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Petit air de famille / Adeline Gervais (2018)
Titre : Petit air de famille : Développer sa capacité de discrimination auditive, sa conscience syllabique et de la rime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : AS1703 Note générale : À partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Faire correspondre à mot monosyllabique représentant une rime, 6 mots ayant la même rime.
Ce jeu permet également d’enrichir le lexique de l’enfant ainsi que de favoriser une bonne articulation.Note de contenu : 24 cartes « cibles »
36 cartes de jeu syllabes
36 cartes de jeu rimes
1 livret répertoire du lexique utiliséCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=116678 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00813 A 410 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Un éléphant au paradis Cazals, Thierry Aborder la philosophie en classe à partir d'albums de jeunesse Chirouter, Edwige Le bien et le mal Labbé, Brigitte Le moulin à paroles Martins, Juliens La chambre de Léa Clairet Colaruotolo, Françoise Compatibility Browne, Craig [Le petit chaperon rouge
Titre : [Le petit chaperon rouge : marionnette] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Importance : 1 marionnette Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 202 - Jeu de mise en scène
[RAMEAU] Marionnettes
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 202 Jeu de mise en scène (ESAR) Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=104433 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00060p A 202 MAR Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Picoti...Tous partis ? Rogier, Françoise [Le chasseur à la moustache Bla Bla Bla Héliot, Eric Ma journée Nicolas, Catherine La méthode Félicitée Delhaise, Catherine Le collectionneur de sentiments Vervoort, Lea Le petit composteur / Fanny Roberjot
Titre : Le petit composteur : un jeu de société amusant et éco-responsable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fanny Roberjot, Auteur ; Ophélie Pitault, Auteur Editeur : Hopi Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 2-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Sois le premier à te débarrasser de toutes tes cartes en veillant à bien composter les bio-déchets. Le hérisson t'aidera à prendre soin du compost.
Prends garde aux couches qui ne vont ni dans le compost ni au recyclage !Note de contenu : 1 bac à compost (5 pièces à assembler), 1 camion de recyclage, 42 cartes, 1 dé, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127157 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00982 A 406 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Le Petit Poucet / Anja Wrede (2018)
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur Editeur : Purple Brain Créations Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3558380057369 Note générale : 6 ans +, 2-5 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuitIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre.
Pour regagner la chaumière des vos chers parents, il faudra tâtonner les arbres dans le noir afin de retrouver votre chemin.
Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis !
Mais attention à l’Ogre qui vous mangerez volontiers pour son petit-déjeuner !Note de contenu : 1 plateau, 5 pions enfant, 2 pions botte, 25 jetons arbre, 25 cartes arbre, 25 cartes petits cailloux, 1 sac en tissu, 1 règle, 1 conte Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122737 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00879 A 103 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Le Petit Prince / Antoine Bauza (2015)
Titre : Le Petit Prince : voyage vers les étoiles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Istres : Ludonaute Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : A partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Partez dans un extraordinaire voyage à bord de votre Avion. Dans le sillage de la petite fille du film, volez de nuages en nuages et tenter de rejoindre le Petit Prince sur sa planète.
Dans ce jeu de parcours modulaire, tentez de récolter le maximum d'étoiles sur les nuages et aux frontières de l'imaginaire. Ce n'est pas une course mais les premiers arrivés sur la planète du petit Prince gagnent des étoiles bonus.
A votre tour, jouez une carte de votre main et avancez votre avion d'autant de cases ou moins. Lorsque vous arrivez seul sur un nuage, vous pouvez, suivant le type de nuages, récolter des étoiles, gagner des cartes supplémentaires qui vous aideront à avancer plus loin ou trouver des télescopes.
Si un joueur est déjà présent sur le nuage d'arrivée, piochez une carte dans sa main et rendez-lui la carte de votre choix.
C'est toujours le joueur le plus loin de l'arrivée qui joue. Ainsi personne n'est jamais laissé en arrière.Note de contenu : 8 éléments de parcours, 77 tuiles et jetons, 60 cartes, 6 avions en bois Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110241 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00785 A 403 BAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Soins cadres n°93 (01/02/2015) La pédagogie de l'enseignement supérieur : repères théoriques et applications pratiques Berthiaume, Denis L'éducation pour la santé Piperini, Marie-Christine Mes leçons de maths Eleaume-Lachaud, Stéphanie Modèle Mcgill Paquette-Desjardins, Danièle Manuel de diagnostics infirmiers Carpenito, Lynda Juall La petite école de l'imagination (2012)
Titre : La petite école de l'imagination : un livre-jeu pour inventer... des milliers d'histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rue du Monde Année de publication : 2012 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35504-237-9 Note générale : 6 ans et +, 1-15 joueurs (+ 1 arbitre) Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : On choisit une grande illustration, on l'observe bien, puis on pioche un jeton. Il suffit alors de partir de ce que l'on voit sur l'illustration et de chercher des liens avec le dessin du jeton. Et hop ! l'histoire démarre. Si on est en panne d'imagination, on pioche un nouveau jeton et l'histoire est relancée ! Note de contenu : 15 grandes illustrations, 30 jetons, 1 règle et 1 exemple d'histoire Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=95381 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00438 A 410 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00935 A 410 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Manuel d'apprentissages Van Lint, Sylvie Parler Math 1 Lacomblez, Alix Le verger Farkaschovsky, Anneliese Puzzles à lire Dafflon, Aurélie L'art invisible McCloud, Scott Le chien invisible Ponti, Claude Les petits bassins / Françoise Dubourg (2012)Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00390 A 302 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible l00410 A 302 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'arc en sons Brive, Lucienne Quand Papa était loin Sendak, Maurice Comment fait-on le chocolat ? Ost, Jacqueline Pédagogie du jeu De Grandmont, Nicole Jeux de doigts, rondes et jeux dansés Sanchis, Solange Doremi n°3 (01/11/2014) Wuytens, Sonja Les petits pecheurs / Patrice Le Quérré (2012)
Titre : Les petits pecheurs : jeu de consignes et d'organisation par critères Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2012 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Note générale : [1 à 6 joueurs], [durée 15 minutes], [à partir de 5 ans] Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifIndex. décimale : A 102 Jeu sensoriel visuel (ESAR) Note de contenu : 6 plateaux de 5 pièces, 3 séries de 6 cartes consignes, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85849 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00389 A 102 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Trésors d'enfance : anthologie thématique de la chanson d'enfants Les contes de A à Z Rogier, Françoise La girafe Denis-Huot, Christine Je fais du yoga Diederichs, Gilles Une culture du viol ? la française Rey-Robert, Valérie Un livre Tullet, Hervé Petits pieds...partez! (cop 1994)
Titre : Petits pieds...partez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Nathan Jeux Année de publication : cop 1994 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 413 - Équilibre
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : Jeu de société consistant à retrouver le chien Steppy en premier, en suivant les petits pieds du parcours et en réalisant les actions inscrites dessus. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 dé; 1 pied géant jaune; 1 bonhomme bleu; 1 bonhomme vert; 1 bonhomme rouge; 1 bonhomme jaune; 1 chien; 30 pieds avec face imprimée Cycle : Préscolaire/Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56720 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00147 A 403 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible l00345 A 403 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Un tour de cochons Rogier, Françoise Les âges de la vie Bee, Helen Le loup qui voulait changer de couleur Lallemand, Orianne Le mouvement Jaskin, John Le jeu du loup Le corps Parker, Steve
Titre : Phantom Ink : devinez le mot secret en équipes grâce aux indices des Esprits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary Flanagan, Auteur ; Max Seidman, Auteur ; Spring Yu, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 4-8 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Incarnez de grands Médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un des Esprits qui leur dévoilent des indices. Saurez-vous interpréter les messages de l'Au-delà ?
- Les Médiums interrogent chacun leur tour l'Esprit de leur équipe sur le mot secret commun à l'aide de cartes Question.
- L'Esprit épelle l'indice lettres par lettre jusqu'à être interrompu par un Silencio" de son équipe, afin de ne pas en dévoiler aux adversaires.
- Les deux équipes tentent donc d'interpréter les bribes d'indices laissées par les deux Esprits afin de deviner le mot secret.Note de contenu : 100 cartes Question, 50 cartes Objet, 1 bloc d'Écriture, 2 crayons, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=331 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131403 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01045 A 410 PHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Artistes de nature Pouyet, Marc Arts visuels & temps Mazalto, Michèle Dessiner grâce au cerveau droit Edwards, Betty Timeline Henry, Frédéric La bouilloire a un secret Seguin-Fontes, Marthe Marelle ? doigts Cheveau, Sarah Piccobello / Anna Mauritz (2004)
Titre : Piccobello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Mauritz, Auteur ; Annelore Wernhard, Illustrateur Editeur : Selecta Année de publication : 2004 Importance : 1 conteneur Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 3ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : jeu de manipulation dextérité préhension Index. décimale : A 107 Jeu de manipulation (ESAR) Résumé : Jeu de manipulation et de hasard consistant à accrocher tous les vêtements contenus dans le panier à la corde à linge en premier, en fonction du lancer du dé. Note de contenu : 1 règle de jeu, 1 support en deux parties, 1 corde à linge rouge, 1 sac en tissu bleu, 1 dé à facettes colorées, 1 dé à facettes "symboles", 4 paniers à linge en bois, 20 vêtements (4 robes rouges, 4 pantalons bleus, 4 pulls verts, 4 t-shirts mauves, 4 essuies jaunes), 30 petites pinces à linge en bois Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56815 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00092 A 107 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La différenciation pédagogique Sprenger, Marilee (1949-....) Bled Orthographe Grammaire Bled, Edouard Psychomotricité à l'école maternelle Wauters-Krings, Frédérique L'imagerie de la musique Beaumont, Emilie Aider les élèves ? apprendre Vecchi, Gérard de Luc, Ahmed et Saint Nicolas Bittner, Wolfgang Piccolo
Titre : Piccolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Résumé : Jeu de société consistant à taper sur la sonnette [en fonction des cartes tirées?] Note de contenu : 1 sonnette, 14 cartes "valises bleues"; 14 cartes "sacs verts"; 14 cartes sacs jaunes"; 14 cartes "valises brunes", 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56429 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00005 A 409 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mathématiques, ma chère terreur Siety, Anne Chapeau ! Chapeau ! Plus ou moins Promenade au parc Pasturel, Martine Guide mathématique de base 1 Roegiers, Xavier Dopido n° 9 (09/05/2011) Wuytens, Sonja
Titre : Pick-a-dog : un jeu qui a du chien ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur ; Ari Wong, Illustrateur ; Thinkers, Illustrateur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : 1 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifRésumé : But du jeu : prendre un maximum de cartes étalées sur la table en respectant les règles d'appariement. Note de contenu : 96 cartes, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/87/dc/13-pick-a-pig-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105539 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00689 A 401 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Slide quest Rochas, Jean-François Au festin des paraboles Patin, Alain Pédagogie du jeu De Grandmont, Nicole UFO Target Les loups-garous de Thiercelieux Pallières, Philippe des De temps en temps Fourret, Gwendoline
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : cop 2005 Autre Editeur : Munich : Zoch Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : stratégie opérations numériques Index. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à piocher le plus de pickominos correspondant au lancer de dés pour gagner la partie. Applications possibles en mathématique (addition). Note de contenu : 1 règle de jeu; 8 dés (numérotés 21 à 36); 16 pickominos Cycle : Primaire En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/pickomino-rules-fr-2011-upd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56909 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00173 A 409 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'intervention thérapeutique. Vol. 2. Stratégies d'intervention Chalifour, Jacques Aficionado En route vers le sommet Cornet, Marie-Christine Géométrie Delord, Robert Construire la multiplication et les tables 2,5/12 ans Coulon, René L' analyse transactionnelle MORTERA S. Pictionary / Rob Angel (cop 1988)
Titre : Pictionary : un mot en un coup de crayon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Parker Année de publication : cop 1988 Importance : 1 conteneur (1 jeu) ISBN/ISSN/EAN : 3010000005858 Note générale : Manque 4 cartes descriptives Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 402 - Mémoire graphiqueMots-clés : compétition créativité inventive expression verbale représentation mentale Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue consistant à réaliser un dessin dans un temps imparti afin de faire deviner le mot qu'il représente.Le joueur qui arrive à la case arrivée en premier gagne le jeu. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 taille-crayon; 1 pion jaune; 1 pion rouge; 1 pion bleu; 1 pion noir; 1 distributeur de cartes; 2 crayons; 500 cartes de jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56661 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00053 A 410 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Communication et Organisation - Terminale BEP Comptabilité et secrétariat Gonzalez, Thierry Qui est toto? Clairet, Françoise Non pas dodo ! Blake, Stéphanie Les cycles et la différenciation pédagogique Perraudeau, Michel Grammaire progressive du français Grégoire, Maïa Les belles histoires 603 (01/03/2023)
Titre : Picto Rush : 20 secondes, 20 dessins, top c'est fini, levez les mains ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edward Chan, Auteur Editeur : Goliath Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 3 à 8 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Le jeu de dessin au rythme le plus rapide jamais inventé !
Vous disposez de 20 secondes pour tenter de gribouiller 20 dessins...oui, oui... ça nous donne bien 1 seconde par dessin !
Le "lecteur" se fera alors un malin plaisir à challenger les joueurs, un à un, sur leurs propres dessins !
Le plus dur sera d'admettre que vous êtes incapable de nous souvenir de ce que vous venez juste de dessiner !Note de contenu : 60 cartes, 1 porte-cartes, 8 crayons, 8 pions, 1 carnet de grilles à dessiner, 1 sonnette, 1 tableau de score, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2584 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125053 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00921 A 410 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La ferme Beaumont, Emilie Etude du milieu 1ère/2ème Brogniet, Jean-Michel Nouveaux repères 2 Van Laere, Sophie Taboo Au temps du miracle grec Adam, Jean-Pierre Le loup qui apprivoisait ses émotions Lallemand, Orianne
Titre : Pictures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniela Stöhr, Auteur ; Christian Stöhr, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 3-5 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messagesIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Pictures est un jeu familial rapide et aux règles très simples. Grâce à un ensemble d'éléments, des lacets, des cubes de couleurs, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction, essayer de reproduire votre photo secrète. Chacun tente ensuite de deviner les images que les autres joueurs ont voulu représenter !
1. Piochez un jeton coordonnées qui détermine votre photo secrète.
2. Représentez votre photo secrète à l'aide des éléments à votre disposition pendant ce tour.
3. Identifiez l'image que chacun des autres joueurs a créée... et gagnez encore plus de points s'ils devinent la vôtre !Note de contenu : 91 cartes Photo recto verso, 19 cartes Symbole, 48 jetons Coordonnées, 1 cadre Pictures, 4 jetons Pictures, 24 cubes de couleurs, 4 bâtons et 4 pierres, 2 lacets, 6 blocs en bois, 1 sac en tissu, 1 bloc-notes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/30/b7-pictures-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131672 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01069 A 410 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Pin Pon ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julie Bregeot, Auteur ; Linzie Hunter, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Note générale : 3 à 6 ans, 2 à 5 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Alerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s'est déclaré ! Saurez-vous aider les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauvez la maison ? Note de contenu : 12 cartes recto verso (voiture-route libre), 1 caserne de pompiers, 1 maison, 7 jetons Flamme, 1 camion de pompiers, 1 dé, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=3127 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125107 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00933 A 406 PIN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Et si le ciel n'était pas rond? Muka La coccinelle mal lunée Carle, Eric Des orteils tout mouillés Slegers, Liesbet Tu me manques, Maman ! Vernelen, Aag L'innovation pédagogique Tricot, André La vengeance de Cornebidouille Bertrand, Pierre
Titre : Pio le pigeon voyageur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 1-4 joueurs, env. 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : L'activité bat son plein au bureau de poste ! Pio le pigeon voyageur a beaucoup de travail. Tant de courrier attend d'être envoyé, mais il faut d'abord y ajouter les bons timbres ! Aidez Pio à affranchir le courrier avec un peu de chance et en faisant les bons calculs. Celui qui réussit à affranchir correctement le plus de courrier remporte la partie.
Un jeu de calculs amusant avec les nombres de 1 à 20, avec une variante "confirmés" pour les enfants à partir de 6 ans.Note de contenu : 1 cachet de la poste, 1 tuile "tampon encreur", 20 grandes cartes, 53 tuiles "timbre", 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=3083 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127118 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00972 A 409 PIO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bermudes Lanzavecchia, Carlo Emanuele Pique Plume Extension Zoch, Klaus Rallye Schamp, Tom De toute fraction Lacomblez, Alix Nom d'un renard ! Pena, Marisa Fold it Goh, Yohan
Titre : Pique Plume Extension : Complément pour 5 à 6 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : 2000 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) ISBN/ISSN/EAN : 4015682200019 Prix : 15 EUR Note générale : Attention : vous devez emprunter le jeu "Pique-Plume" pour utiliser cette extension de jeu ! Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : association stratégie mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Note de contenu : 2 canards en bois; 2 plumes en bois; 6 cacas de poule en bois; 1 règle de jeu Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/60/ae/23-pique-plume-extension-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57436 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00230 A 401 PIQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mécanicartes Lefrançois, Aurélien Kiékoi Pillot, Frédéric Creativity Ribeiro, Marc Lucky Numbers Schacht, Michael Mystères ? Quodbach, Daniel Une idée folle Grumbach, Judith
Titre : Pique Plume : rififi dans la basse-cour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : cop. 2002 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : association stratégie mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association consistant à retrouver parmi les cartes "basse-cour",disposées à l'envers, la carte correspondante à celle précédent le joueur. Le joueur qui réussit à obtenir les 3 autres plumes de ses adversaires gagne la partie, en suivant les règles de dépassement. Note de contenu : 1 sac en plastique; 2 poules (1 jaune, 1 bleue); 2 coqs (1 bois naturel; 1 vert); 3 supports de pièces de jeu; 4 plumes (1 rouge; 1 bleu; 1 verte; 1 jaune); 12 cartes "basse-cour"; 24 cartes "œuf"; 1 règle de jeu; Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rules_piqueplume-fr_web-04- [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75418 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00210 A 401 PIQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Rik Wouters (1882-1916) Bertrand, Olivier Lis-moi une histoire ! Carboneill, Bénédicte Un chat dans l'arbre Albo, Pablo Ernest l'éléphant Browne, Anthony Chantier-Musil : d'après une lecture de "L'homme sans qualités" de Robert Musil, matière pour un projet de François Verret Fortemps, Vincent Le livre des j'aime Eparvier, Hervé
Titre : Pirates under fire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Lille : Explor8 Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Anglais (eng) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Chaque joueur incarne un pirate à la tête d'une flotte de bateaux (numérotés de 1 à 9, chacun avec une capacité spéciale). Le but du jeu est de déployer ses bateaux de façon à former des combinaisons tout en réalisant des effets.
Pirates under fire est un jeu de pose de tuiles original tactique et rythmé pour 2 joueurs, à partir de 10 ans, d'une durée de 30 minutes.Note de contenu : 54 tuiles bateaux (27 tuiles bleu clair, 27 tuiles bleu foncé), 6 plateaux de jeu mer, 12 tuiles bateaux mercenaires, 60 jetons (7 boucliers, 14 mines, 7 "tuile additionnelle", 11 or, 20 "points de victoire"), 2 aides de jeu, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://explor8.com/wp-content/uploads/2020/04/PUF_tel_REGLES_FR_V2.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131721 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01081 A 406 PIR jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 22/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Soins infirmiers en gynécologie et obstétrique Chevalier, Nicole (19..-....) Statistique et épidémiologie Ancelle, Thierry La recherche documentaire au service des sciences infirmières et autres professions de santé Favre, Nathalie Statistiques pour les infirmières Ancelle, Thierry Soins infirmiers en périnatalité London, Marcia L. Gynécologie - Obstétrique Camus, Erick Pistes magiques
Titre : Pistes magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : [Paris] : Nathan Importance : 1 conteneur (1 jeu) Format : 37 x 26 x 5 cm Accompagnement : 1 notice pédagogique Note générale : 1 à 2 joueurs, durée 10 minutes, à partir de 4 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 107 Jeu de manipulation (ESAR) Résumé : Jeu d'adresse consistant à diriger une figurine au travers de labyrinthes à l'aide d'un aimant. Note de contenu : 6 plans de jeu en plastique, 2 figurines aimantées, 2 aimants Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/3e cycle fondamental (3e et 4e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99665 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00452 A 107 PIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La fourmi, travailleuse infatigable Gomel, Luc Tremplin n°19 (24/05/2013) Van der Auwera, Jan Dessin 1 Arthur, Alice Jao le caméléon Jenner Metz, Florence Cahiers pédagogiques n°488 (21/03/2011) Nembrini, Laurent Les oeufs de Paulette Sykes, Julie Pizza Fiesta ([2000])
Titre : Pizza Fiesta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Année de publication : [2000] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à comprendre les fractions (1/4;1/3;1/2) par le biais de pizzas. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 dé;1 plateau de jeu; 1 roue;4 cartes "pizza"4 cartes de livraison;8 cartes "une olive"8 cartes "deux olives";8 cartes "champignons";12 cartes "chorizo"; Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56335 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00030 A 409 PIZ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comédia Hirschfield, Yves Folix Anaton, Alain Timothée va ? l'école Wells, Rosemary La princesse au petit pois Andersen, Hans Christian A l'école de la pensée Lipman, Matthew Enfants et patrimoine architectural en milieu rural Billen, Claire Une place à prendre / Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ) (cop 2006)
Titre : Une place à prendre : un jeu de rôle pour apprendre la participation citoyenne au niveau communal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ), Auteur ; Isabelle Deman, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Centre d'information et de documentation pour Jeune (cidj) Année de publication : cop 2006 Importance : 1 conteneur Note générale : de 7 à 26 joueurs, durée de 180 à 300 minutes, à partir de 15 ans
Prévoir plusieurs feuilles A3, des marqueurs, un local assez grand, deux animateurs de jeu.Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 501 - Recherche d'une personnalité
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeMots-clés : Jeu de rôle citoyenneté expression verbale Index. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Jeu de rôle consistant à jouer le rôle de divers citoyens (via les cartes de rôles) confrontés à une décision prise par leur bourgmestre de transformer une aire de loisirs en parking pour assurer le commerce. Note de contenu : 1 dossier pédagogique, 1 mode d'emploi, 1 carnet "scénario", 1 carnet "les clés pour l'animation", 1 mini-cocarde, 1 plateau de jeu, 1 fiche descriptive de la ville, 1 affichette d'avis d'enquête publique, 1 formulaire pour la Commission de Concertation, 1 convocation à la réunion de la Commission de Concertation, 1 lettre d'invitation à la réunion d'information, 1 feuille cartonnée, 1 sachet contenant des trombones, 5 cartes "mémo", 10 cartes "coup d'bol?", 26 fiches de personnages; 26 badges, 30 cartes "action!" Cycle : 2e degré secondaire/3e degré secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56714 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00138 A 201 PLA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Fold it Goh, Yohan Maître Renard Vuagnat, Frédéric Qui est toto? Clairet, Françoise Vos enfants consomment-ils des drogues? Guide à l'usage des parents Carper, Steve Twin it ! Saunier, Nathalie Yoga Kiddy Van Brabant, Julie