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Il était une fois / Richard Lambert (2017)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00666 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences humaines n°321 (01/01/2020) Dortier, Jean-François Balades à la campagne Collud, M. Quadricolor Largeaud, Agnès Hey yo Saito, Takashi Le verger Farkaschovsky, Anneliese L'inversion du genre Guichard-Claudic, Yvonne Il était une fois / Richard Lambert (2006)
Titre : Il était une fois : le jeu de cartes pour raconter des histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Paris : Play Factory Année de publication : 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700427700015 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu associatif jeu de langue conte de fées expression verbale récit imagination Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue et de créativité. Jeu associatif et compétitif. Les joueurs racontent une histoire à l'aide de cartes évoquant des éléments propres aux contes de fée. Un joueur devient conteur et doit inventer une histoire en s'inspirant des éléments qui figurent sur ses cartes "conte" et tenter de mener son récit à sa conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Les autres joueurs vont essayer de l'interrompre avec leurs cartes pour devenir à leur tour le conteur de l'histoire. Note de contenu : 160 cartes (110 cartes "conte" et 50 cartes "dénouement"; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75404 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00327 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Ma classe-qualité Bélair, Francine Le design du meuble au XXe siècle Sembach, Klaus-Jürgen Saboteur Moyersoen, Frédéric La mélodie des tuyaux Lacombe, Benjamin Laoupala Fourcade, Valéry La motivation en contexte scolaire Viau, Rolland Multipli potion / Julien Lamouche (2018)
Titre : Multipli potion : jouez avec les multiplication ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Lamouche, Auteur ; Thomas Tessier, Illustrateur Editeur : Saint-Mathurin-sur-Loire : On the go Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3-760288-260035 Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Note de contenu : Contient : 60 cartes, une table de multiplication Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109227 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00609 A 409 MUL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Euromaths CP Peltier, Marie-Lise Pédagogie différenciée Przesmycki, Halina Drôles 2 Bobines ! Clairet, Françoise UFO Target Zoologic Kohn, Inon S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Nouvelles ContRées / Germain Winzenschtark (2021)
Titre : Nouvelles ContRées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Germain Winzenschtark, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur Editeur : Dijon : Olibrius Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 30' à 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbalIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : En coopération, explorez n'importe quel livre roman de votre bibliothèque ! Traversez des paysages imaginaires et trouvez le trésor de la Cité Perdue ! Note de contenu : 1 Synchro-lettromètre (boîte et plaque), 1 boussole, 26 jetons Lettre, 10 jetons Ponctuation, 6 tuiles Personnages, 2 marque-pages spéciaux, 5 marque-pages Citées Perdues, 28 marque-pages Mission, 1 Mission Joker, 32 marque-pages Exploration, 16 marque-pages Péripétie, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125008 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00913 A 410 NOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00914 A 410 NOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La revue des livres pour enfants 325 (23/08/2022) Engel, Laurence Histoires extraordinaires Poe, Edgar Allan Du conte de fées Tolkien, John Ronald Reuel Histoires grotesques et sérieuses Poe, Edgar Allan Français Abensour, Corinne Unlock ! Demaegd, Cyril
Titre : Pick-a-dog : un jeu qui a du chien ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur ; Ari Wong, Illustrateur ; Thinkers, Illustrateur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 1 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifRésumé : But du jeu : prendre un maximum de cartes étalées sur la table en respectant les règles d'appariement. Note de contenu : 96 cartes, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/87/dc/13-pick-a-pig-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105539 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00689 A 401 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'enfant et le jeu Chateau, Jean Le roi des seaux Dorra, Stefan La Légende d'Ulenspiegel Livre 1 Coster, Charles de Folix Anaton, Alain Gestion des déchets dans une approche d'éducation permanente Gonzalez, Barbara Parler Math 1 Lacomblez, Alix Expression libre / Valentin Langelier (2019)
Titre : Expression libre : production de langage oral ou écrit à partir de thèmes illustrés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valentin Langelier, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : GS1905 Note générale : 6 joueurs, 8 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 104 - Jeu individuel et coopératifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : « Expression libre » est un jeu de production de langage oral et écrit dont l’objectif est de compléter des phylactères en indiquant ce que disent, pensent ou ressentent des personnages de bd.
Cette production demande une prise d’information visuelle fine, de la déduction, une logique d’association et une compréhension globale visant à définir une chronologie entre plusieurs événements d’un même thème. Les variantes permises dans la production de langage mettront en évidence la faculté de mobilité de pensée.Note de contenu : 1 règle
72 fiches réparties en 12 thèmes de BD :
• 6 BD (36 fiches) avec, au recto de chaque fiche, un nom de thème, une illustration en couleurs (image BD) et de 1 à 3 phylactères (bulles BD), aux appendices dirigés vers des personnages précis.
Au verso, le même titre, la même illustration réalisée en dégradés de gris, mais sans phylactères.
Les titres des BD sont :
- « Chargement difficile ! »
- « Petits garnements ! »
- « Navigation périlleuse »
- « La course de ski »
- « Invitations à l’anniversaire »
- « Rira bien... »
• 6 BD (36 fiches) avec, au verso de chaque fiche, un nom de thème, une illustration en tracés noir et blanc (image BD) et de 1 à 3 phylactères (bulles BD), aux appendices dirigés vers des personnages précis.
Au verso, le même titre, la même illustration, mais sans phylactères.
Les titres des BD sont :
- « Un joli cadeau... »
- « Le cauchemar »
- « La brocante »
- « Retrouvailles »
- « Nouvelle tête !»
- « La contravention »Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=116687 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00816 A 410 EXP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Speed Staupe, Reinhard Débrouille-toi ! Drude, Hilko Activités de production et de compréhension orales Lafontaine, Lizanne Syllabus De la Taille, Axel Combo color Chevallier, Charles Enjeux de lecture - Lectures en JEux De Croix, Séverine Cardline / Frédéric Henry (2016)
Titre : Cardline : animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2016 Autre Editeur : Quimper [France] : Bombyx Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 8 joueurs, à partir de 7 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : But du jeu : être le premier à placer toutes ses cartes "animaux" à la bonne place sur une échelle de poids, de taille ou de longévité. Note de contenu : 110 cartes. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105458 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00704 A 402 CAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Après l'orage ... Renaud, Andréa Ligretto TTMC ? Cyrano Maublanc, Angèle Qwixx Benndorf, Steffen Le bois de Couadsous Muller, Blaise
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Uneshu Lovers, Illustrateur Editeur : La Boite de jeu Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Note générale : 30 minutes; 2-8 joueurs; 10+ Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Note de contenu : 100 cartes Souvenir
20 cartes Contrainte
11 objets (1 toupie en bois orange, 1 pion en bois orange, 1 fléchette ventouse orange, 1 anneau en plastique orange, 1 velcro-crochet orange, 1 velcro-boucle bleu, 1 gros lacet bleu, 1 chiffonnette bleue, 1 cube en bois bleu, 4 petits cubes en plastique bleu, 1 grosse pièce de monnaie percée en son centre)
1 sac en tissu
24 jetons points de victoire
1 livret de règlesCycle : Généralités En ligne : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2020/09/AUC-FR-STD-rules-web.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117415 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00830 A 410 AUC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
En quête du dragon Hennion, Roméo Dixit odyssey Roubira, Jean-Louis Konito ? Champion, Richard 10 petits lapins Hié, Vanessa Les enfants sont méchants Cuvelier, Vincent Où vas-tu petite souris ? Kraus, Robert
Titre : Bermudes : retenez votre souffle ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 3-6 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d’une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle.
Au signal les joueurs commencent à retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu’un joueur reprend son souffle la manche s’arrête et on fait les comptes ! Si vous n’avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c’est la vilaine sirène qui le récupère ! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent.
Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer !Note de contenu : 92 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/bermudes_rules_03-2016-web. [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109234 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00605 A 402 BER jeux Galiléo Ludothèque Disponible L01000 A 402 BER jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Fou fou fou ! Lebrat, Corentin S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Marrakech Ehrhard, Dominique Tactilo Loto Deneux, Xavier Halli Galli Shafir, Haim Histoires nocturnes Köhrsen, Andrea Magic Maze Kids / Kasper Lapp
Titre : Magic Maze Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Sit down ! Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 0660042425461 Note générale : 2 à 4 joueurs/ dès 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Magic Maze Kids est un jeu dans lequel les enfants coopèrent simultanément pour sauver le Roi. Pour progresser dans le labyrinthe, chaque enfant dispose d’une action à laquelle les autres n’ont pas accès. Les enfants doivent donc coopérer et se coordonner pour parvenir au bout de la mission proposée dans chaque niveau. Magic Maze Kids évolue avec votre enfant, en proposant pas moins de 4 niveaux de difficulté! Note de contenu : 1 règle de jeu, 4 plateaux recto-verso, 1 sablier, 1 chaudron, 1 cuillère, 52 jetons ingrédients, 1 jeton sablier, 10 pions, 28 cartes, 4 tuiles action Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110246 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00757 A 403 MAG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comment j'ai adopté un dragon Hirschfeld, Yves Ricochet Blondel, Cyril Petit air de famille Gervais, Adeline Sciences Action 2 Cocriamont, M. Chateau aventure Reflect
Titre : Quadricolor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès Largeaud, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Format : 22 x 22 cm Note générale : 4 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 106 - Jeu moteur
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 108 - Mouvement dynamique dans l'espace
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 404 - Souplesse
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 2 - Autonomie:F 202 - Maîtrise du corpsIndex. décimale : A 106 Jeu moteur (ESAR) Résumé : Par équipe de 2 joueurs, et munis de bracelets aux poignets et aux chevilles, les joueurs doivent reproduire les contacts de couleur imposés par la carte. Note de contenu : 1 règle du jeu, 24 cartes, 16 bandes velcro (4 rouges, 4 vertes, 4 bleues et 4 jaunes) Cycle : Généralités En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08447_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112465 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00740 A 106 QUA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences Action 2 Cocriamont, M. Le tour du monde en 80 jours Parlett, David Histoires nocturnes Köhrsen, Andrea Recto verso Brand, Inka Micromacro Sich, Johannes Une idée folle Grumbach, Judith
Titre : Champions ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégoire Largey, Auteur ; Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 3-8 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Champions ! est un jeu d'ambiance, de votes et de pronostics improbables. Dans ce tournoi déjanté, les concurrents s'opposent à travers 7 duels loufoques pour remporter le titre de Champion. Qui restera en lice jusqu'à la fin ? C'est à vous de le déterminer !
1. Choisissez 8 personnages, puis découvrez leurs duels insolites.
2. Imaginez le déroulement du tournoi jusqu'à la finale.
3. Passez aux votes, duel après duel... Aviez-vous pronostiqué le bon Champion ?Note de contenu : 110 cartes Duel, 8 plateaux, 16 cartes Vote, 8 fiches Personnages, 8 marqueurs effaçables, 8 tuiles Concurrent, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/games/Champions/rules/cha-f [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131022 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01013 A 401 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le chat qui est chien Cousseau, Alex Land Art M., Christine De fil en aiguille Vannier, Charlotte Dessine-moi un voyage Pirson, Jean-François La montagne à la mer Rascal Aptères et anciens archiptères, orthoptères, coléoptères, névroptères Robert, Paul-A. Sécurité sociale / Latitude Jeunes (2013)
Titre : Sécurité sociale : et vous, quelle sécurité sociale allez-vous construire ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Latitude Jeunes, Auteur Editeur : Bruxelles : Alain Thirion Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur Note générale : www.ifeelgood.be Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie Index. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu coopératif de stratégie.
Un jeu de société où la sécurité sociale se crée ensemble, destiné aux jeunes à partir de 14 ans.Note de contenu : - 1 brochure
- 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 70 cartes
- 30 petites cartes
- 1 sac en tissu
- 21 cubes gris
- 28 jetons ronds de couleur
- 4 pions
- 4 cylindresCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108135 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00630 A 406 SEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Dessin 2 / Alice Arthur
Titre : Dessin 2 : découvrir le dessin en jouant Titre original : Drawing = Zeichnung = Dibujo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Arthur, Auteur ; Olivier Latyk, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Collection : Eduludo Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 203 - Jeu de production graphique en deux dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 203 Jeu de production graphique à deux dimensions (ESAR) Résumé : Ce coffret permet à l'enfant de développer sa créativité : apprendre à dessiner avec des pochoirs, des motifs en relief, du papier calque, tracer de beaux dessins avec des cartes étapes et les signer de son nom d'artiste. Note de contenu : 1 trousse (contenant 1 crayon à papier, 1 gomme, un taille-crayon réservoir, 6 crayons de couleur (rose, rouge, jaune, vert, bleu, marron)), 10 planches de pochoirs, 5 planches de motifs en relief, 18 modèles de dessin, 50 feuilles de papier, 50 feuilles de papier calque, 1 modèle des lettres de l'alphabet et des chiffres, 1 règle du jeu Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75312 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00024 A 203 DES Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
De temps en temps Fourret, Gwendoline Le grand imagier des petits Könnecke, Ole Les belles histoires 596 (01/08/2022) Faire l'Ecole, faire la classe Meirieu, Philippe Trouvez le zouzou ! Clairet Colaruotolo, Françoise La couleur des émotions Llenas, Anna Sudoku animaux / Martine Dubail (cop 2006)
Titre : Sudoku animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Dubail, Auteur ; Mathieu Le Bec, Auteur Editeur : Schiltigheim : Accès Editions Année de publication : cop 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700105500029 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : raisonnement logique concentration Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu consistant à replacer les jetons "animaux" dans les cases correspondantes, en appliquant les règles du jeu : 1 seul animal par "région" de 4 cases de couleur, et un seul animal par ligne et par colonne. Jeu individuel ou collectif. Note de contenu : 16 grilles 4x4 recto-verso "animaux de la ferme"; 13 grilles 6x6 recto-verso "animaux de la savane; 18 jetons "animaux de la ferme" (3 vaches; 3 chevaux; 3 lapins; 3 cochons; 3 poules; 3 chèvres); 36 jetons "animaux de la savane" (6 éléphants; 6 girafes; 6 lions; 6 singes; 6 crocodiles; 6 zèbres); 1 règle de jeu Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56918 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00321 A 401 SUD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Toutes les couleurs Sanders, Alex Les rituels à l'école maternelle Briquet-Duhazé, Sophie La peur Wigand, Molly Petit-Gris Elzbieta, .. Le loup qui voulait changer de couleur Lallemand, Orianne Des sketches ? lire et ? jouer Fontaine, François