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Titre : Le Grand Prix de Belcastel ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Schmidt International Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-4 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Chaque année, le jour du marché, est organisé la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C'est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l'âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu'ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n'est pas tout à fait normale. Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre patte à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu'une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s'octroie une petite pause...
En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture, qui sait ? peut-être encore meilleure. Que fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira pas remporter le chaudron en or ?Note de contenu : 1 plateau (recto/verso), 6 plateaux action (recto/verso), 4 plateaux animal, 4 sacs de nourriture, 4 pions animal (âne, mouton, cochon, vache), 26 trèfles, 1 chaudron en or, 41 rubis, 18 jetons herbe de rêverie, 162 jetons nourriture (51 jetons de valeur 1, 44 jetons de valeur 2, 37 jetons de valeur 4, 18 jetons de valeur 5, 12 jetons de valeur 8), 2 dés, 1 fiche Plateaux action et Variantes, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/03/c3/2b-le-grand-prix-de-belcastel-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127249 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00992 A 403 GRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Guess and tell / Valérie Paille (2008)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00384 A 410 GUE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tic tac boum junior Barc, Sylvie La grammaire en jeux Petitmengin, Violette Twist Délire Somprasong Sudaros Apprendre en jouant Sanchez, Eric Mille et une idées pour se parler Collectif Alpha Brainbox : Apprenons l'anglais Green Board Team Le guide des Hautes Ecoles (2010-2011)
Titre : Le guide des Hautes Ecoles Type de document : texte imprimé Mention d'édition : 14e édition Editeur : CEDIEP Année de publication : 2010-2011 Importance : 434 p Langues : Français (fre) Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=74265 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 004051 SAR Livre Galiléo Ludothèque Exclu du prêt
Titre : Guiro block 2 tons : en bois peint avec batte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 guiro Format : 14 cm Accompagnement : 1 batte Note générale : 5 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Le guiro block 2 tons est un instrument de percussion léger et sonore grâce à son bois naturel. Il diffuse un son sec très percutant. Frappez d'un côté et frappez de l'autre, vous obtiendrez deux tons pour des rythmes simples et variés. De même, grattez sa surface striée pour obtenir le son du guiro. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/577-guiro-block-2-tons-acacia.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130978 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p22 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00339p23 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Qu'est-ce qui fait mon genre ? N'Diaye, Aïda [Tour de fractions L'Afrique de Zigomar Corentin, Philippe Dictionnaire des synonymes Genouvrier, Emile Enseigner et apprendre l'orthographe Cogis, Danièle Chien bleu Nadja
Titre : Guiro : en bois peint avec batte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 guiro Format : 35 cm Accompagnement : 1 batte Note générale : 7 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Ce guiro est une percussion à gratter.
D'origine africaine, le guiro permet de marquer le rythme de la musique en raclant les encoches pour obtenir un son continu mais d'intensité variée selon l'utilisation.Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/565-guiro-35-cm.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130955 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p21 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Va-t'en, Alfred ! Pineur, Catherine L'évaluation : approche descriptive ou prescriptive De Ketele, Jean-Marie Les musiques du monde Haas, Régis Former des apprenants responsables Ardois, Corinne TDAH Sferrazza, Rita Les sanctions à l'école et ailleurs Galand, Benoît Gulo Gulo / Wolfgang Kramer (2003)
Titre : Gulo Gulo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Hans Raggan, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : 2003 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682200323 Prix : 31 EUR Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 20 minutes, à partir de 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : préhension dextérité Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : jeu de parcours et de dextérité Note de contenu : 22 œufs en bois colorés (5 verts, 5 bleus, 5 jaunes, 5 rouges, 2 violets), 23 bouts de chemin octogonaux (5 bleus, 6 verts, 6 rouges, 6 jaunes), 6 gloutons de couleurs différentes, 1 élément octogonal de Gulo, 1 sac noir, 1 bâtonnet d'alarme, 1 coupe en bois, 1 règle du jeu Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75353 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00318 A 403 GUL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le tunnel Browne, Anthony Pylos Royffe, David 30 phonèmes en 30 chansons Martin, Cécile-Loama Classer les textes Coll. Parler Math 1 Lacomblez, Alix La tempête Seyvos, Florence
Titre : Halli Galli : le jeu de la sonnette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-6 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Bananes, fraises, citrons et pruneaux : Halli Galli propose une grande macédoine de fruits.
Chaque joueur change à son tour ce mélange en posant une carte devant lui. Dès qu'il y a 5 fruits identiques sur la table, il faut sonner ! Le plus rapide gagne toutes les cartes mises en jeu, et on recommence... . Le but du jeu est de gagner toutes les cartes.Note de contenu : 56 cartes, 1 sonnette, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=41 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57227 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00235 A 409 HAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La pédagogie différenciée Fresne, Roland Parler Math 1 Lacomblez, Alix Chiffres Arthur, Alice Pédagogie par projets et environnement Wauthy, Jean-Pierre Ma première grammaire française Cherdon, Christian Les trois brigands Ungerer, Tomi
Titre : Hanabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Gérald Guerlais, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2015 Autre Editeur : Les XII singes Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : But du jeu : coopérer entre joueurs pour produire les meilleures combinaisons de cartes possibles. Note de contenu : 50 cartes, 11 jetons (8 bleus, 3 rouges), 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2016/03/Hanabi_regles_0519_BD.p [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105456 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00705 A 406 HAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tangente n°143 (05/12/2011) Cohen, Gilles Mathématiques tome 1 Charnay, Roland Mad trip Bossart, Charles Athena n°341 (01/03/2019) Tran, Géraldine Le nouvel Actimath 1 : Activités et exercices Maths au lycée au palais de la découverte
Titre : Hansel et Gretel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Krzysztof Jurzysta, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : Warszawa : Granna Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Perdus dans une forêt sombre, Hansel et Gretel découvrent une étrange maison faite de bonbons, de pain d'épices et de chocolat. Voyant les enfants commencer à manger sa maison, l'effrayante sorcière rugit : Garnement, je vais vous attraper ! Aidez les enfants à rassembler le plus de friandises possible et à échapper à la sorcière. Note de contenu : 40 tuiles Friandises, 4 tuiles Chapeau de Sorcière, 2 tuiles de départ, 8 jetons Pain d'Épices, 3 pions en bois (Hansel, Gretel, la sorcière), la maison de la sorcière (en 2 parties), 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.atalia-jeux.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=291 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127065 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00964 A 406 HAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Harmonica : avec boitier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 harmonica en métal Format : 10 cm Accompagnement : 1 boitier Note générale : 5 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : L'harmonica est un instrument fabuleux qui tient dans la poche et qui peut jouer de nombreux styles de musique : du blues au classique en passant par le jazz, le rock ou le country... Vous allez vite l'adopter et jouer vos propres mélodies. Doté d'une grande qualité sonore, il conviendra aussi bien aux débutants qu'aux musiciens confirmés. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/637-harmonica-10-trous-grand-modele.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130980 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339v1 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Héroïnes / Gaëlle Bidan (2021)
Titre : Héroïnes : le jeu 100% féminin... où les hommes sont tolérés ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gaëlle Bidan, Auteur ; Anne Dhoquois, Auteur ; Robin Gasser, Auteur Editeur : Paris : A&G Éditions Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 12 ans et +, 3-6 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 307 - Différenciation temporelle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 405 - Expression écrite
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Découvrez ou redécouvrez des centaines de femmes d'exception : femmes politiques, scientifiques ou artistes, originaires de France et des quatre coins du monde, figures contemporaines ou historiques, personnages réels ou de fiction, célèbres ou méconnues.
Réussissez un maximum de défis en devinant ces héroïnes et rassemblez 5 cartes de la même famille. Pour gagner, le savoir ne suffit pas, il vous faudra utiliser à bon escient les pouvoirs inscrits sur chaque carte !
Avec Héroïnes, enrichissez votre culture générale, développez votre sens tactique, testez votre mémoire et votre vivacité.Note de contenu : 288 cartes (6 types de cartes défis : Bio & Cie, Tempo, Dico, 3 mots, Mimo, Visio), 1 dé, 1 sablier d'1 minute, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131871 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01086 A 408 HER jeux Galiléo Ludothèque Disponible Hey yo / Takashi Saito (2020)
Titre : Hey yo : the card game with a beat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Takashi Saito, Auteur Editeur : Tokyo : Oink Games Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2 à 10 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : Les joueurs font partie d'une groupe de rap débutant et ils montent sur scène pour une battle de rap. Suivez le rythme du DJ et rappez à tour de rôle. Connectez des phrases qui ont de l'impact et qui riment pour bluffer le public. Si vous connectez assez de points, vous gagnerez du niveau et vous pourrez prétendre à vous produire sur la grande scène ! Suivez le rythme du DJ et rappez chacun à votre tour ! Rapidité et travail d'équipe sont la clef du succès ! Note de contenu : 2 sets de 38 cartes, 4 pions bonus, 2 marqueurs de départ, 2 marqueurs leader, une boîte à rythme, 1 stylo à bille, des fiches de score, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125081 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00925 A 402 HEY jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
The mind Warsch, Wolfgang Fold it Goh, Yohan Bandido Nedergaard Andersen, Martin Dobble connect Blanchot, Denis Second chance Rosenberg, Uwe Take it easy ! Burley, Peter
Titre : Hi! Hi! Hi! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Pascale Estellon, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : De courageux Petits Lutins traversent la dangereuse forêt des Sortilèges. Mais attention aux horribles Sorcières. Les lutins devront déjouer leurs maléfices pour atteindre le Pays des Merveilles !
Jeu de circuit consistant à amener un ou plusieurs lutins à l'arrivée en premier lieu.Note de contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé à facettes colorées, 2 dés en bois, 6 pions (rose, bleu clair, jaune, bleu foncé, 1 pion orange, 1 pion vert), 6 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/OLD-DJ08411_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56435 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00143 A 403 HIH jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mon premier jeu de coopération Cherche amis Poussier, Audrey Enseigner en "banlieues" Auduc, Jean-Louis La cité des fourmis Huber, Mickael La Bible comme une histoire Alexander, Pat tremplin 25 2008
Titre : HistoDingo Moyen Âge : 7 jeux d'histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Guély, Auteur ; Valéry Fourcade, Auteur ; Tom Prothière, Illustrateur ; Sébastien Azzi, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2019] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 18 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans +, 2-8 joueurs, 5'à 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Un jeu thématique et chronologique pour une approche globale de l'histoire sur le Moyen Âge.
7 règles de jeux à partir de 8 ans pour jouer en famille ou en classe :
- 8 familles : rassembler les cartes par thèmes (personnages, culture, évènements, architecture, dynasties, guerre, inventions...)
- Rami : relier les sujets entre eux grâce aux hyperliens des textes
- Domino : comparer et juxtaposer les cartes grâce aux périodes sur les frises
Et aussi les règles Comptatible, Quiz, Bataille...Note de contenu : 56 cartes, 1 livret de règles
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2018/11/Livret_Histodingo_BD.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122726 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00875 A 408 HIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le texte descriptif Sebbah, Alain Il était une fois Lambert, Richard Chronologie de la bande dessiné Moliterni, Claude. 100 fiches pratiques pour exploiter la presse en classe Herr, Nicole En quête du dragon Hennion, Roméo Le texte informatif Combettes, Bernard Histoire d'écrire / Noureddine Hamyani (2015)
Titre : Histoire d'écrire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Noureddine Hamyani, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur : Ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette E - Habiletés langagières Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Production d'écrits : rédaction de différents types de textes, récits, description et dialogues. Compréhension de lecture. Développement de l'imaginaire. Maitrise du vocabulaire. Note de contenu : 15 thèmes répartis sur deux fiches recto/verso chacune. 5 exercices par thème.
-A) Ecrire une histoire à partir d'une sélection de mots.
-B)Compléter un texte à trous.
-C)Raconter une histoire d'après une illustration.
-D)Raconter la fin d'une histoire (écrite.
-E) Imaginer un dialogue entre les personnages.Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=101206 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00471 A 410 HAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Cahiers pédagogiques n°488 (21/03/2011) Nembrini, Laurent Dopido n° 9 (09/05/2011) Wuytens, Sonja La météo au fil du temps Kolp-Trémouroux, Odile Pétronille et ses 120 petits Ponti, Claude Des jeux pour détendre et relaxer les enfants Chauvel, Denise Le héros de la ferme Wiersema, Marianne