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Logik Ville / Avi Winer (2016)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00941 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
De la compétence Le Boterf, Guy Set Chabyrinthe Bauza, Antoine Loch Ernst est-il un monstre ? Norac, Carl Enseigner la relation d'aide Chalifour, Jacques Compréhension écrite Poisson-Quinton, Sylvie Atelier Mesures 1 / M.-L. Winninger (1994)
Titre : Atelier Mesures 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M.-L. Winninger, Auteur ; A. Beau, Illustrateur Editeur : [Paris] : Nathan Année de publication : 1994 Importance : 1 conteneur Note générale : à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 407 - Conservation des quantités
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Matériel pédagogique d'initiation aux notions mathématiques de nombre, de mesure et d'organisation de l'espace.
Ce matériel, conçu pour les jeunes enfants, permet d'aborder les notions mathématiques de mesure et de nombre. En situations attrayantes de jeu, les enfants manipulent des réglettes colorées de valeur numérique, 1 à 4, pour résoudre des problèmes très simples. Les réglettes en plastique adhérent par électrostatisme aux plans de jeu par simple pression facilitant ainsi la manipulation.Note de contenu : 128 réglettes en plastique électrostatiques de 10 cm (6 rouges, 6 jaunes, 6 bleues, 6 vertes), 7,5 cm (10 rouges, 9 jaunes, 1 bleue, 10 vertes), 5 cm (8 rouges, 8 jaunes, 8 bleues, 8 vertes), 2,5 cm (10 rouges, 11 jaunes, 11 bleues, 10 vertes) ; 18 plans de jeu plastifié A4 ; 8 dés à jouer (6 chiffrés, 2 colorés) ; 1 livret pédagogique Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco) Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99602 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00055 A 409 ATE Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pickomino Knizia, Reiner Activités ouvertes en mathématiques Sullivan, Peter Enseigner les mathématiques en maternelle Castel, Frédéric Réussir l'entrée en mathématiques Chevalier, Anne Le premier œuf de maman poule Roddie, Shen Situations pour la Moyenne Setion Valentin, Dominique Nouvelles ContRées / Germain Winzenschtark (2021)
Titre : Nouvelles ContRées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Germain Winzenschtark, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur Editeur : Dijon : Olibrius Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 30' à 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbalIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : En coopération, explorez n'importe quel livre roman de votre bibliothèque ! Traversez des paysages imaginaires et trouvez le trésor de la Cité Perdue ! Note de contenu : 1 Synchro-lettromètre (boîte et plaque), 1 boussole, 26 jetons Lettre, 10 jetons Ponctuation, 6 tuiles Personnages, 2 marque-pages spéciaux, 5 marque-pages Citées Perdues, 28 marque-pages Mission, 1 Mission Joker, 32 marque-pages Exploration, 16 marque-pages Péripétie, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125008 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00913 A 410 NOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00914 A 410 NOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Codenames Chvátil, Vlaada Decktective : le sang de la rose Chiacchiera, Martino Unlock ! Demaegd, Cyril Codenames images Chvátil, Vlaada La revue des livres pour enfants 325 (23/08/2022) Engel, Laurence Rituels Le Vif, Nicolas
Titre : Schauen und Bauen : geometrische spiele mit quadern Titre original : [Regarder et construire : jeu géométrique avec des blocs] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard N. Müller, Auteur ; Martina Röhr, Auteur ; Erich Ch. Wittman, Auteur Editeur : Leipzig : Ernst Klett Grundschulverlag Année de publication : 1997 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et + Langues : Allemand (ger) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Note de contenu : 3 fiches A3 quadrillées, 1 fiche avec 3 "Ziel" et 3 "Start", 9 parallélépipèdes rectangles (3 rouges, 3 bleus, 3 jaunes), 15 cartes instructions, 15 cartes grises, 50 cartes mauves, 50 cartes vertes, 100 cartes jaunes, 1 livret pédagogique (en allemand) Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.mathe2000.de/schauen-und-bauen-teil-1-geometrische-spiele-mit-quader [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=129934 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00059 A 409 SCH Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
[Crayon coopératif] Mamie perd ses mots David, Rémi Comment ça marche Eveil Fédefoc - Segec Coccinelles A l'école de la nature, on sort ! Roux, Nathalie Nyctophobia : les proies / Catherine Stippell (2018)
Titre : Nyctophobia : les proies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Stippell, Auteur ; Peter Wocken, Auteur Editeur : Pandasaurus Games Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3558380058267 Note générale : 9 ans +, 3-5 joueurs, 30-45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Nyctophobia qui signifie " peur du noir ", est un jeu coopératif de survie dans lequel jusqu'à quatre joueurs doivent travailler ensemble pour échapper à un prédateur fou qui les poursuit dans une forêt noire. Mais il y a un problème : les survivants potentiels jouent le jeu avec des lunettes occultantes.
Les joueurs ne peuvent donc pas voir le plateau et doivent compter sur le toucher pour naviguer en toute sécurité.Note de contenu : 1 plateau, 4 lunettes, 5 figurines cylindriques, 1 pion voiture, 40 arbres, 7 pions "pierre", 1 pion " blessure ", 10 pion Cœur, 1 pion " bruit", 6 cartes "personnage", 4 cartes " référence", 12 cartes "action Mage", 12 cartes "action tueur", 1 règle de jeu, 1 règle de jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122773 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00880 A 403 NYC jeux Galiléo Ludothèque Disponible L'ours Martin a faim! / Stefanie Rohner ([s.d.])
Titre : L'ours Martin a faim! Titre original : Baren Hunger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur Editeur : Haba Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu compétitif raisonnement concret Index. décimale : A 407 Jeu de hasard (ESAR) Résumé : Jeu de circuit et de devinettes où les joueurs doivent deviner ce que l'ours du joueur dont c'est le tour a décidé de manger. Le premier ours qui arrive au rocher ensoleillé gagne la partie. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 ours jaune; 1 ours rouge; 1 ours orange; 1 ours mauve;3 pommes vertes; 3 poissons bleus; 3 cartes à jouer Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56392 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00043 A 407 OUR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'évaluation des apprentissages Durand, Micheline-Joanne Toupie comptines 34 (09/12/2009) Leblanc, Stéphane L'Egypte éternelle Montet, Pierre Toupie comptines 32 (09/06/2009) Leblanc, Stéphane Le petit laboratoire de grammaire Mahillon, Brigitte Le loup qui apprivoisait ses émotions Lallemand, Orianne Pasta Pasta / Stefanie Rohner ([1997])
Titre : Pasta Pasta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur ; Astrid Krömer, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : [1997] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : Jeu de société consistant à jeter toutes ses nouilles dans la casserole en premier. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 jeton jaune en bois; 1 jeton mauve en bois; 1 jeton vert en bois; 1 jeton orange en bois; 1 cuisinier; 13 nouilles jaunes en bois Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56441 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00047 A 406 PAS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Louisette poulette Caumes, Joëlle Allez, les escargots ! Randolph, Alex Mille ans de contes Coll. Cultiver le goût et l'odorat Druart, Delphine La poursuite du bonheur Kennedy, Douglas Dans mon pré Le Quérré, Patrice Le dernier banquet / Oliver Wolf (2014)
Titre : Le dernier banquet : un jeu d'ambiance, de manigances et d'intrigues à la Cour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oliver Wolf, Auteur ; Britta Wolf, Auteur ; Michael Nietzer, Auteur Editeur : Saint-Jean [France] : Edge Année de publication : 2014 Autre Editeur : Fantasy Flight Games Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 8435407602175 Note générale : 14 ans et +, 6-25 joueurs, 30' à 90' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Le Dernier Banquet est un jeu d'ambiance pour 6 à 25 joueurs, qui les transporte au temps jadis des nobles querelleurs, des courtisans habiles et des grandes intrigues de la cour du roi. Lors des différents scénarios, les joueurs endossent les rôles des membres et des serviteurs de la cour, et tentent d'accomplir les objectifs du scénario, comme placer un assassin près de sa victime ou d'envoyer un coursier près de son destinataire. Chaque rôle donne aux joueurs la possibilité de changer le plan de table, l'ordre du tour et bien d'autres apspects du jeu. Jeu basé sur la manipulation et le myystère, Le Dernier banquet va transformer votre salon en une salle de banquet emplie de comploteurs, d'assassins et de sauveurs de trône ! Note de contenu : 25 cartes Personnage, 9 pions Objet, 10 pions Véto, 20 pendentifs de Faction et 20 chaînettes métalliques, 1 sceptre en carton Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123770 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00891 A 201 DER jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Théo le pompier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annemarie Wolke, Auteur ; Anna-Lena Filipiak, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2018 Collection : Mes premiers jeux Importance : 1 conteneur Note générale : 2 ans et +, 1-4 joueurs, env. 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Pin-pon, pin-pon, un incendie fait rage à Haba-Ville ! Pour pouvoir éteindre le feu, les pompiers Théo et Antonin ont besoin de vous. Commencez par vous familiariser avec les équipements des pompiers, puis faites appel à votre mémoire. Réussirez-vous à trouver le seau, l’extincteur et le tuyau dans le camion de pompiers pour éteindre tous les incendies ? Ouvrons vite les lances !
Un jeu de mémoire coopératif avec une variante compétitive !Note de contenu : 1 caserne de pompiers (fond de la boîte), 1 figurine Théo le pompier, 1 extincteur, 1 seau, 1 tuyau, 1 camion de pompier, 8 plaquettes-chemins demi-lunes, 6 plaquettes-objets rondes, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwiPiIeV [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127111 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00971 A 401 THE jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Pick-a-dog : un jeu qui a du chien ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur ; Ari Wong, Illustrateur ; Thinkers, Illustrateur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 1 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifRésumé : But du jeu : prendre un maximum de cartes étalées sur la table en respectant les règles d'appariement. Note de contenu : 96 cartes, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/87/dc/13-pick-a-pig-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105539 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00689 A 401 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
100 idées pour aider les élèves dyscalculiques Hélayel, Josiane L'aventure 1 x 1 Borkner, Wolfgang Le jeu aux mille titres Pampuk L'ado en mode décision Cournoyer, Louis Break the code Kurahashi, Ryohei Mad trip Bossart, Charles Le Petit Poucet / Anja Wrede (2018)
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur Editeur : Purple Brain Créations Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3558380057369 Note générale : 6 ans +, 2-5 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuitIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre.
Pour regagner la chaumière des vos chers parents, il faudra tâtonner les arbres dans le noir afin de retrouver votre chemin.
Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis !
Mais attention à l’Ogre qui vous mangerez volontiers pour son petit-déjeuner !Note de contenu : 1 plateau, 5 pions enfant, 2 pions botte, 25 jetons arbre, 25 cartes arbre, 25 cartes petits cailloux, 1 sac en tissu, 1 règle, 1 conte Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122737 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00879 A 103 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Mon premier Carcassonne / Marco Teubner (2011)
Titre : Mon premier Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Rolf Vogt, Auteur Editeur : Québec : Filosofia Année de publication : 2011 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : Adaptation pour enfants du jeu Carcassonne. De 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans, durée : +/- 20 minutes. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasardMots-clés : jeu de stratégie, jeu de hasard, jeu de placement Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu de placement et de stratégie. À chaque tour, les joueurs placent une tuile "Terrain" pour construire Carcassonne. Lorsqu'une route est terminée, tous les joueurs posent un de leurs pions sur chaque enfant de leur couleur figurant sur cette route. La partie se termine lorsque l'un des joueurs est parvenu à placer tous ses pions sur les tuiles "Terrain". Note de contenu : 36 tuiles "Terrain", 32 pions "Enfant" (8 bleus, 8 rouges, 8 jaunes, 8 verts), 1 règle du jeu Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/3e cycle fondamental (3e et 4e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=83014 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00378 A 406 CAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'école pour apprendre Astolfi, Jean-Pierre Nouvelle grammaire française Grevisse, Maurice Hop! Hop! Hop! San Cristobal, Monica Le loup conteur Bloom, Becky Enseigner l'oral au secondaire Lafontaine, Lizanne L'éducation aux médias en 12 questions
Titre : Le Cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Sören Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Illustrateur Editeur : [Merseburg] : Corax Games Année de publication : 2020 Autre Editeur : Paris : Don't Panic Games Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3663411311034 Note générale : 10 ans et +, 2-4 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : La fête bat son plein ! C’est à vous, les photographes officiels, d’immortaliser l’événement. Seulement voilà, chaque convive émet des souhaits particuliers. Il n’est pas aisé de satisfaire tout le monde, d’autant que vous ne connaissez pas l’ensemble des demandes. « Je ne veux pas que l’on voie mon visage ! », « Je ne veux personne devant moi ! », « Je veux être à côté de Tonton Michel ! » En fonction des indices que vous avez en main, décidez de prendre le risque de satisfaire tout le monde, ou de placer des invités hors-champs. En fin de partie, prenez avec votre smartphone le cliché parfait, comparez-le avec ceux des autres joueurs, et comptez les points ! Note de contenu : 4 paravents avec une piste de score et un résumé du décompte final, 4 plateaux Salle de réception double face, 4 lots de 14 silhouettes avec des socles, 4 tables, 4 cartes VIP, 4 marqueurs de score, 1 carte Premier joueur/Aide de jeu, 14 enveloppes Invité, 42 cartes Préférence, 12 cartes Échanges, 40 décorations, 9 cartes Enchères, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.dontpanicgames.com/static/LCDS_Rulebook_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123359 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00881 A 411 CLI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Second chance Rosenberg, Uwe Tic tac boum junior Barc, Sylvie Livre-ressources Charneux, A. Quarto! Muller, Blaise Tam tam chrono Speed Staupe, Reinhard Jungle speed / Tom Vuarchex (2017)
Titre : Jungle speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Vuarchex, Auteur ; Pierric Yakovenko, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul Note générale : De 2 à 10 joueurs, à partir de 7 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : But du jeu : être le premier à se défausser de toutes ses cartes en saisissant le totem au bon moment, plus vite que ses adversaires. Note de contenu : 80 cartes, 1 totem en bois, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105535 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00692 A 401 JUN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
5 formes en liberté Falsini, Camilla Mais... comment naissent les parents ? Regnaud, Jean Savoirs, opinions, croyances Lecointre, Guillaume Bescherelle Qui paire gagne Glenn, Stephen Pinocchio Collodi, Carlo Rushhour / Nob Yoshigahara (cop 2007)
Titre : Rushhour : jeu de l'embouteillage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nob Yoshigahara, Auteur Editeur : Alexandria : ThinkFun Inc. Année de publication : cop 2007 Importance : 1 conteneur Prix : 25.95 euros Note générale : Ref.276561 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelMots-clés : stratégie discrimination visuelle Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu consistant à faire sortir la voiture rouge de l'embouteillage. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 16 véhicules; 40 cartes; 1 sac; 1 règle de jeu Cycle : Primaire/Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57237 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00252 A 302 RUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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