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Titre : Pique Plume : rififi dans la basse-cour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : cop. 2002 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : association stratégie mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association consistant à retrouver parmi les cartes "basse-cour",disposées à l'envers, la carte correspondante à celle précédent le joueur. Le joueur qui réussit à obtenir les 3 autres plumes de ses adversaires gagne la partie, en suivant les règles de dépassement. Note de contenu : 1 sac en plastique; 2 poules (1 jaune, 1 bleue); 2 coqs (1 bois naturel; 1 vert); 3 supports de pièces de jeu; 4 plumes (1 rouge; 1 bleu; 1 verte; 1 jaune); 12 cartes "basse-cour"; 24 cartes "œuf"; 1 règle de jeu; Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rules_piqueplume-fr_web-04- [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75418 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00210 A 401 PIQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Wapiti n°328 (10/07/2014) Leblanc, Stéphane Galèrapagos Gamelin, Laurence La tache du chat Ramadier, Cédric Mettre en oeuvre un programme d' ETP pour mieux vivre avec un TDAH Baghdadli, Amaria Dix histoires pour bouger Veignant, Anaïs Noël chez Ernest et Celestine Vincent, Gabrielle Tic Tac Troll / Heinz Meister (2000)
Titre : Tic Tac Troll : Grand prix chez les sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur ; Victor Bodden, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : 2000 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682200026 Prix : 38 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : Jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Jeu de circuit, de discrimination auditive et de dénombrement: les joueurs font avancer leurs pions en devinant auditivement la quantité de pierres magiques contenue dans les tonneaux. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 12 pions "apprentis sorciers" en 4 couleurs; 13 pions "tonneaux mystérieux"; 13 bouchons pour les tonneaux; 13 étiquettes numérotées 1 à 13; une centaine de petites pierres magiques; 2 dés; 1 règle du jeu. Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75379 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00326 A 403 TIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01094 A 410 IMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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