403 BAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pratique de l'entretien motivationnel Rollnick, Stephen La pédagogie de l'enseignement supérieur : repères théoriques et applications pratiques Rege Colet, Nicole Modèle Mcgill Paquette-Desjardins, Danièle Valeureux Ambiorix Sax, Aline L'entretien motivationnel Miller, William R. Compatibility Browne, Craig Pyramide d'animaux / Klaus Miltenberger
Titre : Pyramide d'animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Miltenberger, Auteur ; Michael Bayer, Illustrateur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur Note générale : Un jeu d'empilement chancelant pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Pyramide d'animaux est un jeu d'adresse. Guidés par le dé, les joueurs empilent le maximum d'animaux en bois sur le dos du crocodile. Attention à ne pas construire une pyramide trop haute, elle risque de tomber ! Avec de l'adresse, une bonne coordination oeil/main, de la concentration et aussi de la chance, votre enfant construit une pyramide d'animaux et remporte la partie. Note de contenu : 8 animaux blancs, 1 dé rouge, 4 animaux bruns, 4 animaux oranges, 4 animaux jaunes, 9 animaux verts Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110152 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00797 A 404 MIL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le doudou méchant Ponti, Claude Emile Ungerer, Tomi Tout propre Ledu, Stéphanie Pfff... Dubois, Claude K La grosse bête de Monsieur Racine Ungerer, Tomi Programme de l'école maternelle Fédefoc - Segec Cap sur la confiance / Mélanie Cotting ([s.d.])
Titre : Cap sur la confiance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mélanie Cotting, Auteur ; Quentin Bays, Auteur ; Felix Kindelán, Illustrateur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-8 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Ce jeu coopératif propose à chaque joueur un but à atteindre. Pour atteindre ce but, le joueur devra répondre à des questions et partager ses expériences avec les autres joueurs. Ensemble, les joueurs vont développer leur confiance. Il vont bâtir un phare et devront le terminer avant l'arrivée de la vague. Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 bloc note, 60 cartes "boussole", 149 cartes "action", 5 cartes "phare", 6 cartes "vague", 40 diamants, 1 dé, 1 guide pédagogique Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112860 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00715 A 410 CAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le trésor du grenier; Papa et son ours Falzar L'aventure 1 x 1 Borkner, Wolfgang Mad trip Bossart, Charles Qui a cassé le vase ? ; Les dragons de Tonton Cactus Falzar Qui a perdu son doudou ? ; Deux chiens en vacances Falzar Konito ? Champion, Richard Atelier Mesures 1 / M.-L. Winninger (1994)
Titre : Atelier Mesures 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M.-L. Winninger, Auteur ; A. Beau, Illustrateur Editeur : [Paris] : Nathan Année de publication : 1994 Importance : 1 conteneur Note générale : à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 407 - Conservation des quantités
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Matériel pédagogique d'initiation aux notions mathématiques de nombre, de mesure et d'organisation de l'espace.
Ce matériel, conçu pour les jeunes enfants, permet d'aborder les notions mathématiques de mesure et de nombre. En situations attrayantes de jeu, les enfants manipulent des réglettes colorées de valeur numérique, 1 à 4, pour résoudre des problèmes très simples. Les réglettes en plastique adhérent par électrostatisme aux plans de jeu par simple pression facilitant ainsi la manipulation.Note de contenu : 128 réglettes en plastique électrostatiques de 10 cm (6 rouges, 6 jaunes, 6 bleues, 6 vertes), 7,5 cm (10 rouges, 9 jaunes, 1 bleue, 10 vertes), 5 cm (8 rouges, 8 jaunes, 8 bleues, 8 vertes), 2,5 cm (10 rouges, 11 jaunes, 11 bleues, 10 vertes) ; 18 plans de jeu plastifié A4 ; 8 dés à jouer (6 chiffrés, 2 colorés) ; 1 livret pédagogique Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco) Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99602 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00055 A 409 ATE Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Langage et maths en musique Dormoy, Alice Gérer la diversité en éducation Toussaint, Pierre Cubetto playset Sciences, religions et identités culturelles Wolfs, José-Luis Le premier œuf de maman poule Roddie, Shen Enseigner les mathématiques en maternelle Castel, Frédéric
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 4 à 12 joueurs, à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : deviner et faire deviner des mots en associant des icônes élémentaires. Note de contenu : 1 plateau d'icônes universelles, 1 série de pions (1 point d'interrogation, 10 cubes) verte, 4 séries de pions (1 point d'exclamation, 8 cubes) bleue, rouge, jaune et noire, 110 cartes "concept", 27 jetons "ampoule", 12 jetons "double ampoule" 4 aides de jeu, 1 bol de rangement, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/concept/rul [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105648 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00654 A 411 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Se former par les situations-problèmes Dalongeville, Alain 17 pièces humoristiques pour l'école Moncomble, Gérard Les Tours ambulantes Kramer, Wolfgang Trace ton histoire Collud, M. Imag n°350 (01/01/2020) Kulakowski, Christine La danse à l'école primaire Romain, Marie
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : Trouver 12 animaux en utilisant uniquement les différentes icônes du plateau de jeu. Une fois les 12 cartes animaux jouées, calculez votre score final et tenez de faire mieux à chaque partie. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 110 cartes, 13 bagues (16 à l'origine), 1 porte-carte, 1 règle de jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/concept-kid [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108960 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00622 A 411 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ames de chiffons Dustin, Leo L'ABC du modelage Isenstein, H. Huit façons d'enseigner, d'apprendre et d'évaluer Mc Grath, Helen le loto des odeurs Debroise, Véronique Kiékoi Pillot, Frédéric Bien lu... bien vu! Pointeau, Laurence
Titre : Concept XL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 4 à 12 joueurs, à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Extension pour le jeu "Concept" Note de contenu : 1 tapis de jeu géant. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/concept/rul [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105674 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00645 A 411 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bausack Bazar Bizarre Zeimet, Jacques La véritable histoire de Saint-Nicolas Gontier, Josette Des pratiques pour l'école d'aujourd'hui Pierret-Hannecart, Maggy Foto Fish Kallauch, Michael Les petits bassins Dubourg, Françoise
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Loki Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 1-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Quel oiseau maladroit !
À peine le Dodo a-t-il pondu son œuf qu'il le pousse accidentellement hors du nid. Et voilà que l’œuf roule dangereusement vers le bord de la falaise...
C'est pari ! Sauvez l’œuf de Dodo avant qu'il ne tombe ! Lancez le dé et coopérez pour récolter des matériaux, construire des passerelles et ainsi éviter la catastrophe !
Si vous parvenez ensemble à faire atterrir l’œuf dans le bateau, la partie est gagnée !Note de contenu : 1 île montagneuse (1 panneau Sol, 3 panneaux Montagne, 1 sommet, 3 socles en plastique, 14 rochers), 1 rebord de falaise, 6 passerelles, 1 bateau (en 5 parties), 58 jetons, 1 dé, 1 Dodo, 1 œuf, 1 fiche de montage, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://loki-kids.com/wp-content/uploads/2022/09/nuage_fiche_produit_dodo.png Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131905 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01089 A 401 DOD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Formation par la simulation et soins infirmiers Dupuy-Maribas, Catherine What's Missing ? Sirieix, Florian Entretien motivationnel en soins infirmiers Dumont, Jacques Calculs de dose Peguin, Martine Le village Pallières, Philippe des Comment aider mes patients à changer leurs comportements liés à la santé ? Fortini, Cristiana
Titre : Fun farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca Bellini, Auteur ; Erika Signini, Illustrateur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : de 2 à 10 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : But du jeu : gagner le plus cartes possibles en attrapant avant ses adversaires les animaux correspondants. Note de contenu : 6 animaux en mousse, 24 cartes, 2 dés spéciaux, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/81/95-fun-farm-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105608 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00674 A 401 FUN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Léo Corbeau et Gaspard Renard Olga LECAYE A la chasse aux pommes ! Geyskens, Emy Les plantes Baker, Wendy Bescherelle : la conjugaison pour tous Dominos Texture Une étoile est née Sedletzki, Philippe
Titre : Qwixx : génialement simple, simplement génial ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2012 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans +, 2-5 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ses quatre rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquerez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé, impossible de revenir en arrière.
Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant !Note de contenu : 6 dés (2 blancs, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge), 1 bloc de score, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=106 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122724 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00873 A 409 QUI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
2 périodes/semaine Bams, Maryse, Chevalier, Michaël De question en question GEM, Groupe d'enseignement mathématique Ca s'écoute ! Colognesi, Stéphane L'enfant et le Nombre d'Or Hibon, Mireille Contrat math 5A Van Roy, Jacqueline Contrario l'Homer, Odet The game / Steffen Benndorf (2015)
Titre : The game : le jeu n'est pas votre ami ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Format : 14 cm Note générale : 1 à 5 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : Ensemble, les joueurs doivent parvenir à poser toutes les cartes du jeu en 4 piles, deux ascendantes et deux descendantes. Plus difficile qu'il n'y paraît, car les joueurs ne peuvent en aucun cas communiquer sur la valeur de leurs cartes. Note de contenu : 1 règle du jeu, 4 cartes "base", 98 cartes numérotées de 2 à 99, extension incluse "The game on fire" (6 cartes bleues "On fire") Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112751 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00763 A 402 GAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tendre Dali Vriens, Els Maths 1ère Van Dieren, Françoise Le jour où Loup Gris est devenu bleu Bizouerne, Gilles Le cerveau et les apprentissages Houdé, Olivier Green art Mestaoui, Linda Le diadème de rosée Mourrain, Sébastien
Titre : Cortex : challenge : adapter pour jouer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur ; Olivier Mercier, Auteur ; Sébastien Lopez, Auteur Editeur : Access+ Année de publication : 2022 Autre Editeur : Asmodée Editions Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 308 - Mémoire tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Un jeu adapté pour les personnes souffrant de troubles cognitifs.
Découvrez la version Access + du célèbre jeu de défis Cortex. Grâce à des cartes plus grandes et à des défis soigneusement sélectionnés, vous pouvez désormais jouer tous ensemble !
Choisissez le niveau de difficulté, et c'est parti !
Résolvez les énigmes visuelles et tactiles pour gagner la partie.
Un très bon moyen de travailler la mémoire et la réflexion en passant un agréable moment.
Testés sur le terrain et validés par des professionnels des milieux médicaux et ludiques, les jeux Access+ mettent l'accent sur l'accessibilité et la facilité d'utilisation. Ils sollicitent un large spectre de fonctions cognitives et favorisent les interactions sociales, dans un cadre positif et rassurant.Note de contenu : 62 cartes Challenge de 2 niveaux de difficulté différents (31 cartes niveau Facilité (en vert), 31 cartes niveau Avancé (en bleu)), 10 cartes Relief, 10 cartes Challenge tactile, 1 livret de solutions, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.accessplus-asmodee.com/jeux#megamind Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131872 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01087 A 411 COR jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Doudou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Violeau, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Clermont d'Excideuil [France] : Oka luda Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3701273300077 Note générale : 3 ans et +; 1-4 joueurs; 5 min Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Il est l'heure d'aller au lit... oui, mais pas sans mes doudous! Mais, mystère?! Un de mes doudous a disparu! Lequel, et où se cache-t-il? Menons l'enquête pour le retrouver! Note de contenu : 25 tuiles indices
1 tuile nuit
5 jetons doudous
5 jetons cachettes
1 tuile interrogation
1 règle du jeuCycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=305 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117504 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00828 A 411 DOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mymat L'île interdite Au creux de ta main Decroix, Timothée Le Cliché du siècle Nouveau, Anthony Atlas du monde Viking Graham-Campbell, James Kalifiko Gravy, Alexis
Titre : Sheep hop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maël Fay, Auteur ; Florian Fay, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 1 à 4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : La journée se termine, les moutons ont hâte de retrouver leur enclos si douillet. Mais attention ! Deux loups patrouillent sur le chemin de la bergerie dans l'espoir d'attraper Note de contenu : 9 pions Mouton, 2 pions Loup, 6 tuiles spéciales, 1 dé, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.spacecow.fr/_files/ugd/59baa2_26145d07ba69415096ebd3e0a648d93d.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125105 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00932 A 406 SHE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Skyjo / Alexander Bernardt (2015)
Titre : Skyjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernardt, Auteur Editeur : Hachenburg [Allemagne] : Magilano Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans t +, 2-8 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Dans Skyjo, anticipez et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu simple, subtil et terriblement addictif...Note de contenu : 150 cartes, 1 bloc score, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131050 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01017 A 409 SKY jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences Action 2 Cocriamont, M. Perplexus warp McGinnis, Michael Pick-a-dog Landsvogt, Torsten Livre-ressources Charneux, A. Planète biologie 1 André, J.-Ph. Speed Staupe, Reinhard